성능 그런걸 떠나서 전보다 더 확바꾸려고 하고
이전에는 약간의 매커니즘과 특성만 바뀌는 느낌이였는데
최근 리워크들은 생각보다 크게 시도는 잘하는거같음
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날짜 2018.06.19
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크로미는 일단 w 다른 방식으로 아이디어 한것도 좋고 무엇보다 e 패치가 기가막힌거 같음 방향성이 너무좋음 이거 근데 아군도 적용되고 심지어 크로미 본인도 되서 여러모로 재밋는 상황 많이 나올거같음 ㅋㅋㅋ
개발자숫자가 전보다 줄어들었는데 어째서 패치가 예전보다 만족스러운건지 이상함...
크로미는 일단 w 다른 방식으로 아이디어 한것도 좋고 무엇보다 e 패치가 기가막힌거 같음 방향성이 너무좋음 이거 근데 아군도 적용되고 심지어 크로미 본인도 되서 여러모로 재밋는 상황 많이 나올거같음 ㅋㅋㅋ
크로미 패치는 너무많이 변해서 완전 새캐릭 내준느낌임
와 그리고 18레벨에 크로미 글로벌 패시브 버프 특성도 있네요 ㄷㄷ 이거 개미친거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
지금봤는데 성능이 엄청 파격적이네요;;
잘쓰면 아군존야로도 쓸수도 있겠는데요 ㄷㄷ
크로미 개편안은 대만족이네요. 성능이야 숫자 조정하면 해결되는 것이고
왜 또 리워크를 하지 했는데 역대급으로 맘에듬
크로미는 전개발진이 싸놓은 똥수준인 너프식리워크에 비하면 완전 잘된것같긴함
진짜 컨셉 넘좋음 이제서야 시간 컨셉을 제대로 살린거같음