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[잡담] 바리안은 근본 설계가 잘못된 캐릭터라고 봄

일시 추천 조회 2460 댓글수 21


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설계 자체는 전 좋았다고 보는데 밸런스를 못잡아서 문제였던거 같음..
mr.walking man | (IP보기클릭)14.33.***.*** | 19.04.25 16:06
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4초 무적 거강 바리안 시절 생각하면 글쎄..
위스키! | (IP보기클릭)27.115.***.*** | 19.04.25 15:49
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아군이든 적군이든 탱커 딜러 이지선다 강요가 제일 근본적인 문제지 성능은 그 다음 문제임
공허의 보이드♥️ | (IP보기클릭)211.215.***.*** | 19.04.25 16:45
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바리안은 전사 3특을 구현하려고 만든게 실수임 원작대로 샬라메인 대검형과 쌍검형 폼체인지를 하는 근접 투사가 훨씬 나은거같음 거강 모드일땐 집중된 강력한 단일딜. 쌍검모드일때는 끈질긴 지속력 마치 협곡의 제이스나 니달리. 혹은 시공 그레이메인같은 폼체인지 딜러가 저돌적인 바리안에게 더 적합하다 생각함
ZOOTOPIA | (IP보기클릭)221.147.***.*** | 19.04.25 15:54
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리워크 전 바리안은 외의로 특성 하나하나 파워가 쎈 영웅이었음. 전쟁 인도자 스턴에 깃발도 효과 자체는 상당한 성능이고. 근데 다중역할이어서 스탯은 그리 좋지 않았는데 특성 파워를 너프시켜 버리니까 자연스럽게 힘이 빠지게 됨. 리워크 후는 궁 선택을 4랩으로 옮겨서 스탯에 한계에서 오는 유통기한을 좀 늦추려고 했는데 거기서 스탯을 또 건드려서 이도저도 아니게 되버림.
nerohero | (IP보기클릭)211.197.***.*** | 19.04.25 17:02
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4초 무적 거강 바리안 시절 생각하면 글쎄..

위스키! | (IP보기클릭)27.115.***.*** | 19.04.25 15:49
위스키!

그나마 리워크 이전에는 몇몇 특성의 밸류가 높았죠. 리워크 이후 이야기임

스레니콘 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 19.04.25 15:53
위스키!

기본 설계가 잘못됐는데 거기서 특성의 파워까지 빠지니 망했다는 이야기

스레니콘 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 19.04.25 15:53
위스키!

그것도 글쓴이 주장이랑 같이 가는데요? 근딜이건 탱커건 리워크 전에는 밸류가 너무 높게 잡히니까 갈피 못잡고 너프했다 이 얘기 아닌가

루리웹-2191101535 | (IP보기클릭)71.223.***.*** | 19.04.25 18:06
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바리안은 전사 3특을 구현하려고 만든게 실수임 원작대로 샬라메인 대검형과 쌍검형 폼체인지를 하는 근접 투사가 훨씬 나은거같음 거강 모드일땐 집중된 강력한 단일딜. 쌍검모드일때는 끈질긴 지속력 마치 협곡의 제이스나 니달리. 혹은 시공 그레이메인같은 폼체인지 딜러가 저돌적인 바리안에게 더 적합하다 생각함

ZOOTOPIA | (IP보기클릭)221.147.***.*** | 19.04.25 15:54
ZOOTOPIA

지금 바리안은 가로쉬처럼 그냥 와우 전사에 바리안 스킨 씌운 꼴임 그것도 진짜 못생긴 스킨

ZOOTOPIA | (IP보기클릭)221.147.***.*** | 19.04.25 15:55
ZOOTOPIA

바리안의 상징성 때문에 3특을 모두 구현하려는 시도를 했던 거 같은데 결과적으로 어느 하나도 제대로 구현되지 못함

스레니콘 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 19.04.25 15:55
스레니콘

오히려 바리안을 생각하면 3특을 구현하려한 접근법 자체가 실수라고 생각합니다 오히려 말가니스같이 창조적인 접근을 했어야했어요 바리안은 원작에서 방패따위 든적도 없는 극 공격적이고 호전적인 전사로 묘사되는데 다중역할로 선택적 고정을 꾀하는건 매우 잘못된 디자인같아요 이렇게 할거였으면 거강 도발 쌍검 마다 각각 다른 특성 선택지를 줬어야한다고 생각합니다 그럼 바리안이 무슨 특성으로 가든 파워가 떨어질 일은 없겠죠

ZOOTOPIA | (IP보기클릭)221.147.***.*** | 19.04.25 15:59
ZOOTOPIA

전사로서의 상징성 때문에 모든 전사를 구현하려 했던 것 같다는 이야기에요. 그게 옳다고는 전혀 생각하지 않음

스레니콘 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 19.04.25 16:00
스레니콘

안타깝죠 그냥 도발특은 풋맨 하나 더 내서 만들었으면. . .엘리트 후먼 풋맨. .

ZOOTOPIA | (IP보기클릭)221.147.***.*** | 19.04.25 16:02

성능좋은 지원가들 등장도 한몫하는것같음 국길 기본으로 주고 대체 e스킬 강화특성으로 사용시 3초간 방어 10을 부여하든지도 괜찮지 않을까요

xariby | (IP보기클릭)14.4.***.*** | 19.04.25 15:55
xariby

걍 다시 만들어야 하는 캐릭터 수준이라고 생각해요.

스레니콘 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 19.04.25 15:56
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설계 자체는 전 좋았다고 보는데 밸런스를 못잡아서 문제였던거 같음..

mr.walking man | (IP보기클릭)14.33.***.*** | 19.04.25 16:06

전쟁인도자님 그립습니다...

The 삼라 | (IP보기클릭)1.224.***.*** | 19.04.25 16:13

국왕의 길만 찍은 당신은 대체...

AvoCado | (IP보기클릭)175.211.***.*** | 19.04.25 16:17
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아군이든 적군이든 탱커 딜러 이지선다 강요가 제일 근본적인 문제지 성능은 그 다음 문제임

공허의 보이드♥️ | (IP보기클릭)211.215.***.*** | 19.04.25 16:45

그냥 도발리안 삭제하고 쌍칼+거강 양분체계로 가는 게 베스트일 거 같긴 해요. 실제 바리안도 그런 캐릭이었구

곰곰님 | (IP보기클릭)125.141.***.*** | 19.04.25 16:54
곰곰님

뭐 지금 바리안만 놓고보면 1/7 특성에 선택지가 없고 남들 준궁극기급 배우는 16렙에 버프기 밖에 선택 못 하는 게 크다고 봅니다.

곰곰님 | (IP보기클릭)125.141.***.*** | 19.04.25 16:56
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리워크 전 바리안은 외의로 특성 하나하나 파워가 쎈 영웅이었음. 전쟁 인도자 스턴에 깃발도 효과 자체는 상당한 성능이고. 근데 다중역할이어서 스탯은 그리 좋지 않았는데 특성 파워를 너프시켜 버리니까 자연스럽게 힘이 빠지게 됨. 리워크 후는 궁 선택을 4랩으로 옮겨서 스탯에 한계에서 오는 유통기한을 좀 늦추려고 했는데 거기서 스탯을 또 건드려서 이도저도 아니게 되버림.

nerohero | (IP보기클릭)211.197.***.*** | 19.04.25 17:02

다중역할군자체가 히오스 밸런스팀한테는 무리였다고 봄 다른특성은 다 선택지가 똑같은데 고작 궁극기선택하나로 캐릭터 포지션이 변할수있다고 생각한게 좀..

히오오옷 | (IP보기클릭)180.134.***.*** | 19.04.25 18:02

초반에 나왔을 때 도발리안 진짜 강력하지 않았나요? 설계보다는 다른 문제 같아요.

치코리타 ★ | (IP보기클릭)59.15.***.*** | 19.04.25 18:02
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