이게 무슨 미친짓이냐 블리자드
PTR은 왜있는거냐 라고 생각 했지만
게임스피드가 더 빨라지고 피지컬 요소가 전보다 더 늘어나고
드디어 미친짓 같지만 그래도 과감한 패치를 하기 시작하는구나 라는 생각을 했음
몇몇 영웅 스킬들을 이속패치에 맞춰서 좀더 다듬어 줘야 하지만
다른분들은 어떻게 생각하시나요?
이게 무슨 미친짓이냐 블리자드
PTR은 왜있는거냐 라고 생각 했지만
게임스피드가 더 빨라지고 피지컬 요소가 전보다 더 늘어나고
드디어 미친짓 같지만 그래도 과감한 패치를 하기 시작하는구나 라는 생각을 했음
몇몇 영웅 스킬들을 이속패치에 맞춰서 좀더 다듬어 줘야 하지만
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패치 자체는 좋은데 후속패치를 솔직히 말해서 빨리빨리 해줘야된다봄
패치 자체는 좋은데 후속패치를 솔직히 말해서 빨리빨리 해줘야된다봄
그 다듬는 작업을 했어도 문제가 나왔을건데 아예 작업을 안하고 일단 해보자식이라서 아직은 좋게 못봐주겠네요.
개발진 말대로 작년 게임 플레이 업데이트 때 같이 했어야하지 않았나 싶습니다. 꼭 필요한 패치였는데 지금은 너무 늦었어요.
늦은건 없어요 지금은 뭐라도 해봐야하지 않나 싶습니다
이속패치를 했으면 아즈모단 q 투사체 속도패치도 같이 했으면 좋겠음.... 애들이 안맞어....
이속패치 할거면 논타겟도 한꺼번에 건들던가 해야지, 통째로 이속 올리고 나머진 지켜볼게요! 이러면 누가 좋게봄 ㅋㅋ. 걍 일일이 조정하기엔 손 많이가니까 통째로 올린거 뻔히 보이는데. 예전에 히오스 초기부터 이런식이라 좋게보진 않음.
변화없이 고여있는 것보다 어떤 시도를 한다는 점에서 좋게 보고 있어요. 게다가 전 이속 빠른 걸 좋아해서 그런가.. 오히려 플레이 하기가 더 수월해진 느낌이었네요. 어제 잠들기 전에 발라 두 판 해봤는데, 예전에는 e를 써서 확실하게 피하려고 했다면... 이제는 무빙으로 최대한 피해보고 e는 아껴뒀다가 진입할 때나 후퇴할 때.. 내가 필요한 순간 쓸 수 있게 선택지로 남길 수 있어서 정말 좋았어요. 그치만, 개발진들이 이 패치를 하면서 생겨나는 부수적인 요소들을 크게 고려해보진 않은 것 같아요. 오르피아 같은 애들은 진짜 힘들겠더라고요..