최근에 잠시 실망했다가 접고 최근 조금씩 가끔씩 들려서 하고있어
이리저리 정보도 보고 있다가 경험치구슬을 봤는데
차별화를 둔다는 점에서 뭐 나름 괜찮다고 봐요
경험치 구슬 자체만요 거리 좀 있어도 먹고
흔히 말하는 죽어가던 게임에서 별로 건들지도 않는 게임에서
계속해서 무언갈 하려고 하는것 같아서요
문제는 그에 맞춰 관련된 영웅들을 조절해야하는데
여기서 전 불안하네요
평소에 저는 리메이크 속도와 밸런싱 문제가 꽤 있다고 생각하고 있어요
여러가지 문제가 있으니 어쩔 수 없다고 이전까지는 계속 이해하며 게임했는데
저번의 이속패치도 그렇고 이번에도 그렇고
바뀌는것에 비해 영향받는 영웅들이 못따라가요
정말 밸런스가 맞다고 생각하는건지 하기힘든건지 느릿한데
이번에도 크게 변화가 있으니 결국 또
죽을 영웅들은 많이 생기는데 과연 잘 조절해줄지 걱정되네요
떠났다가 돌아오니 제가 히오스를 정말 좋아하는걸 느끼는데
쭉 잘됬으면 싶어요
은신 패치 때도 비은신 영웅이지만 은신관련 특성있던 영웅들은 방치해버림 이번에 경험치 구슬 패치하면, 늘 하던대로 방치하는 영웅들이 생길거라 봅니다