패치후 어제 해봤는데 크로미 매니아로서
아쉬운점과 재밌는점이 공존하네요
켈타나 발라같은 물몸들에게 선사하던
원콤의 짜릿함이 사라진게 너무 아쉽고요,
기존에 w강에 몰빵해서 나름 잘 맞추는편이라
한방한방 타격감 좋게 먹였는데, 그게 이제는 없어졌네요...
패치후 어제는 Q쪽 특성에 힘을 실어서 했는데
초중반까지는 아 이게 뭐지 개미딜량 같은체감이었다가
중후반가니 Q퀘 마감지어 분신 두마리 만들고,
다른 특성 적용되서 그런지 짭짤하게 딜넣는 재미가 붙더라고요~!
라인클리어링 성능이 올라간건 뭐 다들 아시니 패스하고,
마지막 특성은 [청룡군단] 이거 거의 픽스네요~!
같은편에 스킬딜러가 더 있다면 이거 진짜 꿀인듯요...
모래시계 활용도는 완전 달라졌는데요,
개인적으로 E쓰는 재미가 있네요...
어제 상대 켈타 불작을
타이밍 맞게 자캐에 E써서
일부로 멈추게하여 피했는데 나름 짜릿?!하더라고요!
모래시계 3개 쓰는 특성찍어서 나름 전략적으로
간격두어 심어놓고 싸우는데 괜찮은듯했습니다.
그런데 이건 손 많이 탈듯싶네요...경우에 따라서는 트롤링소리 듣기 딱좋은 스킬이 되버렸네요
중요한순간에 같은편 멈추게한다면...;;
상대 켈타 불옮겼니 마니 이래서 같은편 내란으로(?) 무너지듯이
이또한 비슷한 상황이 생길수도 있겠구나 싶더라고요...
두서없이 글 작성했는데,
결과적으로 크로미 리웤은
한방의 커다란 누킹딜은 사라졌고,
여러 잔재주가 많은 유틸 영웅 같은 느낌으로 변했다는 겁니다
크로미 애착 유저로서 아쉽기도하고 새로운 운영법이 반갑기도 한 리워크였네요~!
크로미 애착유저로 행복회로 돌려볼랍니다 ㅎㅎ 답변ㄳ
라인클리어 성능이 올라갔다 하셨는데 라클도 하향이에요. 리워크 전 e특이 아니라 w특으로 가셨다면 더 잘 아실텐데 중간중간 라인 빌때 돌격병 오는 속도 맞춰서 미드랑 빈 라인 왔다갔다 하면서 돌격병 오는 속도 맞춰 w하나씩 꽂아주면 깔끔하게 정리되던걸요. 반면 지금은 초반에 w로도 깔끔하게 정리가 안 될 뿐더러 쿨도 배로 늘었고 라인정리로 쓰기엔 마나조차 어마어마 합니다 q는 리밍 마력탄보다 못한 스킬로 돌격병 정리 하는꼴 이기 때문에 전체적으로 더 구려졌어요.. + 이젠 모래시계가 자동발동이 아니기 때문에 갱을 다니기 좋은 영웅을 대처하기 더 힘들어 졌고(질풍참이나 점멸 폴스 비행등이 기존에는 경로상에 일으면 멈췄는데 이 스킬들을 동체시력만 보고 수동으로 멈추기란 사실상 힘들기에 갱킹에도 취약해졌고 패치후 솔라인 서도 되겠지? 생각하는 분이 계실 수 있는데 q가 돌격병에 막히기에 상대가 작정하고 돌격병에 숨어서 달려오면 아무것도 할 게 없으며 q가 공성에 박히니만 공성딜도 반토막으로만 박히기 때문에 쥐꼬리 만한 딜로 건물깨는거도 생걱보다 힘듭니다. 작정하고 우물 부시는데도 한참 걸리더라구요 기존 거점점령맵에서 우월한 사거리로 켜지기 전에 상황봐서 w4-5번 떨궈주면 우물 깨져서 유지력 면에서 우위였는데 그거 또한 힘들어졌습니다.
일단 대규모 버그들이 많이 터져서 가까운 시일내에 패치가 있을거같아요 그때 크로미 딜량 쪽으로도 상향패치가 있지않을지. . .
그러게요...언뜻듣자니 크로미 분신하고 오르피아 궁하고 버그도있다는거같고요... 크로미 딜 소폭이라도 상향됐으면 하네요 ㅎㅎ
한조 생각해보세여 이거 못쓴다 쓰레기다했는데 10퍼 딜상향받고 w특 발견되고나서 오피됐자나요 크롱이도 누커같은 위치는 내려오겠지만 강력해질겁니당
크로미 애착유저로 행복회로 돌려볼랍니다 ㅎㅎ 답변ㄳ
라인클리어 성능이 올라갔다 하셨는데 라클도 하향이에요. 리워크 전 e특이 아니라 w특으로 가셨다면 더 잘 아실텐데 중간중간 라인 빌때 돌격병 오는 속도 맞춰서 미드랑 빈 라인 왔다갔다 하면서 돌격병 오는 속도 맞춰 w하나씩 꽂아주면 깔끔하게 정리되던걸요. 반면 지금은 초반에 w로도 깔끔하게 정리가 안 될 뿐더러 쿨도 배로 늘었고 라인정리로 쓰기엔 마나조차 어마어마 합니다 q는 리밍 마력탄보다 못한 스킬로 돌격병 정리 하는꼴 이기 때문에 전체적으로 더 구려졌어요.. + 이젠 모래시계가 자동발동이 아니기 때문에 갱을 다니기 좋은 영웅을 대처하기 더 힘들어 졌고(질풍참이나 점멸 폴스 비행등이 기존에는 경로상에 일으면 멈췄는데 이 스킬들을 동체시력만 보고 수동으로 멈추기란 사실상 힘들기에 갱킹에도 취약해졌고 패치후 솔라인 서도 되겠지? 생각하는 분이 계실 수 있는데 q가 돌격병에 막히기에 상대가 작정하고 돌격병에 숨어서 달려오면 아무것도 할 게 없으며 q가 공성에 박히니만 공성딜도 반토막으로만 박히기 때문에 쥐꼬리 만한 딜로 건물깨는거도 생걱보다 힘듭니다. 작정하고 우물 부시는데도 한참 걸리더라구요 기존 거점점령맵에서 우월한 사거리로 켜지기 전에 상황봐서 w4-5번 떨궈주면 우물 깨져서 유지력 면에서 우위였는데 그거 또한 힘들어졌습니다.
어제 해봤을때는 데미지하향된 w가 세방나가고, q의 경우 분신이 같이쓰고해서(특성찍고퀘마감시2마리추가) 라인 돌격병들 잡기가 좀 수월해보였는데... ...흠...테스트를 해서 정확한 결과를 뽑은게 아니라 직접느낀점에 중점으로 글을 작성하다보니 이 부분은 사실상 확실하진않은데요 다만 체감상은 돌경병 클리어가 괜찮았던거같네요... 리웤전 강한한방의w를 라인에 뿌리고 다니는거랑, 현재 기존w에 + q스킬써서 라인클리어하는거와 결과적으로는 상향인지,하향인지 정확히는 모르겠습니다....결과론적으로 조삼모사? 인가요? 리웤전 우물 뽀개기는 격공합니다....맵이나 상황에따라 그게 나름 솔솔했었는데요
마나를 다 써야만 라인이 정리 되는건 전혀 좋은게 아닙니다 기존 50정도의 마나로 깔끔하게 정리됬다면 지금은 100이상이 필요하니까요. Q의 관통 특성이 18렙에 나온후로는 확실히 라인정리가 전보가 좋은건 맞지만 쓰니님은 용군단을 필수라 하셨으니 빼고 그 외 q특은 달려라 노움과 청동발톱 혹은 환영식 정도인데 적 영웅 적중시에만 발동되는지라 쓰기가 애매합니다 돌격병 사이에 숨으면 영웅을 맞추기 힘드니까요 보통 솔라인을 서는 영웅들 대다수가 스킬 한방에 깔끔하게 라인정리가 됩니다 근데 로미는 깔끔하지도 않을 뿐더러 마나도 더럽게 많이듭니다