모한다르-네라짐의 현자
스타 지원가
체력 1693(+4%)
재생 3.527(+4%)
마나 500(+10)
재생 3(0.098)
공격력 108(+4%)
공격속도 1
사거리 1.5
이동속도 4.4
고유능력
D-네라짐의 방식/특이점
자신이 3초간 피해를 입히지 않고 다른 행동을 하지 않았다면 은신상태가 됩니다. 은신 중에 시전하는 자신의 일반 공격은 대상을 1초간 기절시키며 특이점을 1개 더 쌓습니다
자신이 피해를 입힌 구조물 이외의 적은 특이점이 생깁니다. 특이점은 자신의 곁에 있는 한 지속되며 여러가지 스킬, 특성에 사용됩니다. 한명에게 최대 5개의 특이점이 쌓입니다
Q-웜홀 생성
마나소비 80
쿨타임 15
지정한 위치 두곳에 웜홀을 생성합니다. 웜홀은 최대 5초간 지속되며 구조물이외 유닛, 논타겟의 투사체가 닿으면 반대쪽 웜홀로 이동시킵니다
W-공허의 장막
마나소비 50
쿨타임 8
지정한 아군을 은신상태로 만듭니다. 대상이 은신이 될때와 은신이 끝날때 각각 0.5초동안 피해흡수 상태로 만들며 대상은 0.75초간 은신이 피해를 입어도 풀리지 않게 됩니다
E-양자 분열
마나소비 40
쿨타임 5
지정한 방향으로 에너지를 보내 경로상의 적들에게 108(+4%)의 피해를 입힙니다. 자신이 지정한 위치에서 에너지는 4갈래로 갈라지며 갈라진 에너지는 50%의 피해만 입힙니다
특성
1레벨
-어둠 속을 걷는자
은신 상태에서 자신의 이동속도가 20%증가하며 은신 중의 3.5범위 안의 적을 공격시 대상의 뒤로 이동합니다
-중력 증가
지정한 적의 특이점을 제거하고 대상의 이동속도를 제거한 특이점 한개당 15%씩 감소시킵니다. 제거한 특이점 1개당 0.75초간 지속되며 최대 75%까지 감속됩니다
재사용 대기시간 5
-아둔의 은혜
네라짐의 방식을 사용시 즉시 은신상태가 되며 자신이 은신상태가 되면 0.75간 은신이 풀리지 않게 됩니다. 네라짐의 방식은 10초의 쿨타임을 가집니다
4레벨
-에너지 장막
웜홀로 이동한 아군은 최대 4초간 지속되는 466(+4%)이 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 보호막이 지속되는 한 중첩되지 않습니다
-특이점 작용
지정한 범위의 적들의 특이점을 제거하고 대상에게 자신에게 제거된 특이점의 갯수만큼 대상이 지닌 이로운 효과를 제거합니다
재사용 대기시간 30
-갈라지는 공허
양자분열이 8갈래로 갈라지며 갈라지는 위치에 있는 적은 특이점이 1개 더 쌓입니다
7레벨
-오래가는 균열
웜홀의 지속시간이 3초 증가하며 웜홀의 크기가 10% 커집니다
-그림자 가속
공허의 장막이 대상의 이동속도를 은신하는 동안 20%증가시키며 대상의 기술 쿨타임은 은신중에는 10%더 빠르게 감소합니다
-그림자 창날
특이점을 전부 제거하고 대상들에게 자신에게 제거된 특이점 한개당 46(+4%)의 피해를 입힙니다
재사용 대기시간 15
10레벨
R-블랙홀
마나소비 100
쿨타임 100
지정한 위치에 1초뒤 블랙홀이 생성됩니다.블랙홀은 특이점이 있는 적들을 끌어당기며 최대 8초간 지속됩니다. 중심부로 가거나 대상에게 있는 특이점이 많을수록 대상은 빠르게 끌어 당겨집니다. 대상의 이속이 빠르면 탈출하기 쉬어집니다
R-허수공간
마나소비 100
쿨타임 80
특이점이 있는 적들을 전부 허수공간으로 보내 전장에서 제외시킵니다. 적들에게 있는 특이점은 전부 제거되며 적들은 자신에게 제거된 특이점 1개당 1.5초 동안 허수공간에 있게 됩니다.
13레벨
-사쿠라스의 빛
공허의 장막으로 은신된 아군의 다음 일반 공격이 40%의 추가피해를 입히며 대상을 1초간 침묵 시킵니다
-인력과 척력
인력과 척력 능력을 얻습니다
인력
지정한 대상에게 있는 특이점을 제거하고 대상을 자신에게로 끌어당깁니다. 특이점의 갯수에 비례해 이동시키는 거리가 증가합니다
재사용 대기시간 20
척력
지정한 대상에게 있는 특이점을 제거하고 대상을 자신의 반대방향으로 밀어냅니다. 특이점 갯수에 비례해 밀어내는 거리가 증가합니다
재사용 대기시간 20
-공간 웨곡
웜홀 주변의 투사체, 모든 대상들은 이동속도가 최대 60%감소합니다. 웜홀의 중심부로 갈수록 감속이 강해집니다
-중력자 분출
주변의 적들에게 1.5초마다 24(+4%)의 피해를 입히며 특이점을 부여합니다
16레벨
-특이점 부여
공허의 장막으로 은신을 부여한 아군의 다음 일반 공격이 대상에게 특이점을 부여하며 웜홀을 이동한 적에게도 특이점이 부여됩니다.
-사건의 지평선
웜홀이 아군, 적의 투사체에도 영향을 끼쳐 이동방향을 웨곡시킵니다. 방향이 중심부를 향할수록 더욱 크게 궤도가 휘어집니다
-엔트로피 감소
지정한 적은 5초뒤에 정지상태가 됩니다. 이 효과는 대상에게 특이점이 있으면 특이점을 제거하면서 발동되고 제거한 특이점 1개당 정지에 걸리는 시간이 1초씩 감소됩니다. 정지상태는 2초간 지속됩니다
재사용 대기시간 20
-엔탈피 이동
지정한 적의 특이점을 지정한 적에게 이동시킵니다
재사용 대기시간 2
20레벨
-에르고 스피어
블랙홀이 한번 범위에 들어온 적은 범위에서 나가지 못하게 만듭니다. 블랙홀의 지속시간이 2초 감소하빈다
-세계의 뒷면
허수공간이 적용된 적은 허수 공간에 있는 동안 이동속도가 50%감소합니다.
지속능력
특이점이 지속되는 범위가 50%증가하며 특이점이 붙어있는 적은 자신의 시야에 확보됩니다
-중력 붕괴
지정한 적 영웅에게 있는 특이점을 제거하고 1개당 대상의 체력의 3%에 해당하는 피해를 대상과 그 주변에 입힙니다
재사용 대기시간 30
오늘 올리신 것 중에는 가장 마음에 드네요. 메커니즘이 아리송한 게 여러 개 있지만 좀 고민하면서 다듬으면 괜찮을 듯. 특이점은 모한다르가 근처에 있는 동안은 무한히 유지되기 때문에 질질 늘어지는 싸움에 강할 것 같아요. - 인력과 척력: 걍 알라라크 W처럼 벡터 타겟팅으로 만들어버리는 게 나을 듯? - 엔탈피 이동: 조작하기 번거로워 보이는데, 걍 대상을 지정하면 가장 가까운 적에게 특이점이 복사되는 건 어떤가요? 그리고 엔탈피라는 이름은 너무 뜬금없는데 차라리 엔트로피 전염 같은 게 나을 듯 - 사건의 지평선: 뭘 의도한 것인지 모르겠음. 이 특성의 효과를 이해하지 못하겠어요.
인력과 척력은 원래 따로따로 하려다가 합친것입니다 엔탈피는 실제 있는 용어입니다 생소하기는 하죠 사건의 지평선은 특이점이 없어도 범위안에 잇었다면 나갈수 없게 됩니다. 나가려면 라툴이 점멸처럼 진짜 순간이동되는 방식만 가능해 집니다
저도 엔탈피의 뜻이 뭔지 아는데 특성 효과랑 전혀 안 어울려서 말씀드렸어요;; 엔탈피는 에너지 출입 개념이니까 기술 위력, 이속 증가/감소, 쿨감 등의 효과라면 말이 되죠. 그런데 특이점을 옮기는 효과랑은 전혀 안 어울리죠.
음 그렇군요
신기한 효과를 구상하는 것도 좋지만, 각 특성에 확실한 장단점을 부여해서, 어느 특성이 어떤 상황에 적절한지 고민할 수 있었으면 좋겠어요. 그리고 특성의 설명이 좀더 직관적이면 좋을 것 같아요.