특성 이름 색상에 따라 분류
연두색 : 메인 특성
노란색 : 보조 특성
1렙 특성
한조의 경우 평타 또는 q를 쓰러 앞으로 나가다가 물리는 경우가 많기 때문에 사거리 증가의 효과가 굉장히 크다.
w특도 좋지만, w각이 잘 나오지 않거나, 평타를 자주 칠수 없어서 w쿨감을 시키지 못할 경우가 많으므로
일반적으로 이득을 보기 좋은 특성
참고로 추가로 올라가는 데미지 100은 레벨업에 따라 증가하지 않기 때문에 일찍 깰수록 좋으나,
사거리 증가 효과가 메인이기 때문에 라인을 버려가면서 무리하게 깨는 것은 좋지 않다.
팁은 초반 1렙 싸움에서 탑이나 봇으로 갈 적 영웅에게 미리 1대 씩 맞춰놓으면 좋다.
참고로 길잃은 바이킹은 바이킹 3명에게 모두 3번 씩 때려야하므로 귀찮다.
상대 팀에 아바투르가 있어서 q 퀘스트를 깰 수 없는 상황이라면 필수
상대방에 한조를 물 영웅이 적어서 평타를 자주 칠 수 있고, w각을 재는 것에 자신이 있다면 가면 좋다.
한조 평타 사거리 1 감소 이후, 효과가 좋지 않다. 괜히 한대 더 때리러 가다가 황천길로 간다.
4렙 특성
라인전에서 효과가 매우 뛰어나다.
한조를 상대하는 적은 보통 미니언 뒤에서 q를 안맞으려고 하는데, 해당 특성을 통해 딜을 넣어 줄 수 있다.
라인클리어과 워낙 좋고 미니언 근처에 있는 적에게도 딜이 들어가기 때문에 좋은 특성
또한 '괴물'이면 모두 적용되기 때문에 불지옥 신단의 오브젝트와 거미여왕의 무덤의 거미 오브젝트, 브락시스의 저그에게도 효과가 발동된다.
단, 영원의 전쟁터의 경우 불멸자에 효과가 발동하긴 하지만, 데미지를 추가로 주는게 아니라 광역으로 주기 때문에 효과가 없으므로
가지 말도록 하자.
만약 1렙에서 Q특가서 퀘스트를 완료했다면, 폭발 데미지도 같이 증가한다.
참고로 용병과 소환물에는 적용이 되지 않으므로, 미니언에게 q를 날려 터트리는 것이 좋다.
또한 미니언에게 날릴 때는 가운데 있는 마술자 미니언에게 날리면 한 웨이브에 다 맞는다. 적이 없다면 가까이가서 마술사에게 날리자.
근접 미니언에게 맞추면 원거리 미니언에게 맞지 않는 범위이다.
영원의 전쟁터의 불멸자를 잡기위해서 필수.
용의 둥지, 죽음의 광산, 공포의 정원, 볼스카야 공장에서도 용병 관리, 오브젝트에게 딜 추가로 효과가 좋다.
아군에 용병을 챙길 영웅이 없어서 한조가 용병을 주로 챙길 때 가면 나쁘지 않다.
라인전, 한타보다는 용병, 오브젝트 관리에서 효과가 좋으므로 상황에 따라서 가도록 하자.
1렙 평타 특과 동일. 라인전에서만 효과를 발휘하기 때문에 너무나 제한적이고, 라인클리어도 폭발 화살보다 좋지 않다.
7렙 특성
q를 쏘는 족족 다 맞출 자신이 있다면 좋지만, 너무나 제한적이라 잘 가지 않는다.
Q의 쿨타임 4초이기 때문에 2번 빗나간 순간 확정으로 날아간다.
참고로 해당 특성으로 올라간 기술 위력은 궁극기에도 적용이 된다. 10레벨의 용의 일격과 함께 사용해보는 것을 고려해볼 수 있긴하다.
그래도 아래 w특성이 워낙 좋기 때문에 가능하면 가지말도록 하자.
한조의 w 딜을 폭발시킬 수 있는 핵심 특성
1렙에서 q를 갔더라도 가는 것이 좋다. w의 딜량이 워낙 좋기 때문.
마나 관리도 잘되고 딜량도 오르고 매우 좋은 특성.
어지간한 경우에는 무조건 가도록 하자.
w특이 워낙 좋기 때문에 잘 가지 않으나, 상대 탱커가 너무 잘버텨서 부담스러워서 버틸 수가 없는 그런 상황이라면 고려해볼 직한 특성.
한조의 평타 공속이 느리고, q도 쿨이 4초나 되기 때문에 상대적으로 지속시간이 짧아서 아쉬운 특성이다.
지속시간은 때릴때마다 지속되기 때문에, 마지막에 맞은 공격을 기준으로 3초 동안 유지된다.
참고로 해당 특성을 찍고 적을 때리면 감소되는 방어력이 표시되는데,
이는 감소하는 방어력만 표시하는 것이지, 최종적으로 적용된 방어력을 표시하는 것이 아니다.
방어력 30인 가로쉬를 때리면 방어력이 -2로 출력되지만, 실제로는 28로 적용되는 것.
10렙 특성
나쁜 궁극기는 아니지만 아래 용의 화살에 여러모로 밀리는 궁극기.
하지만 아군의 CC와 함께 궁연계가 가능하다면 가는 것도 나쁘지 않다.
모랄레스에게 날려 힐을 방해하는 것도 좋고, 용으로 변신한 알렉스트라자에게 대항할 수 있기도 하다.
(사실 알렉스트라자를 상대할 땐 용의 화살의 스턴으로 변신을 못하게 캔슬하는 것이 더 좋다.)
궁을 사용할 때는 정면에서 쓰는 곳보단 적에게 안보이는 사이드에서 날리면 더 좋다.(스샷 참조)
공허의 감옥+종말이라는 궁 연계에 당하는 상황이었지만 D스킬로 침작하게 종말을 피하고
사이드에서 궁을 날린다.
부쉬나 벽 뒤에서 쓰면 적들에게는 갑자기 궁이 나오므로 적중률이 올라간다.
위와 같은 상황 이외에도 캐리건, 일리단, 아르타니스, 소냐처럼 상대에게 돌진하는 영웅이 아군에 있다면
아군이 들어갈 때 같이 써주면 나쁘지 않다. 진영 붕괴가 되기 때문에 아군 돌진 영웅의 생존 가능성이 높아진다.
(특히 불지옥신단은 오브젝트 구역이 제한적이고, 캐리건이 자주 나오는 맵이므로 써보는 것도 나쁘지 않다.)
스턴, 광역딜 모두 좋기 때문에 필수로 가면 좋다.
근접 / 중간 / 먼 거리 3단계로 거리를 판정하기 때문에 중간 거리에서 날리면 좋으나, 근접한 상황에서도 나쁘지 않다.
참고로 거리 판정은 궁을 쓸 때 나오는 범위 표시를 참고하면 된다. (생각보다 중간 거리가 그렇게 멀지 않다.)
아군의 스턴과 연계하여 적을 노리기 좋고, 생존에도 도움이 되기 때문에 일반적인 상황이라면 가는 것이 좋은 궁극기
겐지, 트레이서, 제라툴 같은 한조에게 까다로운 적에게 r q w 평타로 참교육을 주자.
13렙 특성
나쁘지 않는 특성이지만, 아래 두 특성이 좋으므로 가지 말도록 하자.
아래 특성과 함께 2개 다 좋기 때문에 상황에 따라 가는 특성
한타 상황에서 d를 여러 번 쓸 수 있기 때문에 한타 생존용으로 효과가 나쁘지 않다.
상대팀에 근접 딜러가 2명이상이고 한조를 자주 물러 들어온다면 d 1번 만으로는 아쉬는 경우가 많을 때 가면 좋다.
탈것의 이동 속도 증가도 있어서 맵을 뛰어다닐 때도 효과가 나쁘지 않다. 용검을 든 겐지 상대로 도주할 때 특히나 좋다. (질풍참이 빠진 상태에서는 따라오지 못한다.)
13렙 특성은 한타 도중에 닌자 암살자로 d를 2번 이상 쓸 수 있는 각이 나온다면 닌자 암살자가 좋고
겐지처럼 d로 벽을 넘은 이후에도 따라오는 적이라면 d를 한번 더 쓰기 전에 죽을 각이 자주 나오므로 마궁수가 좋다.
(겐지, 제라툴 등이 있다.)
16렙 특성
q를 맞춰야 효과가 발동되고, 평타도 맞춰야하기 때문에 제약사항이 너무 크기 때문에 좋지 않다.
한조는 평타를 넣으러가다가 물리는 경우가 많기 때문에 왠만하면 안가는 것이 더 좋다.
q와 w의 예상 딜량이 2배로 오르는 필수 특성.
4렙 특성 폭발 화살을 찍었다면, 2발 모두 적용되기 때문에 라인클리어에 매우 좋고
미니언 사이에 있는 적에게 폭발 화살도 2발의 데미지를 모두 줄 수 있어서 의문사 시킬 수도 있다.(폭발화살+Q딜 / 폭발화살+폭발화살)
특히 w가 벽에 튕기기 전에, 적 영웅에게 맞아 사라지는 경우가 거의 없어지기 때문에 매우 좋다.
꿰뚫는 화살의 효과가 워낙 크기 때문에 거의 가지 않는다.
그나마 가는 상황은 상대방에 초갈이 있는데 아군에 %딜이 아무도 없는 경우 정도. 그나마도 차라리 꿰둟는 화살을 찍고 초갈을 제외한
다른 적을 먼저 죽이는게 나을 수도 있다...
20렙 특성
평타,q,w가 모두 적용되서 쿨감의 효과가 매우 좋다. 한타와 대치구도가 매우 길어질 경우 2번 쓰는 것이 나올 정도.
해당 궁을 갔다면 가는 것이 좋다.
궁극기 이후로 추가적인 딜을 넣을 수 있고, 상황에따라서 이동기도 되기 때문에 좋다.
설명에 나와있는 것처럼 적에게 맞지 않다고 버튼을 눌러 사용할 수 있다. (도약을 사용해도 궁은 여전히 날아간다.)
참고로 도약은 벽을 넘을 수 있다. d가 쿨이고 벽 사이에 끼인 상황이라면 도주용으로 쓰는 것도 고려해볼만하다.
(당연하지만 태사다르의 역장도 넘을 수 있다.)
e를 날려서 10번 중에 8번 이상 맞춘다면 가자. 아니면 가지말자.
한조의 궁강화 효과는 매우 좋기 때문에 이 특성을 갈 이유가 그다지 없다.
적에게 너무 많이 물려서 미칠 것 같을 때 가면 좋다. 특히 13렙의 닌자 암살자와 마궁수와 모두 연계가 좋기 때문에
생존이 너무 힘들다면 고려해보는 것이 좋을 특성.
개인적으로 완벽한 날렵함이 필요할 정도의 상황이면 한조가 아닌 다른 영웅을 픽하는 것이 더 좋다고 생각하기 때문에 잘 가지 않는다.
요약
1렙 1번
4렙 1번
7렙 2번
10렙 2번
13렙 2번
16렙 2번
20렙 2번
지금도 원딜 스킬 중 최상급 사거리인 Q 사거리가 짧아서 물려죽으면 평타는 쓰지도 못할듯
q가 w보단 상대적으로 사거리가 짧은데, q특을 통해 좀 더 사거리 이득을 챙기려는 목적이고 차지시간은 그대로인데 사거리만 증가하는거라 효과보기도 더 좋으니까요 혹시 내용이 불쾌했다면 죄송