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그메를 많이 안해봐서 모르겠는데 버그가 아니라 원래 그게 당연한거 아닌가요?
늑대에서 저주받은 탄환을 쏜다 -> 인간이 되고 E 스킬 5초 카운트 인간에서 숨통을 쓴다 -> 늑대가 되고 5초 카운트 이상없는데요.. 숨통은 진입기로 딱 붙은 상태에서 쿨이 다시 도는데 저탄은 쿨 도는게 더 넉넉하다고 느끼시는 건가.. 폼 바뀌면 둘다 쿨은 다시 도는데 저탄은 원거리라 날아가는 시간이나 맞추는 시간때문에 그렇게 느낀게 아닐까해요
그메를 많이 안해봐서 모르겠는데 버그가 아니라 원래 그게 당연한거 아닌가요?
숨통은 인간폼일때 쓰면 늑대로 변하고 E쿨이 다시 돌고 저탄은 늑대폼일때 쓰면 인간으로 변하고 E쿨이 안도는데 이게 왜 당연하다고 생각하시는지 모르겠어요.
늑대에서 인간폼으로 변하는건 딜스킬이 아니지만 인간에서 늑대가 되는건 딜스킬이잖아요 님말대로 하면 늑대폼 -> 저탄 -> 늑대폼 이렇게 해달라는건데 변신을 이용한 쿨초기화로 딜을 우겨넣는건 의도한 설계가 아니라는거죠 게다가 늑대폼을 2번 쓰면 도약기로도 사용가능하고요
늑대에서 저주받은 탄환을 쏜다 -> 인간이 되고 E 스킬 5초 카운트 인간에서 숨통을 쓴다 -> 늑대가 되고 5초 카운트 이상없는데요.. 숨통은 진입기로 딱 붙은 상태에서 쿨이 다시 도는데 저탄은 쿨 도는게 더 넉넉하다고 느끼시는 건가.. 폼 바뀌면 둘다 쿨은 다시 도는데 저탄은 원거리라 날아가는 시간이나 맞추는 시간때문에 그렇게 느낀게 아닐까해요
예전부터 계속 그랬음
댓글 오해 대잔치
음.. 죄송. 새벽에 졸려서 짤만 보니까 무슨 문제인지 몰라서 헛소리를 썻네요. 일단 2년전 공략글 찾아보니까 오래전부터 저탄-e 가능했나 보네요. 딱히 버그는 아닌가봄.