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[PTR]패치노트에 없는 변경점들



출처: https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/bgl7s8/ptr_undocumented_changes/

게임에 큰 영향 없어보이는 데이터 값 수정 등은 따로 번역 안했습니다


- MVP 선정 과정에서 개편된 역할군을 반영함 (역주: 예전에 전사군이었지만 투사로 분류된 소냐, 임페등이 보호자 같은 타이틀 못얻게 바뀐듯 합니다.)

- 선발전(일반전,폭풍리그)에서 가픽을 안한상태에서 제한시간이 끝날 경우(랜덤픽이 될 경우) 자기 팀에 없는 역할군을 우선으로 채우게끔 랜덤이 작동할것임. 우선순위는 치유사>전사>암살자 순임. 예를 들어 아무도 치유사를 안 뽑은 상태에서 자기가 마지막픽인데 아무 가픽도 안올려놓고 잠수일 경우 치유사중에 랜덤픽이 골라짐

- 불지옥 신단 샌드박스 모드가 준비중인듯 함(사용자지정게임). 무슨 종류의 응징자가 나올지도 선택 가능하지만 일단은 디버깅을 위해서인지 비활성화 되어 있음.

- 정화로 (데하카 고립 등의 효과인) 시야 좁아지는 효과도 풀어 줄 수 있다.

- 원거리 평타류가 탈것을 타려고 하면 캔슬됨.

- 공생체가 붙은 ETC나 요한나가 스테이지다이브나 요한나 천벌의 검을 사용시 공생체가 취소됨

- 아바투르가 복사한 영웅이 제이나, 루나라, 머키, 실바나스, 알렉스트라자, 아나일 경우 체력바 밑에 효과 스택 표시가 다른 사람들에게 보여짐. (예: 원본 제이나 플레이어가 이제 아바투르가 복제한 제이나가 남긴 동상 스택 표시를 확인 가능. 반대의 경우도 마찬가지)

- 알라라크가 라크쉬르 의식 특성을 찍었을때 라크쉬르 표식을 무적상태의 적에게도 남길 수 있음.

- 아나의 수면총, 치유탄, 호루스의 눈의 FX가 업데이트됨.

- 아나의 호루스의 눈이 이제 구조물 바로 뒤에 있는 대상에 적중하지 않음

- 크로미 청동발톱 특성에 새로운 시각효과가 적용됨

- 크로미 사이버펑크 스킨의 용의숨결 충격 이펙트가 바뀜

- 소냐가 실명상태이거나 회피상태의 적을 일반공격할때 분노가 더이상 생성되지 않음

- 첸의 모델링과 애니메이션 관련 코드 데이터가 정리됐음. (곧 리워크?)

- (만개 특성을 찍은) 루나라가 치명적인 꽃 스킬로 이속버프를 받았을 경우 새로운 시각효과가 적용됨.

- 발라 도약 스킬의 에니메이션이 업데이트 됨

- 케리건 혼돈의 폭풍 범위가 실제 효과 범위와 일치하도록 표시됨

- 해적폴스타트 스킨 색놀이 추가

- 폴스타트 광풍의 효과가 광풍자체가 만료되면 즉시 끝남 (역주: 폴스랑 가까이 있었던 적이나 멀리 있었던 적이나 광풍에 달린 슬로우 효과는 같은 시간으로 적용된다는 뜻인거 같습니다. 원문-Gust's impact effect will now get immediately removed when Gust expires, rather when the effect is done.)

- 길잃은 바이킹이 바이킹의 습격을 사용했을때 이제 아군이던 적이던 위치바꾸는 효과(가로쉬 참전 등)에는 완전 면역이 됨

- 머키 멀록대행진의 범위가 실제 효과 범위와 일치하도록 표시됨

- 레이너 히페리온의 범위가 실제 효과 범위와 일치하도록 표시됨

- 히페리온이 이제 공격 타겟을 정하는 과정에서 시야를 고려하지 않음(?)원문: Hyperion no longer validates visibility when searching for targets(?)

- 미샤 돌진을 사용하는 동안 미샤의 평타는 이제 캔슬됨. 돌진이 끝나고 다시 평타 때릴 수 있는 상태가 되기까지의 시간이 0.125초에서 0.06초로 줄어듦

- 트리글라브 수호자에서 자리 바꾸기가 이제 안됨 (자리바꾸기 버튼이 없어졌긴 했는데 밑의 내용 때문에 헷갈리긴 함)- 자리바꾸기와 수호자에서 내리기의 쿨타임이 10초로 증가

- 자가라 룩소리아 스킨 색놀이 추가- 피닉스 폐허방랑자 스킨 색놀이 추가

- 한조의 폭발화살이 더이상 용병으로 발동하지 않음

- 메피스토의 증오의 족쇄가 적중후 퍼져나갈때 더 이상 저지불가의 영웅을 대상으로 잡지 않음

- 포탑,요새,성채의 공격이 이제 우두머리>탑승물(용기사,트리글라브 수호자 등)>돌격병=소환수=용병 순으로 우선순위가 설정됨

- 영전맵 미드쪽에 포탑이 추가됐습니다. 겐지 우물테러 방지용인듯 합니다.

i13955692853.png

 

 - 불지옥신단 냉기 응징자가 사용하는 얼음스킬이 이제 적 구조물도 잠시 얼립니다.

i16238401056.jpg

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 





댓글 10 | 쓰기
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나름 역대급 패치가 맞는듯합니다...
하만칸 | 221.152.***.*** | 19.04.24 14:48
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픽창 잠수는 그판 닷지에 잠수자만 약간의 점수 패널티 주는 방향으로 가야하지않나 싶은데말이죠 저렇게 없는 직군 위주로 하겠다는건 구분이 가능하단 말인데 충분히 수정 가능한거 아닌가...
Vilosa | 223.33.***.*** | 19.04.24 15:14
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"ETC 스테이지다이브나 요한나 천벌의 검이 공생체 사용중인 아바투르에게 적중하면 공생체가 취소됨" ☞ 원문을 읽어보니 이건 ETC나 요한나에게 공생체를 씌운 상태에서 해당 영웅이 하늘로 뛰어오르면 공생체가 풀린다는 말 같아요. "첸 성우" ☞ 원문에는 Chen's actor data인데 이게 "actor"="성우"가 아니라 스타2/히오스 엔진에서 사용하는 행위자(actor)라는 용어입니다. 보아하니 첸의 모델링과 애니메이션 관련 코드를 내부적으로 정리정돈했다는 것 같아요.
어이쿠손미끌 | 143.248.***.*** | 19.04.24 15:32
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나름 역대급 패치가 맞는듯합니다...
하만칸 | 221.152.***.*** | 19.04.24 14:48
용병 포탑 우선순위가 약해지면 캠 더더욱 중요해질듯여
I아티I | 223.62.***.*** | 19.04.24 14:58
I아티I
원글이 수정 되어서 이글도 수정하였습니다 - 포탑,요새,성채의 공격이 이제 우두머리>탑승물(용기사,트리글라브 수호자 등)>돌격병=소환수=용병 순으로 우선순위가 설정됨
하만칸 | 221.152.***.*** | 19.04.24 18:45
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픽창 잠수는 그판 닷지에 잠수자만 약간의 점수 패널티 주는 방향으로 가야하지않나 싶은데말이죠 저렇게 없는 직군 위주로 하겠다는건 구분이 가능하단 말인데 충분히 수정 가능한거 아닌가...
Vilosa | 223.33.***.*** | 19.04.24 15:14
역시 신영웅이랑 패치 같이풀어야 더 티가나는듯.
xariby | 14.4.***.*** | 19.04.24 15:17
잠수함 패치 디게 많네요 ㄷㄷ
HazySky | 188.96.***.*** | 19.04.24 15:17
굵직한 내용도 몇개 보이는데, 본섭 올땐 패치노트에 다 반영되겠죠?
The 삼라 | 1.224.***.*** | 19.04.24 15:22
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"ETC 스테이지다이브나 요한나 천벌의 검이 공생체 사용중인 아바투르에게 적중하면 공생체가 취소됨" ☞ 원문을 읽어보니 이건 ETC나 요한나에게 공생체를 씌운 상태에서 해당 영웅이 하늘로 뛰어오르면 공생체가 풀린다는 말 같아요. "첸 성우" ☞ 원문에는 Chen's actor data인데 이게 "actor"="성우"가 아니라 스타2/히오스 엔진에서 사용하는 행위자(actor)라는 용어입니다. 보아하니 첸의 모델링과 애니메이션 관련 코드를 내부적으로 정리정돈했다는 것 같아요.
어이쿠손미끌 | 143.248.***.*** | 19.04.24 15:32
어이쿠손미끌
저도 인벤에서 퍼온 내용이라 잘 몰랐네요 수정할게요 감사합니다!!
하만칸 | 221.152.***.*** | 19.04.24 15:39
아니 ㅅㅂ픽 안하면 방 터지게 해줘 그냥 좀
참치대뱃살초밥 | 110.70.***.*** | 19.04.24 17:30


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