-시공 변이의 도입. 각 변이는 게임플레이에 핵심적 변화를 가져올 것. 유저 피드백을 통해 변이가 유지될 것인지 기각될 것인지 결정될 것.
※ '변이'라는 새로운 패치시스템 도입 발표로 보임. 이속패치, 경험치구슬 같은 굵직한 변화 시도를 앞으로 많이 하겠다는 것 같음.
-첫번째 변이는 미니언 처치시 생성되는 작은 경험치 구슬의 도입. 가까이 접근할 시 캐릭터에게 흡수됨. 현재 확정된 두 가지 예외 사항: 라그의 용파는 경험치 구슬을 수집할 수 있음, 아바투르 공생체도 똑같이 적용됨. 솔로라인에 중대한 변화를 가져올 것.
-레벨 50-75-100에 마스터 고리 도입. 설정을 통해 끄고 켤 수 있다. 100레벨 고리에 추가되는 특징: 개인 설정을 통해 자신의 영웅 레벨을 고리 뒷쪽에 표시할 수 있다.
-폭풍 리그 게임이 잡혔을 때 "준비 완료" 버튼의 도입.
※ 롤처럼 큐 잡혔을 때 수락 버튼을 눌러야 밴픽 넘어가는듯
-마스터 및 그마는 폭풍 리그에서 큐를 돌릴 때 단 한명의 마스터 혹은 그마랑만 파티할 수 있다.
※ 마그마가 껴잇는 파티는 무조건 듀오로 한정된 건지, 마그마가 있어도 다른티어는 인원수 제한에 안 걸리고 자유로운건지는 잘 모르겟음. 레딧에 마그마는 마그마끼리만 매칭한다는 해석도 있음
-최초로 상호작용 가능한 탈것의 도입. 아군은 기차 탈것 소유자와 상호작용해 뒤에 연결된 기차칸에 탑승할 수 있다. 5인 기차까지 가능.
※ 다른 아군이 기차 탈것이 없어도 연결이 가능하다는 뉘앙스같음. original 기차 소유자랑 상호작용해서 기차칸에 탑승할수있다고 적혀잇음
-장난감 테마의 보드게임 이벤트가 돌아온다. 이 이벤트와 함께 메피스토와 키히라의 신스킨 공개.
※ 이벤트로 스킨을 풀어준다는건지 이벤트 테마의 스킨이 공개되는건지 애매함
-질의응답 때, 태사다가 원거리 메이지로 리워크될 것이라 확답함.
-게임 매칭이 안됐을 때(닷지 등) 다시 큐를 돌리는 시스템 도입.
-질의응답 때, 히오스 프로경기에 대한 질문이 있었으나 답변은 부정적이었다. 현재 계획 없음.
-모든 영웅은 11월 11일 이전까지 무료로 플레이 가능. (= 다음 로테는 11월 12일)
유저 피드백 후 결정이라고 적어놨지만 유저들이 뭐라하든 경험치 구슬은 패치 적용될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유저 피드백 후 결정이라고 적어놨지만 유저들이 뭐라하든 경험치 구슬은 패치 적용될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오만 정 다 덜어져서 블자겜 모두 삭제 (히오스는 이미 깜댕이 나왔을 때 삭제)
그놈의 테사다르 리워크는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ