일단 돌격병 죽으면 거서 경험치 구슬 떨어지고
그걸 다가가서 먹어야 된다는 건데
구슬자체는 그렇게 막 특별한거 같진 않고
기존보다 경치 먹을 수 있는 범위가 줄어 든다는 거임
똑같으면 뭐하러 패치함?
이러면
라인전 부분에서 범위가 줄어들기 때문에
강제 딜교가 되는 상황이 될 수밖에 없고
무조건 케릭 비중이 높게 될 수밖에 없다는 것
그리고 라인 정리한거 다시 다가가서
돌아야되는 시간 낭비
롤 cs부분 때문에 이런거 해서 패치한거 같은데
롤 영웅이 크는방식은 cs템, 영웅렙
히오스는 공동레벨이 끝
말리면 아예 성장 불가 역전불가
이러면 현 빠대는 없애야 되고
비주류 케릭은 앞으로 보기 더 힘들거 같고
지금까진 서랜 반대였지만
앞으론 무조건 넣어야 될거 같고
패치 의도는 가시적으로
상대방보다 강해지고 싶다인것 같은데
과연 이 패치가 맞는건지?
차라리 개인레벨이 훨씬 나을수도 있을것 같음
아니면 크게 영향 주지 않을 만큼
체력증가구슬 떨구던가 나지보 증가하는 거 처럼
계속 히오스랑 비교되는 롤 라인전 으로 보면
개인성장 인 만큼 내가 솔킬내면 상대방보다 강해진다
당연하지 근데 여기서 봐야할 건
에초애 솔킬을 낸 실력 자체가
상대방보다 위이기 때문이란 거
이 이상은 어차피 계속 나왔던 말이니까
더 할필욘 없는거 같고
구슬패치로 변하게되면
정글 갱처럼 라인별 상호 보완이 더 중요해지고
옵젝. 용캠등 언재 어떻게 운영하냐 비중이
더 커지는데
과연 히오스 플레이 하는사람들이 감당할지 의문
후속패치도 어마무시하게 해야되는게 눈에 훤한데
개발진 다빠지고 여태까지 하지도 않았던
의견좀 주세요 할 정도로 없으면서
개발진이 감당할수 있을지 의문
구슬이 흡수되는 범위를 지금 경험치 먹는 범위 정도로만 늘려주면 좋을 것 같음 말그대로 경험치 먹는걸 가시화 하기만 하는 수준으로
말만 의견 들어보겠다고 하는거지, 도입하겠다는 선언이죠
그렇다고 시도조차 안하는것보다는 낫다고 봅니다.
피드백 받아보고 아닌 것 같으면 적용 안 하겠죠 애초에 ‘시공 이상’ 이라 해서 테스트 해본 후 적용 한다는거니까..
fClef
말만 의견 들어보겠다고 하는거지, 도입하겠다는 선언이죠
구슬이 흡수되는 범위를 지금 경험치 먹는 범위 정도로만 늘려주면 좋을 것 같음 말그대로 경험치 먹는걸 가시화 하기만 하는 수준으로
막타 치면 멀리있는것도 먹어지던 시스템도 삭제했어요 막타쳐도 직접가서 주워야되요. 용파나 아바 공생체만 예외로 두겠다고 했으니 더 한숨나오죠. 뻘짓할 시간에 하겠다던 리워크나 신영웅이나 낼 것이지.
앞으로 망할거같음