기후학자
원거리 지원가 – 메이
생명력 : 1562
생명력 재생량 :
마나 : 500
마나 재생량 : 3.0
일반 공격력 : 15
공격 속도 : 8.0
사정 거리 : 4.5
이동 속도 : 4.4
공격력이나 라인클리어 능력이 부족한 대신 빙벽이나 다양한 군중 제어기로 상대 팀의 이동을 제한하고 빙판을 설치해 아군의 이동 속도를 증가시켜 아군을 지원하는 영웅입니다.
고유 능력 : 냉각총
메이는 일반 공격에 냉각총을 이용해 대상과 자신 사이의 모든 적에 피해를 주고 이동하면서 공격할 수 있습니다.
적 영웅에게 일반 공격으로 5회 피해를 줄 때마다 대상 영웅의 이동 속도를 1.5초 동안 2% 감소시켜 최대 20%까지 감소시킵니다. 감속 효과가 20%가 되면 지속 시간이 4초로 증가합니다. 감속 효과는 대상과 자신 사이의 영웅에게는 적용되지 않습니다.
시린 빙판을 달려
한 영웅의 이동 속도를 냉각총으로 연속해서 10% 감소시키면 대상과 자신 사이의 지역에 빙판을 형성합니다. 빙판은 4초 동안 유지됩니다.
빙판 위를 이동할 때 이동 속도가 10% 증가합니다. 아군 영웅은 이동 속도가 추가로 5% 증가합니다.
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자리야나 디바처럼 평타가 광역 피해를 줍니다. 또 평타의 대상에게는 슬로우까지 부여하죠! 그러면서 태사다르와는 다르게 이동하면서 공격할 수 있기까지 합니다. 다만 원작의 최종적으로는 이동 불가 상태로 만드는 효과는 그냥 주면 너무 사기라 생각되서 뺐습니다.
시린 빙판을 달려는 자기는 물론 아군에게 증속 효과를 줘서 추격할 때든 도주할 때든 좋은 능력입니다.
Q : 고드름 발사기
대상 방향으로 고드름을 발사해 처음 적중한 적 영웅에 90의 피해를 준 후 관통합니다. 적 영웅을 관통할 때마다 공격력이 10 감소합니다.
냉각총으로 이동 속도가 감소한 적 영웅에 고드름이 적중하면 대상 영웅의 이동 속도를 추가로 6% 감소시킵니다. 이미 감속 효과가 20%인 상태라면 지속 시간을 1초 갱신시킵니다. 이 효과는 냉각총의 감속 효과와 중첩되지 않습니다.
마나 : 45
재사용 대기시간 : 5초
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흔한 원거리 견제기입니다. 다만 냉각총의 감속 효과를 증폭시켜주는 효과도 가지고 있죠. 냉각총으로 적 영웅의 이동 속도를 14%까지 낮춰놨다면 고드름을 맞추는 순간 바로 감속이 20%까지 됩니다! 다만 중첩은 안 되기 때문에 이미 20%인 적에게 고드름을 맞춘다고 해도 감속이 26%가 되지는 않습니다.
W : 빙벽
대상 지역에 이동할 수 없으며 896의 생명력을 갖는 빙벽을 3초 동안 솟아오르게 하며 주위에 빙판을 형성합니다. 대상 지역에 있던 적들은 양옆으로 밀려납니다.
빙벽이 사라지면 대상 지역에도 빙판이 형성되며 빙벽 주위의 빙판의 지속 시간이 초기화됩니다.
마나 : 75
재사용 대기시간 : 17초
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파괴될 수 있는 역장을 생성합니다. 원작에서는 피해를 입어도 공격받은 부분만 파괴되지만 구현하기 힘들 것 같아서 한 번에 전부 파괴되는 걸로 구현했습니다. 짤라먹기나 적의 추격 방지 등 다양한 용도로 사용할 수 있죠.
E : 급속 빙결
사용하면 572의 생명력을 가진 얼음으로 자신을 둘러싸 최대 3초 동안 정지 상태가 됩니다. 정지 상태인 동안 0.5초당 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복합니다.
얼음은 적 영웅에 의해서만 피해를 받을 수 있습니다. 얼음이 파괴되면 이후 3초 동안 이동하면서 발밑에 빙판을 생성하며 자신의 이동 속도 증가량이 15% 증가합니다.
마나 : 90
재사용 대기시간 : 25초
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강력한 생존기입니다. 얼방을 일반 기술로 가지고 있으니...! 게다가 최대 30%의 체력까지 회복이 가능하죠! 다만 역시 빙벽처럼 파괴될 수 있다는 점은 주의해야 합니다. 물론 파괴되면 빙판의 증속 효과가 자기한테는 25%로 늘어나기는 합니다만.
R : 눈보라
대상 지역에 기후 조절 드론을 출동시킵니다. 드론은 8초 동안 0.25초마다 넓은 범위에 눈보라를 뿌려 안에 있는 적 영웅의 이동 속도를 5% 감소시킵니다. 이 효과는 범위에서 벗어나면 바로 사라집니다.
이동 속도가 100% 감소하면 대상 영웅은 2초 동안 기절 상태가 되지만 감속 효과가 초기화되고 기절한 동안 감속되지 않습니다.
마나 : 100
재사용 대기시간 : 120초
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강력한 지역 장악 궁극기입니다. 적 영웅들을 지속적으로 감속시키고 결국 5초 연속으로 맞아 감속 효과가 100%가 되면 기절 상태가 되어버리죠! 물론 범위를 벗어나면 바로 감속이 사라지기는 합니다만, 그 자체로 진형 붕괴와 딜로스를 만들 수 있죠.
R : 추진형 스케이팅
지속 효과 : 대상 적에 일반 공격을 1.5초 동안 해도 빙판이 형성됩니다. 대상과 자신 사이의 적에게 시린 빙판을 달려가 적용됩니다. 이미 빙판이 형성되어 있는 곳에서 조건을 충족시켰다면 해당 빙판의 지속 시간을 초기화시킵니다.
사용 효과 : 대상 영웅에게 추진형 스케이트를 착용시켜 3초 동안 이동 속도를 50% 증가시킵니다. 이 증가량은 1.5초에 걸쳐 30%로 감소합니다. 대상 영웅이 빙판 위에 있다면 추가로 0.5초 동안 무적 상태로 만듭니다.
자신에게 사용할 수 없습니다.
최대 3회까지 충전되며 다음 사용까지 15초의 대기시간이 있습니다.
마나 : 80
재충전 대기시간 : 80초
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지원형 궁극기입니다. 아군 영웅을 탈출시키든 진입하는데 도움을 주든 강력한 효과이죠! 빙판 위에서만 무적 상태가 될 수 있습니다만 그 조건을 충족한다면 정말 유용하게 사용될 수 있습니다. 그리고 이 조건을 더 쉽게 충족시킬 수 있도록 지속 효과로 빙판을 더 쉽게 생성할 수 있게 됩니다.
1레벨 특성(cc)
[D] 설산의 냉기
!퀘스트 : 각각의 적 영웅에게 냉각총으로 이동 속도를 20%까지 감소시켜야 합니다.
!보상 : 각각의 적 영웅에게 냉각총으로 이동 속도를 20%까지 1회씩 감소시키면 냉각총이 대상 영웅의 이동 속도를 최대 30%까지 감소시킵니다.
!보상 : 각각의 적 영웅에게 냉각총으로 이동 속도를 20%까지 3회씩 감소시키면 냉각총의 감속 효과가 일반 공격으로 3회 피해를 줄 때마다 발동합니다.
[D] 빙판이 방해되지?
빙판이 위에 있는 적 영웅의 이동 속도를 15% 감소시킵니다. 이 효과는 냉각총의 감속 효과와 중첩됩니다.
지속 효과 : 빙판의 지속 시간이 1.25초 증가합니다.
[R] 발전된 냉각 기술
냉각총으로 한 영웅의 이동 속도를 연속해서 20%까지 감소시킨 뒤 추가로 일반 공격으로 5회 피해를 주면 대상 영웅을 1초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 이 효과는 각각의 영웅마다 7초에 한 번씩만 발동됩니다.
이 궁극기를 찍으면 10레벨에 자동으로 궁극기로 추진형 스케이팅이 선택되며 눈보라를 선택할 수 없습니다.
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발전된 냉각 기술 : 원작의 그 효과를 재현할 수 있게 됩니다! 다만 그 패널티로 눈보라를 선택할 수 없게 됩니다.
4레벨 특성(생존)
[D] 미끄러지자!
고유 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 사용하면 대상 방향으로 빠른 속도로 돌진합니다.
빙판 위에서만 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 15초
[E] 생명의 얼음
급속 빙결의 생명력이 30% 증가하고 얼음이 깨지면 3초 동안 기술 방어력이 30 증가합니다.
[지속 효과] 반사광
고드름 발사기에 적중된 적 영웅 하나당 반사광 중첩을 얻습니다. 반사광을 3회 얻으면 다음 물리 공격과 이후 1초 동안 받는 물리 피해를 회피합니다.
7레벨 특성(견제력)
[Q] 고드름 떨구기
고드름 발사기가 2초에 걸쳐 최대 3회 발사됩니다. 발사하는 동안 다른 행동을 할 수 있습니다. 두 번째 고드름부터는 75%의 피해를 줍니다.
[지속 효과] 설원 집행자
감속, 이동 불가 상태인 적에 일반 공격을 하면 냉각총의 감속 효과가 일반 공격 5회마다 4%로 증가해 최대 40%까지 감속시킵니다. 이 효과는 냉각총의 감속 효과로는 발동하지 않습니다.
대상이 이동 불가 상태가 되거나 이동 속도가 25% 이상 감소하면 일반 공격이 50%의 추가 피해를 줍니다.
[W] 눈사태
빙벽을 다시 사용하면 빙벽을 무너트려 대상 지역에 눈사태를 일으킵니다. 눈사태는 안에 있는 적 영웅에 최대 생명력의 7%만큼 피해를 주고 대상 영웅의 시야를 1초 동안 고립시킵니다.
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눈사태 : 가둔 적 영웅에 효과적인 피해를 주거나 아니면 들어온 적 영웅을 견제하는데 쓸 수 있는 능력입니다! 다만 빙벽에 적에 의해 파괴되거나 지속 시간이 다해 사라질 경우에는 발동하지 않습니다.
13레벨 특성(cc)
[Q] 빙결
고드름 발사기가 처음 적중한 적 영웅의 공격력을 25% 감소시킵니다. 관통 이후 적중한 적 영웅의 공격력은 15% 감소시킵니다.
[W] 빙하
빙벽의 길이가 30%, 생명력이 50% 증가합니다. 빙벽이 사라진 뒤 빙벽에 의해 형성된 빙판 위에 있는 적 영웅의 치유량을 60% 감소시킵니다. 이 효과는 빙판에서 벗어나면 바로 사라집니다.
[지속 효과] 빙상
미끄러지자!를 적 영웅에게도 사용할 수 있게 됩니다. 사용하면 대상 영웅을 바라보고 있던 방향으로 돌진시킵니다.
재사용 대기시간이 5초 증가합니다.
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빙상 : 강력한 능력이죠! 다만 잘못 사용하면 적 영웅을 오히려 방생하게 될 수도 있으니 주의해서 사용해야 합니다.
16레벨 특성(유틸)
[R] 즐거운 스케이팅!
추진형 스케이팅이 대상 영웅이 빙판 위에 있지 않아도 무적 상태로 만들고 지속 시간이 0.5초 증가하지만, 재사용 대기시간이 20초 증가하고 사용 이후의 대기시간이 10초 증가합니다.
추진형 스케이트를 자신에게도 사용할 수 있게 되지만 이 경우 마나 소모량이 20 증가합니다.
[D] 빙판을 두려워 하지마!
사용하면 대상 지역에 빙판을 형성합니다. 해당 빙판 위에 있는 아군 영웅은 증속 효과가 추가로 10% 증가합니다.
재사용 대기시간 : 20초
지속 효과 : 빙판의 증속 효과가 10% 증가합니다.
[W] 얼음의 축복
빙벽이 최대 2회까지 충전되고 빙벽 안쪽에 있는 자신 외의 아군 영웅의 공격력이 20% 증가합니다.
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즐거운 스케이팅 : 궁강화를 16레벨에 얻고 강력한 효과를 얻지만 그만큼 패널티도 상당한 편이니 잘 고려해서 찍어야 합니다.
얼음의 축복 : 짤라먹기를 더 특화할 수 있는 특성입니다. 게다가 빙벽이 2회 충전되서 길막 등 더 유용해지죠.
20레벨 특성(폭풍)
[R] 우박 폭풍
눈보라가 이제 0.25초마다 18의 물리 피해를 줍니다. 적 영웅의 이동 속도가 50% 이상 감소하거나 기절 상태가 될 때마다 추가로 348의 기술 피해를 줍니다.
[Q] 정확 조준 시스템
고드름 발사기가 대상 지정 기술이 됩니다. 고드름 발사기로 적 영웅에 피해를 줄 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소해 최대 10초까지 감소합니다.
[E] 백야
급속 빙결이 처음 1초 동안 무적 상태가 되고, 얼음이 깨진 이후 1.5초 동안 은신 및 은신 유지 상태가 됩니다.
메이 컨셉은 여러 번 봤지만 지원가는 처음 봐서 신선하네요. 1레벨의 발전된 냉각 기술 같은 컨셉도 특이하구요. W, E는 쿨이 좀 짧아지면 좋을 듯?
W의 경우 여러 방도로 활용할 수 있는(체력이 있기에 포킹을 받아내는 역할까지) 역장을 일반 기술로 가지고 있어서 쿨을 조금 길게 했고 E는 자체 얼방인데다 체력까지 회복하는 만큼 역시 쿨을 늘린 건데 너무 기려나요...
체력이 1500대이고 평타 사거리도 4.5라서 E쿨이 길면 싸우는 게 좀 부담스러울 것 같아요. 저 셋 중에 하나 정도는 상향하면 좋을 듯...
이동기가 없는 뚜벅이캐들은 영원히 메이에게서 도망칠 수 없기 때문에 이동사격이 대상을 자동으로 타겟하면서, 이동속도를 온전히 유지하며 쏘는 것은 좀 문제가 있지 않나 싶습니다. 기본 공격을 마우스커서 위치로 하도록 만들어서 내 마우스 컨트롤이나 상대 무빙이 중요하게 만드는 건 어떨까요
음... 메이 자체는 노딜이기는 하지만 겐지 등이 갱킹을 왔거나 한타 상황에서는 문제가 될 수 있겠네요. 조언 감사드리고 다시 한 번 고민해보겠습니다!