돌격병 죽이면 Exp 50 이 아니라 Gold 50이 뜨고, 레벨을 뭐 강화 레벨 같은 걸로 이름만 바꿔서 경험치를 모아서 레벨업 -> 골드를 모아서 장비레벨업으로 바꾸는 거에요.
제발 그만 싸우고 경험치 먹으러 가세요! 가 골드 그만 챙기고 한타하러 오세요! 로 바뀌지 않을까요?
돈 싫어하는 사람 없으니까 -0-
돌격병 죽이면 Exp 50 이 아니라 Gold 50이 뜨고, 레벨을 뭐 강화 레벨 같은 걸로 이름만 바꿔서 경험치를 모아서 레벨업 -> 골드를 모아서 장비레벨업으로 바꾸는 거에요.
제발 그만 싸우고 경험치 먹으러 가세요! 가 골드 그만 챙기고 한타하러 오세요! 로 바뀌지 않을까요?
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근데 생각해보니까 바꾼다고 달라지는건 없을겁니다 실제로 골드가 있는 롤에서도 못하는 애들은 라인 다 버리고 다녀요 애초에 먹을 줄도 모르고 그게 왜 중요한 줄도 모르고 이리저리 헤매고 킬딸만 치러 다닙니다 경험치 안먹는건 골드가 아니라서가 아니라 걍 못해서 먹을 줄 모르는거에요
히오스 경험치는 금화획득처럼 직관적이지가 못해서 바꾸나마나일것같네요. 게다가 일정 금화를 지불해 성장하는 방식은 금화를 ㅁ낳이 못모았어도 가격이 싼 아이템을 구입해 의외의 변수를 만들어내는 기능을 합니다만 히오스는 일정량 경험치를 모아 레벨업이 됬을때만 성장의 기회를 제공하기 때문에 어려운 아이디어라고 생각되네요. 차라리 금화를 모아 특성을 구입하는 캐릭터 별도의 성장 시스템을 도입하는게 좋지않을까 합니다.
특성 이름도 아이템 이름이면 괜찮을 듯
나쁘지 않은 아이디어긴 한데... 직관성은 떨어질듯.. 돈 먹으면 뭐해 템을 사는 것도 아닌데 라는 식으로 얼마든지 생각이 들 듯 특성을 아이템 명으로 바꿔봤자 말장난 같을듯
그냥 막까자들이라서 용어는 관계가 없을듯 싶어요.. - 롤은 라인 안보고 캠프, 갱만 다녀도 성장 가능한가? - 롤은 라인푸쉬하고 오브젝트 쟁탈전하면서 결국 터워들을 부숴서 이기는 게임이 아닌건가? - 롤은 교전 타이밍이고 뭐고 닥돌해서 1:3 싹 쓸어담고 빠져나오기가 가능한건가? 이렇게 전혀 아닌데도 막무가내로 게임하면서 히오스는 뭐가 되네 안되네.. 캐리가 되네 안되네.. 그냥 롤이고 히오스고 알못이고 그냥 못하는거죠 더구나 게임 스피드나 전략요소가 히오스가 훨씬 빠르고 강하기 때문에 상황판단도 더 빨라야되는데 차분히 생각할수있는 롤에서도 안되는 상황판단을 히오스에서도 못하는 자기탓은 하지 않으니.. 욕먹어가며 화려함을 구태여 버려서 직관성을 강조한 게임인데도 적응을 못하면 어쩔수 없는거죠..
근데 생각해보니까 바꾼다고 달라지는건 없을겁니다 실제로 골드가 있는 롤에서도 못하는 애들은 라인 다 버리고 다녀요 애초에 먹을 줄도 모르고 그게 왜 중요한 줄도 모르고 이리저리 헤매고 킬딸만 치러 다닙니다 경험치 안먹는건 골드가 아니라서가 아니라 걍 못해서 먹을 줄 모르는거에요
ㄹㅇ 롤도 그렇고 다른 모바일겜들 봐도 지가 서있어야될 라인은 다버리고 쳐싸우러다님 그사이에 그쪽라인 포탑은 빠르게 터져버리고
경험치만 먹는 자식들이 더 못하는데?
경험치 '만' 먹어야 된다고 한게 아니잖아요 라인자체를 비우고 이기지도 못하면서 한타만 하고있으니 답답하다는 거임
히오스 경험치는 금화획득처럼 직관적이지가 못해서 바꾸나마나일것같네요. 게다가 일정 금화를 지불해 성장하는 방식은 금화를 ㅁ낳이 못모았어도 가격이 싼 아이템을 구입해 의외의 변수를 만들어내는 기능을 합니다만 히오스는 일정량 경험치를 모아 레벨업이 됬을때만 성장의 기회를 제공하기 때문에 어려운 아이디어라고 생각되네요. 차라리 금화를 모아 특성을 구입하는 캐릭터 별도의 성장 시스템을 도입하는게 좋지않을까 합니다.
그것보다는 롤에서 골드먹을 때 처럼 잘보이는 색과 크기로 경험치 획득을 표시해야 함 아바나 길바같은거 돌릴 때, 내가 서있는 곳에서 경험치가 잘 먹어지는지 확인이 잘 안됨 왜 게임내에서 중요한 정보를 그따위로 작게 적어놨는지 이해가 안될뿐 롤도 미니언 하나 골드가 20/15인건 누구나 알지만 미니언 하나 경험치라 얼마인지 아는사람은 은근히 없을듯 죽여도 안보이니까 히오스도 마찬가지임, 피드백이 없음 허접한 타격감에 걸맞는, 허접한 경험치 획득 이펙트임