장점
이쁨 ( 매우 중요 )
W 쓸때 호쾌한 웃음소리 ( 이것도 중요 )
Q를 제외한 나머지 스킬이 노마나.
단일 저지불가 가능 , 20렙 1번궁 궁강하면 광역 저지불가 가능
말퓨리온의 재생처럼 열의를 유지하고 있으면 얼마든지 힐 가능 - 말퓨는 달섬에 국한되있지만 화메는 평타,스킬 다 가능
W가 걸어놓으면 사거리를 벗어나도 유지됨
Q 힐의 재사용 대기시간이 거의 없음 - 대신 마나소모량이 급격히 증가함
단점
스킬 이펙트가 다소 심심함 . 특히 20렙 화형특..
CC기 극히 제한적 , 물리면 도망갈 수단이 없음
공격스킬들이 적영웅 타격을 전제로 하고있어서 라인클리어가 힘듬
W스킬 지속사용시 움직일 수가 없음 .. 아즈모단처럼 빨대중에 이동할 수 있는 특성도 없음..
아우리엘과 반대로 본인딜량을 기반으로 힐량이 정해지기 때문에 파일럿 실력에 따라 천차만별
특성
1렙
순교 (Q)- 절박함 중첩당 Q 힐량 30 % 증가
3중첩시 90 % 거의 2배까지 오르기 때문에 순간 힐량이 많이 오름 ( 10렙기준 Q 4회 연속시전시 1250 회복, 특성 미적용시 859 회복 )
Q 쿨이 없다시피 하기 때문에 마나만 있다면 트레이서나 기타 순간딜을 이용한 암살을 막을 수 있음
관용 (W)- W 스킬 아군대상 사용 가능 , W 쿨 3초 감소
W쿨이 14초에서 11초로 줄어드는 이점도 있고 . 서로 대치 상황일때 Q 말고도 W를 이용해서 아군을 치유 할 수 있음
열의 부여도 가능하고 힐량도 쏠쏠해서 용둥이나 사원 같은 맵에서 유용해보임
정의의 불길 (E)- CC 상태의 적에게 E 사용시 50 % 추가뎀
아군 조합에 자잘자잘한 CC가 많고(매우 중요) 한타지향적인 맵에서 사용시 매우 유용해보임
특히 열의가 입힌 데미지의 100 % 기반으로 들어가고 E 쿨타임이 5초로 다소 짧은 편이라 파일럿 손만 좋다면 한타 유지력면에서 효과적
약자에게 연민을 (D)- 현재체력이 50 % 미만인 아군에게 열의효과가 100 % -> 125 %로 적용
개인적으로 1렙 특성 중에서 이게 제일 구리다고 생각. 10렙 이후에 2번궁을 통해서 크게 효과를 볼 수도 있겠지만..
결국 궁극기 의존도가 커지고 .. 50 % 미만이라는 조건때문에 초반 라인전 단계에서는 효과보기가 어려워보임
4렙
확고한 신념 (Q)- Q 마나소모량 30 감소 및 절박함 3회 중첩시 화메한테 실드 부여
Q가 사용할 수록 마나소모량이 급격히 증가하기 때문에 10렙 찍어도 연속으로 최대 4회밖에 못쓰는데
이 특성 찍을 경우 5회까지 가능함. 거기다 Q 기본 마나소모량이 30이기 때문에 이 특성 사용시 0마나로도 힐 가능
1렙 Q특과 잘 어울림 ( 10렙 기준 1650 힐까지 가능 )
종교 재판관 (W)- W사용시 절박함 전부 제거, 절박함 1중첩당 마나 60 회복
실험 해보니 Q 4회 사용후 W로 중첩 제거 및 마나회복 하면 추가로 Q 3회 추가로 쓸 수 있음
1렙 Q특과 연계하면 10렙 기준으로 최대 2600 까지 힐 가능 ( W 3초 지속딜 + Q 7회발동 )
다만 W 스킬이 쿨이 14초로 긴편이라 상황 판단능력이 다소 요구됨
면죄부 (E) - E 첫타 적중시 영웅 하나당 10마나 회복 , 2번째 타격 적중시 영웅당 30마나 회복
화메가 유일하게 마나 사용하는 기술이 Q 뿐인데.. 절박함 중첩당 증가하는 마나소모량을 감당하기에는 다소 부족한 마나 수급..
16렙 E특성과 연계가 필요한 후반 지향적 특성.. ( 구린듯 )
7렙
열의의 찬 영혼 (Q)- 절박함 2회 중첩시 본인에게 열의 부여
한타때 아군 치유하느라 정신없을 사람을 위한 특성.. ( 구린듯..)
광신적인 힘 (사용효과)- 사용시 5초간 기술위력 50 % 증가 , 화메 방어력 25 감소 ( 대기시간 30초 )
자체 디버프가 존재하지만 쿨타임도 30초 밖에 안되고 기술위력이 무려 50 % 나 증가함 쿨타임도 짧은 편이구요
1렙 4렙 Q 특 적용시 10렙 기준 Q 5회 만으로도 2480까지 치유가 가능하고 W랑 E까지 다 박으면 (1인타격 기준) 3590 힐 가능
1렙 Q특 4렙 W특 적용시 10렙 기준 3600 까지 나왔음 ( 대신 손이 엄청 바빴음.. 잘만하면 3700 힐 이상도 가능해보임 )
여기에 궁극기 까지 연계한다고 생각하면 어마어마한 시너지가..
중재 (사용효과)- 단일 저지불가 ( 대기시간 60초 ) , 사용시 절박함 1회 중첩
저지불가는 굳이 설명 안해도 되겠죠
절박함이 들어오기 때문에 가급적이면 Q부터 빠르게 1~2회 넣어주고 저지 불가 넣어주는게 좋아보입니다.
10렙
붉은 가호 (R1)- 주위 아군 회복 + 열의 효과 부여 + 4초간 방어력 40 증가 쿨 60초
광역힐에 열의도 부여하고 방어력도 증가하는데 쿨이 60초 밖에 안되??? 개사기네?? 싶은데
범위가 엄청 좁습니다. 진짜 너무너무너무 좁아요 평타사거리보다 좁습니다.
가뜩이나 자체 도주기도 없고 CC도 적어서 이거 쓰자고 한가운데 들어가기엔 ■■행위나 마찬가지인데..
이걸 어떻게 써야 효과적일까 생각해보니 벙커랑 연계가 정말 좋아보입니다.
벙커는 적 공격을 피해서 다같이 옹기종기 모일 수 있는 공간이기도 하고
벙커 파괴 / 이탈 후 추가적인 치유와 방어도 부여로 생존성 극대화가 가능하기때문
그리고 적팀에 마이에브가 있을경우 팀원들이 감옥에 갇혔을때 그 안에서 사용한다면 ..
그것도 좋아보이네요.
이 궁극기는 당연하게도 7렙 광신적인 힘과 연계하면 힐량이 늘어납니다. ( 10렙기준 370 -> 555 회복 )
성스러운 징벌 (R2)- 1초뒤 해당 지역에 4초간 지속딜 쿨 100초
아군 조합에 CC가 많거나 소 궁 마이에브 궁처럼 가두리 양식이 가능한 조합이라면 강력한 딜보조 + 힐 수단
다만 아쉬운점은 1번궁에 비해 쿨타임이 많이 길고 1초 지연 뒤 사용된다는 점.. 그리고 지연시간이 있는 스킬 치곤 범위도 좁습니다..
대신 모든 적에게 대미지를 주기 때문에 불지옥 신단에서 활용 가능하고 용기병 탑승 방해할때
아군이 신단 뺏을락 말락 하는데 적이 탈것같을때, 급한불 끄기에 좋아보입니다. 4초 지속이라 시간벌이도 가능하고..
13렙
독선주의 (Q) - 아군에게 Q 사용시 화메 본인도 일정량 치유 대신 열의는 부여되지 않음
한타때 아군 치유하느라 본인 피 생각할 겨를 없을 사람을 위한 자체 힐링기. 하지만 7렙 Q특과는 반대로 열의가 부여되지 않기 때문에
마나가 모자르면 본인 치유가 안된다는게 크나큰 단점.. 1렙 Q특이랑 연계 안됩니다. 7렙 광신적인 힘은 적용됩니다
엄격한 규율 (E) - W 가 걸려있는 대상에게 E가 적중하면 1.5초간 이동불가 상태로 만듭니다.
조건부 단일 CC기.. W 쿨이 14초인걸 감안했을 때 고작 1.5초 이동불가 라는게 좀 .. 아쉬운 특성
E랑 W가 사거리가 긴 편도 아니고 E도 0.5초 후 발동이기 때문에 난이도를 고려해봤을때 이동불가 말고
조금 짧더라도 기절이나 아니면 1.5초간 이동불가 + 침묵 이었다면
정말 좋지 않을까 생각되는 아쉬운 특성이네요.
실험 결과 E 두번 맞는다고 이동불가가 두번 걸리지는 않았습니다.
인도의 빛 (D) - 다른 아군에게 열의를 부여하면 대상의 이동속도 2초간 20 % 증가
가뜩이나 물리면 도망갈 수단 없는 화메인데.. 팀원들한테만 적용 가능한 이속 버프
열의만 부여되면 적용 되기 때문에 1번 궁극기랑 연계도 가능하고 적 추노 및 CC기 걸려있는 아군 살릴때
저지불가 넣어놓고 힐 주면서 도망갈 시간을 줄 수 있는 준수한 특성
16렙 - 광휘의 압도적 존재감
광휘 (Q) - 절박함 3회 중첩시 열의(D)가 부여된 모든 아군 회복
개인적으로 정말 파괴력 있다고 생각되는 특성. 1번 궁극기에서 벙커와 연계 직후에 절박함 3회만 채우면 광역으로 추가힐까지 가능하고
4렙 W특과 연계할 경우 Q 3회 사용으로 광휘 1회 발동 + W로 마나 수급 및 절박함 초기화 + 다시 Q 3회 발동 할 경우 광휘 1회 추가 발동 가능
20렙 기준으로 439 회복이기 때문에 광휘가 2회만 발동해도 900에 가까운 추가 회복이 가능함.
대회에서 딸피로 벙커 들어간 사람들이 벙커 나온 직후에 풀피되는 마법을 볼 수 있을지도..
7렙 광신적인 힘 적용됩니다. ( 광신적인 힘 사용시 20렙 기준 658 회복 )
연좌의 형벌 (W) - W 사용시 근처 적 영웅 1명에게 W 추가 적용
20렙 기준 W딜이 116이고 형벌로 들어가는 딜은 77씩 들어갑니다.
이게 1렙 W특으로 아군한테 힐 줄 때 근처 적영웅에게 형벌이 적용된다고 하시는분이 있던데
제가 허수아비 대상으로 실험할 때는 실험이 제한적이라 확인을 못해봤습니다...
대신 13렙 E 특성은 추가 대상한테도 적용 됩니다. E를 1타에 맞던 2타째에 맞던 맞기만하면 이동불가 걸립니다.
가차없는 채찍질 (E) - E의 2번째 타격 대미지가 25 % 증가하고 두번째 타격이 적영웅에게 적중하면 E 쿨타임이 1초로 줄어듭니다
2번째 타격을 맞춰야 1초로 줄어드는데 문제는 E 자체가 첫번째 타격이 적영웅에게 적중하지 않으면 2번째 타격은 발동하지 않습니다.
아군과의 CC 연계가 필요해보이는 매우매우 손타는 특성.. 1렙 E 특성과 아군 CC기를 연계한다면 적 영웅들에게 큰 타격을 줄 수 있는 강력한 특성이라고 생각합니다.
열의를 통한 힐량도 무시 못할것이고 여기에 7렙 광신적인 힘 까지 적용한다면..
20렙
붉은성전 (R1) - 붉은 가호의 치유량이 50 % 증가하고 영향을 받은 아군에게 1초간 저지불가를 부여합니다.
20렙 기준으로 548에서 822로 회복량이 증가하고 광신적인 힘 적용할 경우 1233 회복합니다.
붉은 가호는 안그래도 4초간 방어력 40을 부여하는 막강한 궁극기인데 여기에 추가로 아군에게 1초간 저지불가 까지 부여..
보면 볼수록 대회에서 벙커와의 연계가 너무너무너무너무너무너무 기대되는 궁극기 입니다.
심판의 날 (R2) - 성스러운 징벌이 추가로 50 % 대미지를 주고 처음 적중한 적들을 중심부로 끌어당깁니다.
실험 결과 궁극기가 활성화 되고 나서 뒤늦게 들어가도 중심부로 끌려가는것을 확인했습니다.
이 궁극기 강화는 소 궁극기와의 연계가 매우 기대되는 특성이네요. 아무래도 소 궁이 걸려 있으면 치유하거나 보조하기위에 적팀들이 소 근처에 모일텐데
이 궁극기를 소 근처에 쓴다면..? 그대로 소 궁극기에 다같이 빨려 들어가겠죠.
1번 궁강, 2번 궁강 둘다 실제 사용후기가 기대되네요.
복종 (W) - W 가 적용중인 적의 공격력을 75 % 감소시킵니다.
겐지나 트레이서 같은 날벌레들 상대할 때 좋은 특성입니다. W는 걸기만 하면 범위를 벗어나도 지속시간동안 계속 유지 되기 때문에
아군을 보호할때 유용해보입니다. 단지 W를 쓰는 도중엔 움직일 수 없기 때문에 위치 선별을 잘 하셔야 될 듯합니다.
옛날 아즈모단 빨대마냥 W 걸어놓고 다른스킬 누르면 바로 W 취소하기 때문에 이것도 조심하셔야 합니다.
화형 (사용효과) - 적에게 사용시 4초간 피해를 주고 방어력을 25 감소시킵니다. 재사용 대기시간 40초
20렙 기준으로 4초간 658 피해를 주고 이 피해로 열의를 통한 회복 가능하고,7렙 광신적인 힘도 뎀증 적용됩니다.
타겟팅 스킬이고 스킬 범위는 Q랑 비슷합니다. 이 기술은.. 솔직히 잘 모르겠습니다.
궁연계가 좋다면 궁강을 우선적으로 가지않을까 .. 생각됩니다.
종합
순간적인 단일 타겟 힐 매우 준수 ( 상황에 따라선 선치 이상의 힐량도 기대 가능 )
특성을 통한 절박함 관리와 적절한 마나수급이 중요
Q 쿨 없다고 남발하면 안됩니다.
궁극기는 아군과의 연계를 고려해서 고를것
파티플로 화메를 하고싶다면 꼭 연계 가능한 영웅을 해줄것을 부탁할것.
개인적으로는 ETC나 블레이즈와 연계가 매우매우 좋아보임.
도주기도 없고 스킬 사거리도 긴편이 아니기 때문에 무리하면 큰일남
아우리엘 D 돌려 씌우듯 .. 말퓨 재생 걸어주듯.. 싸우기전엔 꼭 열의부터 걸어주고 갑시다.
쓸개즙 찍는 누더기에도 은근히 좋아보이더라고요.
그래도 이정도면 꽤 우수해 보이네요
쓸개즙 찍는 누더기에도 은근히 좋아보이더라고요.