출처: https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/bgl7s8/ptr_undocumented_changes/
게임에 큰 영향 없어보이는 데이터 값 수정 등은 따로 번역 안했습니다
- MVP 선정 과정에서 개편된 역할군을 반영함 (역주: 예전에 전사군이었지만 투사로 분류된 소냐, 임페등이 보호자 같은 타이틀 못얻게 바뀐듯 합니다.)
- 선발전(일반전,폭풍리그)에서 가픽을 안한상태에서 제한시간이 끝날 경우(랜덤픽이 될 경우) 자기 팀에 없는 역할군을 우선으로 채우게끔 랜덤이 작동할것임. 우선순위는 치유사>전사>암살자 순임. 예를 들어 아무도 치유사를 안 뽑은 상태에서 자기가 마지막픽인데 아무 가픽도 안올려놓고 잠수일 경우 치유사중에 랜덤픽이 골라짐
- 불지옥 신단 샌드박스 모드가 준비중인듯 함(사용자지정게임). 무슨 종류의 응징자가 나올지도 선택 가능하지만 일단은 디버깅을 위해서인지 비활성화 되어 있음.
- 정화로 (데하카 고립 등의 효과인) 시야 좁아지는 효과도 풀어 줄 수 있다.
- 원거리 평타류가 탈것을 타려고 하면 캔슬됨.
- 공생체가 붙은 ETC나 요한나가 스테이지다이브나 요한나 천벌의 검을 사용시 공생체가 취소됨
- 아바투르가 복사한 영웅이 제이나, 루나라, 머키, 실바나스, 알렉스트라자, 아나일 경우 체력바 밑에 효과 스택 표시가 다른 사람들에게 보여짐. (예: 원본 제이나 플레이어가 이제 아바투르가 복제한 제이나가 남긴 동상 스택 표시를 확인 가능. 반대의 경우도 마찬가지)
- 알라라크가 라크쉬르 의식 특성을 찍었을때 라크쉬르 표식을 무적상태의 적에게도 남길 수 있음.
- 아나의 수면총, 치유탄, 호루스의 눈의 FX가 업데이트됨.
- 아나의 호루스의 눈이 이제 구조물 바로 뒤에 있는 대상에 적중하지 않음
- 크로미 청동발톱 특성에 새로운 시각효과가 적용됨
- 크로미 사이버펑크 스킨의 용의숨결 충격 이펙트가 바뀜
- 소냐가 실명상태이거나 회피상태의 적을 일반공격할때 분노가 더이상 생성되지 않음
- 첸의 모델링과 애니메이션 관련 코드 데이터가 정리됐음. (곧 리워크?)
- (만개 특성을 찍은) 루나라가 치명적인 꽃 스킬로 이속버프를 받았을 경우 새로운 시각효과가 적용됨.
- 발라 도약 스킬의 에니메이션이 업데이트 됨
- 케리건 혼돈의 폭풍 범위가 실제 효과 범위와 일치하도록 표시됨
- 해적폴스타트 스킨 색놀이 추가
- 폴스타트 광풍의 효과가 광풍자체가 만료되면 즉시 끝남 (역주: 폴스랑 가까이 있었던 적이나 멀리 있었던 적이나 광풍에 달린 슬로우 효과는 같은 시간으로 적용된다는 뜻인거 같습니다. 원문-Gust's impact effect will now get immediately removed when Gust expires, rather when the effect is done.)
- 길잃은 바이킹이 바이킹의 습격을 사용했을때 이제 아군이던 적이던 위치바꾸는 효과(가로쉬 참전 등)에는 완전 면역이 됨
- 머키 멀록대행진의 범위가 실제 효과 범위와 일치하도록 표시됨
- 레이너 히페리온의 범위가 실제 효과 범위와 일치하도록 표시됨
- 히페리온이 이제 공격 타겟을 정하는 과정에서 시야를 고려하지 않음(?)원문: Hyperion no longer validates visibility when searching for targets(?)
- 미샤 돌진을 사용하는 동안 미샤의 평타는 이제 캔슬됨. 돌진이 끝나고 다시 평타 때릴 수 있는 상태가 되기까지의 시간이 0.125초에서 0.06초로 줄어듦
- 트리글라브 수호자에서 자리 바꾸기가 이제 안됨 (자리바꾸기 버튼이 없어졌긴 했는데 밑의 내용 때문에 헷갈리긴 함)- 자리바꾸기와 수호자에서 내리기의 쿨타임이 10초로 증가
- 자가라 룩소리아 스킨 색놀이 추가- 피닉스 폐허방랑자 스킨 색놀이 추가
- 한조의 폭발화살이 더이상 용병으로 발동하지 않음
- 메피스토의 증오의 족쇄가 적중후 퍼져나갈때 더 이상 저지불가의 영웅을 대상으로 잡지 않음
- 포탑,요새,성채의 공격이 이제 우두머리>탑승물(용기사,트리글라브 수호자 등)>돌격병=소환수=용병 순으로 우선순위가 설정됨
- 영전맵 미드쪽에 포탑이 추가됐습니다. 겐지 우물테러 방지용인듯 합니다.
- 불지옥신단 냉기 응징자가 사용하는 얼음스킬이 이제 적 구조물도 잠시 얼립니다.
나름 역대급 패치가 맞는듯합니다...
픽창 잠수는 그판 닷지에 잠수자만 약간의 점수 패널티 주는 방향으로 가야하지않나 싶은데말이죠 저렇게 없는 직군 위주로 하겠다는건 구분이 가능하단 말인데 충분히 수정 가능한거 아닌가...
"ETC 스테이지다이브나 요한나 천벌의 검이 공생체 사용중인 아바투르에게 적중하면 공생체가 취소됨" ☞ 원문을 읽어보니 이건 ETC나 요한나에게 공생체를 씌운 상태에서 해당 영웅이 하늘로 뛰어오르면 공생체가 풀린다는 말 같아요. "첸 성우" ☞ 원문에는 Chen's actor data인데 이게 "actor"="성우"가 아니라 스타2/히오스 엔진에서 사용하는 행위자(actor)라는 용어입니다. 보아하니 첸의 모델링과 애니메이션 관련 코드를 내부적으로 정리정돈했다는 것 같아요.
나름 역대급 패치가 맞는듯합니다...
용병 포탑 우선순위가 약해지면 캠 더더욱 중요해질듯여
원글이 수정 되어서 이글도 수정하였습니다 - 포탑,요새,성채의 공격이 이제 우두머리>탑승물(용기사,트리글라브 수호자 등)>돌격병=소환수=용병 순으로 우선순위가 설정됨
픽창 잠수는 그판 닷지에 잠수자만 약간의 점수 패널티 주는 방향으로 가야하지않나 싶은데말이죠 저렇게 없는 직군 위주로 하겠다는건 구분이 가능하단 말인데 충분히 수정 가능한거 아닌가...
역시 신영웅이랑 패치 같이풀어야 더 티가나는듯.
굵직한 내용도 몇개 보이는데, 본섭 올땐 패치노트에 다 반영되겠죠?
"ETC 스테이지다이브나 요한나 천벌의 검이 공생체 사용중인 아바투르에게 적중하면 공생체가 취소됨" ☞ 원문을 읽어보니 이건 ETC나 요한나에게 공생체를 씌운 상태에서 해당 영웅이 하늘로 뛰어오르면 공생체가 풀린다는 말 같아요. "첸 성우" ☞ 원문에는 Chen's actor data인데 이게 "actor"="성우"가 아니라 스타2/히오스 엔진에서 사용하는 행위자(actor)라는 용어입니다. 보아하니 첸의 모델링과 애니메이션 관련 코드를 내부적으로 정리정돈했다는 것 같아요.
저도 인벤에서 퍼온 내용이라 잘 몰랐네요 수정할게요 감사합니다!!
아니 ㅅㅂ픽 안하면 방 터지게 해줘 그냥 좀