오르피아 나왔을 때는 전과 다른 플레이스타일에 스킬이펙트까지
거기에 마무리로 캐릭터도 개성있고 예뻤음
그리고 재밌었지
근데 키히라?키하라?는 지금의 인어공주 실사 주인공으로 캐스팅 된 흑인여자애 보는 거 같음
디자인구려 스킬이팩트 구려 딱히 사운드이펙트라거나 타격감이 쩌는 것도 아니고...
신캐+애매하게 좋은 성능 덕에 밴 많이 돼서 잘 풀리지도 않고..
그러니까 출시되고도 이제까지 오리캐논란 근본논란 있는
오르피아 나왔을 때는 전과 다른 플레이스타일에 스킬이펙트까지
거기에 마무리로 캐릭터도 개성있고 예뻤음
그리고 재밌었지
근데 키히라?키하라?는 지금의 인어공주 실사 주인공으로 캐스팅 된 흑인여자애 보는 거 같음
디자인구려 스킬이팩트 구려 딱히 사운드이펙트라거나 타격감이 쩌는 것도 아니고...
신캐+애매하게 좋은 성능 덕에 밴 많이 돼서 잘 풀리지도 않고..
그러니까 출시되고도 이제까지 오리캐논란 근본논란 있는
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'근본없는애 볼거면 뭐하러 히오스함.' 이게 제일 크지.
이 좋은 스킬셋을 왜 노근본캐릭에 주냐 이말이야 ㅅㅂ
오르피아 스타일이 색다른게 있나요..?그냥 이펙트가 이뻐서 좋았던 기억 밖에 없는데
다른거 다 떠나서 네임벨류있는 영웅들이 키히라한테 맞다이로 지는것도 불쾌하죠. 스랄 알타가 키히라 동렙치로 이기기 진짜 힘듭니다. 진짜 기존 팬들한테는 이것보다 모욕이 없어요
초기에 w스택 잘 쌓일땐 전혀 스타일이 달라죠.. 초중반 오브젝트 싸움할 타이밍이 아닐땐, 한두번 짤리더라도 w스택 쌓기만 하면 후반 극강 파워가 나와서, q이용해서 근접 기동력 좋은 메이지 느낌으로 플레이했었음.. w특 너프먹고 e특이 더 낫다가 되고 부턴 좀 덜해졌지만, 그래도 여전히 e포킹하다 적이 붙으면 q 기동력으로 빠지면서 딜하는 마법사고..
오르피아 스타일이 색다른게 있나요..?그냥 이펙트가 이뻐서 좋았던 기억 밖에 없는데
메이지가 기동력 그렇게 좋은 거 봤나 Q하나만 가지고 다들 소설을 얼마나 많이 썼는데 물리매수 쓰는 메이지가 어딨어
톤하얀
초기에 w스택 잘 쌓일땐 전혀 스타일이 달라죠.. 초중반 오브젝트 싸움할 타이밍이 아닐땐, 한두번 짤리더라도 w스택 쌓기만 하면 후반 극강 파워가 나와서, q이용해서 근접 기동력 좋은 메이지 느낌으로 플레이했었음.. w특 너프먹고 e특이 더 낫다가 되고 부턴 좀 덜해졌지만, 그래도 여전히 e포킹하다 적이 붙으면 q 기동력으로 빠지면서 딜하는 마법사고..
? 님 키하라 해보고 까는거 맞음? 원작에도 없는 영웅이 튀어나와서 깠지만 실제 인게임 플레이는 꽤 재밌다고 하는 반응이 많은데? 타격감이나 스킬 사운드, 이펙트도 생각외로 꽤 괜춘함. Q 쓸때 촤라락 하는게 은근 찰짐.
리얼 재미있음
키하라 캐릭은 재밋고 잘만든김함 근본이없어서문제지
다른거 다 떠나서 네임벨류있는 영웅들이 키히라한테 맞다이로 지는것도 불쾌하죠. 스랄 알타가 키히라 동렙치로 이기기 진짜 힘듭니다. 진짜 기존 팬들한테는 이것보다 모욕이 없어요
키히라 디자인만 빼고 캐릭터 스킬은 역대급인던데
키하라의 문제는 이펙트나 디자인, 사운드같은 캐릭터자체의 문제가 아님 오히려 키히라자체만 봤을땐 다른영웅에 비해 괜찮다고 생각함. 문제는 키히라 출시자체가 이 게임의 근본과는 완전히 다른 행보라서 사람들이 빡치는거
'근본없는애 볼거면 뭐하러 히오스함.' 이게 제일 크지.
그냥 재밌음 스킬셋 자체는 잘 만든듯 근데 너무 사기라서 너프 필수
이 좋은 스킬셋을 왜 노근본캐릭에 주냐 이말이야 ㅅㅂ
근본없는건 맞지만 나도 꽤 잘만들었다고 생각함
잘 만들었단 얘기가 많넹 근데 그래서 더 빡친다
그런데 승률이 용하네요?
키히라 정도면 지금까지 히오스 영웅 만들던 실력 생각하면 잘 만든 축에 속함. 근본이 없어서 그렇지
캐릭터 완성도가 너무 떨어지긴 해요. 잘 만들기라도 했으면 투덜거림이 그나마 덜했을 것 같아요. 모델링만 잘됐더라고요.