그렇다고 Q실바 가는건 아니고 나머지 특성은 그대로 가고요
이게 왜그러나 싶더니
전에 그마권분 방송에서 설명 들어보니
약간 레이너 정예 명사수와 회심의 일격 차이? 그런 느낌이더라고요
대신 그렇다고 q실바를 가진않고
나머지는 그대로 가는 편이더라고요
그렇다고 Q실바 가는건 아니고 나머지 특성은 그대로 가고요
이게 왜그러나 싶더니
전에 그마권분 방송에서 설명 들어보니
약간 레이너 정예 명사수와 회심의 일격 차이? 그런 느낌이더라고요
대신 그렇다고 q실바를 가진않고
나머지는 그대로 가는 편이더라고요
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w특이 좋은건 딜이 잘나오는것도 있지만 평타 3방 때려놓고 w박았을때의 그 띠링띠링띠링 소리 듣는게 좋음
타커 전투의리듬 가시면 그 희열을 더 오래들을수잇습니다
w특이 좋은건 딜이 잘나오는것도 있지만 평타 3방 때려놓고 w박았을때의 그 띠링띠링띠링 소리 듣는게 좋음
원래 히오스 퀘특들은 그런 맛은 다잇으니.. 뭐 여튼 선수들 가는것도 사실상 q만 바꾼 w특 느낌이긴 했어요 근데 딜 계산 해보니 확실히 절대로 딜이 더 딸리거나 그런건 없더라고요 오히려 초반엔 더쎄고
아야어옇
타커 전투의리듬 가시면 그 희열을 더 오래들을수잇습니다
이 분 뭘 좀 아네
삭제된 댓글입니다.
HazySky
이게 1렙 q가 풀로 맞앗을시 공속 30퍼 기술딜 30퍼 증가인데 공속도 공속이고 30퍼 증가면 어중간한 w퀘스트보다 낫다는게 틀린말 같지는 않더라고요
HazySky
레이너 회심의 일격이 좋은게 어중간한 퀘스트보다 딜이 더좋고 모든딜에 다 적용되는거처럼 실바 1렙 q도 공속에 나머지 기술딜도 다증가니
1특을 왜 1번으로 찍었을까 곰곰히 생각해봤는데.. 아무래도 줄진이랑 비슷한 케이스 같았어요..
쌓기 힘든것도 있는데 딜 자체도 별로 크게 딸리지 않는것도 큰거같아요 어찌보면 w퀘스트 많이 쌓아야 좋은거래서
W퀘스트특성이 적어도 150정도는 쌓여야 q특성보다 좋다 말할 수 있는데 q특성은 퀘스트 부담없이 초반부터 효과가 있으니 이쪽의 메리트가 더 크다고 판단했나 보네요
ㅇㅇ그래서 위에서도 말한대로 레이너 회심의 일격을 가는거랑 비슷한 느낌이더라고요
W특이 쌓기 까다로운 지라 전 고름상처특이 신기했네요
고름상처는 어느순간부터 많이 갔는데 이게 앞e를 쓰는게 부담이 되긴 해도 한번 패시브 3스택을 만든다는게 커서 순간 폭딜과 광역딜 가능해 어느순간 많이 선택하더라고요
저도 그런 생각에 몇번 썻는데 어렵더라구요 도주기 용으로 애끼면 똥대고 남발하면 필요할때 없고 16 저불 나오면 좀 부담없이 쓰지만요