울레자즈, 네라짐의 분노
Ulejaz, Furious of Nerazim
설명
네라짐 역사상 최강최흉의 암흑집정관인 울레자즈는 본래 지식을 연구하던 학자였습니다. 칼라이에 대한 분노를 품고 있던 그는 금단의 지식을 연구하여 휘하 네라짐들과 함께 융합해버리고 말았습니다. 작열하는 무한한 분노를 품은 그는 시공의 폭풍마저 불살라 버릴 것입니다.
대사
대사
- 준비 완료
- 분쟁이...시작된다!
- 이동
- 난...하나가 되었다. / 에너지가...필요해. / 가겠다. / 이동한다. / 망각이...기다린다.
- 에너지가...필요하다. / 공허가...타오른다! / 끝없는...증오! / 그렇게...되리라!
- 공격
- 분노...! / 네 에너지는 나의 것이다! / 어둠이...넘쳐흐른다. / 불...타라! / 공허가 널 삼키리라!
- 영원히...타올라라! / 고통은 영원하리라! / 나의 고통을...느껴보아라!
- - 궁극기 시전
- 혼돈의...도가니! / 너의 의지는...나의 것이다! / 나약한 정신이여!
- 굴복...하라!
- 적 처치
- 공허가 널 기다린다... / 또 다시... / 에너지가...더 필요해. / 타올라라! / 망각이 널 뒤덮는다. / 느껴라. 나의 고통을... / Mak Thor'idan... / 네 에너지를...삼키리라! / 무한한 어둠으로....
- 제라툴 처치 : 나의 복수를...방해하지 마라.
- 디아블로 처치 : 너의 에너지...나의 힘이 되어라!
- 메피스토 처치 : 더욱 더...많은 증오를...!
- 칼라이 처치 : 응징의...시간이다!
- 알라라크 처치 : 너의 힘은...나의 것이 되리라!
- 군단 영웅 처치 : 모두...불타리라!
- 학살 저지
- 에...너지!
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 우리의 존재 자체가...고통이다.
- 반복 선택
- 말...해라. / 흡수해야 한다.
- 혼돈의...도가니...!
- 이 고통을....전 우주에 퍼뜨리리라.
- 나를 자극하지 마라....네 정신은...네 생각만큼 강하지 않으니.
- 공허가 증오로 가득찬다. 나의 마음과 같이.
- 영웅 상호작용
- 적대적 영웅 : 생명체로군.... / 모두가 파멸하리라...너 역시도. / 공허가 모든 것을 집어삼키리라. / (괴성)
유형 |
||
근접 암살자 |
||
구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
2160 (+4%) |
4539 |
생명력 재생량 |
4.09 (+4%) |
9.36 |
마나 |
500(+10) |
690 |
마나 재생량 |
3 (+0.098) |
4.86 |
공격력 |
122 (+4%) |
254 |
공격 사거리 |
3 |
3 |
공격 속도 |
1.1 |
1.1 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
- 적의 치유능력을 방해하고 근접하는 영웅들에게 큰 피해를 주는 암살자입니다.
*특이사항
- 일반 공격이 1.5의 범위 내의 적들에게 방사피해를 입힙니다.
- 탈것을 탈 수 없지만 Z를 통해 시야가 확보된 곳으로 이동할 수 있습니다.
- 충돌반경이 상당히 크며 1.25 정도로 웬만한 전사만한 크기입니다.
고유 능력 : 혼돈의 격류 (Chaos Swift)
울레자즈의 주위에 혼돈의 격류가 몰아칩니다. 혼돈의 격류의 범위 내의 적들은 2초에 한번 혼돈 중첩이 쌓여 1중첩당 받는 치유량이 5% 감소합니다. 혼돈은 최대 5중첩까지 쌓이며 혼돈의 격류의 범위에서 벗어나면 서서히 사라집니다. |
- 고유능력으로 강력한 치유감소 능력이 붙었습니다. 울레자즈가 원거리 암살자이지만 이 능력 때문에 적에게 붙어야하기에 생명력이 상당히 높습니다. 울레자즈를 중심으로 3.25의 반경이 혼돈의 격류이며 스스로를 치유하는 능력이 있는 스랄, 소냐 같은 브루저들이 이 능력에 제일 쉽게 카운터를 받습니다.
하지만 보호막을 생성해 버티는 자리야, 아르타니스 같은 영웅들에게 카운터를 맞을 수도 있습니다.
Q : 울레자즈의 주먹 (Ulezaj's Fist)
다음 일반 공격이 강화되어 기술피해를 입히고 피해량과 방사 피해 범위가 50% 증가합니다. 혼돈의 격류 범위 내의 적 영웅에게 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
마나 25 재사용 대기시간 3초 |
- 마나와 재사용 대기시간이 얼마 들지 않는 평타 강화 기술입니다. 라그나로스의 Q보다는 약하지만 혼돈의 격류 범위 내의 준 피해의 100%를 회복하기 때문에 자힐기로서의 성능이 더욱 좋은 편입니다.
W : 공허 회오리 (Void Tempest)
혼돈의 격류 내의 4초 동안 모든 적들에게 0.5초 당 38(+4%)의 피해를 주고 지속적으로 울레자즈 쪽으로 끌어당깁니다. 공허 회오리가 지속되는 동안 혼돈의 격류의 치유 감소 효과가 50% 증가합니다.
마나 60 재사용 대기시간 10초 |
- 지속적으로 울레자즈 쪽으로 끌어당기는 능력입니다. 혼돈의 격류의 치감 효과가 50% 증가해 37.5%까지 적용됩니다. 공허 회오리가 종료되야 재사용 대기시간이 돌아가기에 실질적 재사용 대기시간은 14초입니다.
끌어당기는 속도는 반대쪽으로 향할 시 이동속도가 10% 감소하는 수준입니다.
E : 공허 파장 (Void Wave)
전방으로 공허의 힘을 발산하여 적중한 모든 적에게 199(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 이동속도를 35% 감소시킵니다. 마나 45 재사용 대기시간 8초 |
- 유일한 원거리 견제기로 너비는 브락시스 우두머리의 미사일 포화만하며 사거리는 9입니다. 우서의 W처럼 투사체 형식입니다.
Z: 공간전이 (Warp)
사용하면 0.75초 동안 정신집중 후 선택한 지점으로 전송됩니다. 시야가 확보된 지점만 선택할 수 있으며 수풀 내에는 사용할 수 없습니다. 마나 35 재사용 대기시간 85초 |
- 정신집중 하는 동안 울레자즈가 나타날 지점엔 프로토스가 차원 관문으로 소환하는 듯한 이펙트가 나타납니다. 때문에 이를 보고 적들이 대비를 할 수 있기 때문에 아군이 호응할 수 있는 지점으로 이동해야 합니다.
데하카의 수풀추적자와는 반대로 수풀에는 사용할 수 없습니다.
특성
1단계: 레벨 1
2단계 : 레벨 4
3단계 : 레벨 7
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R : 착란 (Confusion)
사용하면 혼돈의 격류 내의 모든 적 영웅을 1.5초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포가 걸린 동안 혼돈의 격류의 범위를 빠져나갈 수 없습니다. 마나 90 재사용 대기시간 130초 |
"혼돈의....도가니!"
"너희의 의지는, 나의 것이다!"
"나약한 정신이여!"
- 공포 상태로 빠지게 하여 진형 붕괴를 일으키는 강력한 능력입니다. 공포에 걸린 동안 혼돈의 격류를 빠져나갈 수 없다는 치명적인 부가효과도 있기에 울레자즈의 궁이 있는 동안에는 근접 영웅이 함부로 들어올 수 없게 하는 능력입니다. 다만 궁극기의 쿨타임이 역대급으로 길기 때문에 울레자즈의 유저는 궁을 써야하는 타이밍을 고심해야 할 것입니다.
R : 파멸 (Ruin)
4초 동안 혼돈의 격류의 반경이 100% 증가합니다. 4초 뒤 범위 내 모든 적 영웅에게 360(+4%)의 피해를 주고 모든 돌격병, 용병을 즉사시킵니다.
지속효과: 공허 회오리가 33% 더 빠르게 적들을 끌어당깁니다. 마나 90 재사용 대기시간 80초 |
"굴복...하라!"
- 혼돈의 격류의 반경을 증가시켜 울레자즈가 원거리의 적들을 더 쉽게 끌어당기고 더 많은 적들이 받는 치유량을 감소하게 합니다.
돌격병, 용병, 괴물들도 즉사하기에 적들의 용병을 동반한 웨이브를 청소하는데도 좋습니다.
5단계 : 레벨 13
6단계 : 레벨 16
7단계 : 레벨 20
살아자즈님 울레계신다!!!
암집: 울레자즈는 살아있다...그의 분노가 느껴진다
괴물이라는게 우두급 포함 아닌가여?
괴물은 불멸자, 신단해골 같은 오브젝트용 몬스터라는건 알고 있는데 그게 우두도 포함인지는 자세히 모르겠네여
좀 비몽사몽할때 썼는데 생각해보니 r2의 괴물 즉사를 넣었네요;; 좀이따 뺄게요