마녀단 우두머리
원거리 지원가 – 마그다
생명력 : 1574
생명력 재생량 : 3.51
마나 : 500
마나 재생량 : 3.0
공격력 : 74
공격 사거리 : 5.5
공격 속도 : 1.2
끈질기게 생존하면서 여러 군중 제어 효과로 적 영웅을 괴롭히고 약화시켜서 확실하게 처치할 수 있게 돕는 원거리 지원가입니다.
고유 능력 : 마녀의 보호막
생명력이 35% 줄어들 때마다 241의 생명력을 가지며 3초마다 가장 가까운 적에 214의 피해를 주는 악마 부하를 둘 소환하고 마녀의 보호막을 획득합니다. 마녀의 보호막은 악마 부하가 모두 죽을 때까지 유지되며 모든 피해와 부정적인 효과를 무효화합니다.
악마 부하는 적 영웅을 우선시하여 공격합니다.
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마그다의 생존력을 책임지는 고유 능력입니다. 모든 부정적 피해를 무효화하는 아주 강력한 보호막을 얻게 되죠! 다만 악마 부하가 둘 다 죽으면 보호막이 사라지죠. 그런데 이 악마 부하는 죽지 않는 한 계속 유지되는 만큼 생명력이 적어서, 광역 기술에 쓸려가면 보호막이 금방 사라질 수 있다는 단점이 있습니다.
Q : 작은 나방 떼
4초 동안 대상 적에 작은 나방 떼를 따라다니게 하고 이동 속도를 20% 감소시킵니다. 나방 떼는 대상 적과 이동하는 경로에 있는 적 영웅에 부딪힐 때마다 0.25초당 25의 피해를 주며, 적 영웅에 피해를 줄 때마다 지속 시간이 0.1초 증가하여 최대 2초 증가합니다.
재사용 대기시간 : 13초
마나 소모량 : 50
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나방 떼의 이동 속도는 꽤 느려서 기동성이 높은 영웅에게는 피해를 거의 주지 못할 수 있습니다만 애초에 공격력은 덤이고 슬로우가 주력인 기술입니다. 만약 가까운 곳에서 나방 떼에 닿는다면 총 6초 동안 슬로우에 걸릴 수도 있습니다. 참고로 이 기술은 사용되자마자 쿨이 도므로 실질적인 쿨타임은 9초에서 7초라고 할 수 있죠.
W : 약화
대상 적 영웅에 나방을 붙여 3초 동안 대상 영웅을 모든 이로운 효과로부터 면역 상태로 만들고 치유 불가 상태로 만듭니다.
작은 나방 떼로 적 영웅에 피해를 줄 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
재사용 대기시간 : 20초
마나 소모량 : 75
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사실상 마그다의 핵심인 기술입니다. 적 영웅에게 걸린 무적, 정지를 제외한 모든 효과를 제거해버리고 치유 불가 상태로 만들어버리는 엄청난 효과죠! 다만 그만큼 쿨타임이 매우 깁니다. 나방 떼로 쿨타임을 줄일 수는 있습니다만 나방 떼 자체가 피해를 주기에는 어려운 기술이기에 제대로 처치할 수 있는 때에 사용해줘야 합니다.
E : 마녀단 조무래기 소환
626의 생명력을 가지며 죽을 때까지 유지되는 마녀단 조무래기를 주위에 소환합니다. 조무래기는 마그다가 적 영웅으로부터 받는 피해의 25%를 대신 받으며 15초마다 악마 부하를 소환합니다. 피해를 대신 받은 2초 안에 악마 부하를 소환하게 될 경우 해당 피해를 준 적 영웅 주위에 악마 부하를 소환합니다.
재사용 대기시간 : 30초
마나 소모량 : 60
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악마 부하와 마찬가지로 죽기 전까지 계속 유지되는 마녀단 조무래기를 소환합니다. 조무래기는 공격은 못 하지만 일단 소환되자마자 악마 부하를 하나 소환하는데 이는 마녀의 보호막을 유지하는데 매우 요긴하게 쓰일 수 있습니다. 또 마그다에게 가해지는 피해를 나눠서 받기 때문에 조무래기가 있는 한 마그다는 방어력이 25 증가한 효과를 누릴 수 있죠! 다만 조무래기를 회복시킬 수단이 특성으로도 없고, 많은 기능을 가진 데가 지속 시간도 없기에 쿨이 길다는 점은 주의해야 합니다.
R : 고통의 광선
정신을 집중하여 대상 적 영웅에 고통의 광선을 발사합니다. 고통의 광선은 초당 대상의 최대 생명력의 3%만큼 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 80초
마나 소모량 : 100
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그렇습니다… 디아블로3에서 케인을 고문할 때 쓰던 기술을 궁극기로 구현해보았습니다. 매우 강력한 피해를 초당 줄 수 있습니다만 정신 집중이 필요해서 cc기에 끊길 수 있습니다. 게다가 원거리 지원가라서 몸이 약한 마그다가 이 기술을 마음 놓고 사용할 수도 없으므로 아군의 보호 아래서 사용하거나 cc 연계에 사용하는 게 좋습니다.
R : 전파
마녀단의 교리를 전파해 소환되어있는 마녀단 조무래기와 악마 부하를 7초 동안 강화합니다. 키패드를 이용하여 어떤 교리를 전파할지 선택할 수 있습니다. 지속 시간 내에도 키패드를 이용하여 교리를 변경할 수 있습니다.
항전의 교리 : 조무래기가 적 영웅에 원거리 공격을 하게 되어 1초마다 76의 피해를 주게 되고 악마 부하의 공격 속도가 50% 증가합니다.
제물의 교리 : 조무래기와 악마 부하가 죽을 때마다 새로운 악마 부하를 소환합니다. 이 효과는 한 대상마다 최대 2회까지만 발동됩니다.
재사용 대기시간 : 70초
마나 소모량 : 70
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악마 부하와 조무래기를 강화할 수 있는 궁극기입니다. 항전의 교리는 소환수들의 dps를 늘려주고 제물의 교리는 악마 부하의 수를 유지하는 데 도움이 되죠. 이 둘을 적절히 바꿔가며 소환수들을 관리함으로써 최대의 dps를 뽑아내는 게 요건인 기술입니다.
1단계 특성(조무래기 강화)
[E] 소환사
조무래기가 악마 부하를 소환하는 데 필요한 시간이 7초 감소합니다.
[E] 복수자
마녀단 조무래기의 방어력이 20 증가하고 9초마다 대신 나눠 받은 피해의 125%만큼을 해당 피해를 준 적 영웅에게 반사합니다. 피해를 나눠 받지 않으면 이 효과가 발동하지 않습니다.
[E] 광신도
마녀단 조무래기의 재사용 대기시간이 10초 증가하지만, 마그다가 죽음에 이르는 피해를 받으면 마녀단 조무래기가 해당 피해를 모두 대신 받지만 사망합니다.
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소환사 : 악마 부하를 더 자주 소환할 수 있게 됨으로써 마녀의 보호막 유지에도 도움이 되는 데다가 악마 부하의 dps도 나쁘지 않으므로 무난한 효과이죠.
광신도 : 상당히 강력한 효과를 가진 특성입니다. 한 번이지만 죽을 걸 모면할 수 있게 되죠! 다만 조무래기가 죽게 되기 때문에 긴 시간 동안 실질적인 방어력 증가 효과도 없어지고 악마 부하 소환도 하지 못하게 되는 패널티를 가지죠.
2단계 특성(딜링&유틸)
[Q] 자유로운 날개짓
작은 나방 떼를 적 영웅에 사용하면 나방 떼가 적 영웅에 피해를 줄 때마다 나방 떼의 이동 속도가 2% 증가하여 최대 20%, 공격력이 1.5% 증가하여 최대 15%까지 증가합니다.
[지속 효과] 지옥의 힘
악마 부하의 이동 속도가 30% 증가하고 대상 적 주위에 70%만큼 방사 피해를 줍니다.
[지속 효과] 마녀들의 수법
일반 공격으로 적 영웅에 3회 피해를 줄 때마다 187의 추가 피해를 주고 약화와 마녀단 조무래기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
3단계 특성(약화 강화)
[W] 도주 불가
약화의 재사용 대기시간이 10초 증가하지만 대상 적 영웅을 추가로 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
[W] 척살 명령
약화가 더 이상 대상 적 영웅을 이로운 효과에 면역 상태로 만들지 않지만 방어력을 20 감소시킵니다.
[W] 저주
약화의 사거리가 20% 감소하지만 대상 적 영웅을 치유 불가 상태로 만드는 대신에 대상이 받는 치유량만큼 생명력을 감소시킵니다.
[W] 전파
약화의 지속 시간이 2초 감소하지만 대상 영웅 주변의 최대 2명의 적 영웅에게도 퍼집니다.
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도주 불가 : 원래도 길던 쿨타임이 더 길어지지만, 이동 불가 효과까지 더해져 확실하게 적을 처치할 수 있게 됩니다.
척살 명령 : 방어력을 깎는 건 좋은 효과지만, 상대가 저지불가 등을 통해 금방 치유 불가를 풀어줄 수 있게 되기 때문에 상대 특성 등을 잘 살펴보고 선택해야 하는 특성입니다.
저주 : 상대의 힐이 강하다면 그걸 역이용할 수 있는 특성입니다. 카라짐의 신성 장법에 딜 중지를 하는 것처럼 힐 중지를 한다고 쳐도 그건 그것대로 힐이 안 들어간다는 뜻이므로 역시 상대를 확실히 처치할 수 있게 되죠!
4단계 특성(생존)
[고유 능력] 벨리알의 기만
마녀의 보호막이 더 이상 모든 피해를 무효화하지 않고 1135의 피해를 흡수하지만 악마 부하가 모두 죽어도 사라지지 않습니다.
해로운 효과는 보호막이 유지되는 동안 여전히 무효화합니다.
[고유 능력] 희생의 산물
마녀의 보호막을 직접 사용할 수 있게 되지만 희생의 산물을 필요로 하게 됩니다. 악마 부하가 죽을 때마다 1, 마녀단 조무래기가 죽을 때마다 5의 희생 중첩을 얻습니다. 희생 중첩을 50 얻을 때마다 희생의 산물을 사용할 수 있게 됩니다.
희생의 산물을 사용할 경우 생명력이 35% 감소해도 다음 보호막이 발동하지 않습니다. 사용하지 않을 경우 여전히 생명력이 35% 감소할 때마다 보호막이 발동합니다.
[지속 효과] 가학의 즐거움
일반 공격과 작은 나방 떼로 적을 공격할 때마다 적에게 준 피해의 65%만큼 생명력을 회복합니다. 적 영웅을 공격할 때는 이 효과가 두 배가 됩니다.
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벨리알의 기만 : 이제 악마 부하가 광역 기술에 쓸려나가도 보호막이 계속 유지됩니다만 피해는 받을 수 있게 됩니다. 즉, 적에게 공격당해 보호막이 깨지기 전까지는 여전히 부정적 효과에는 면역이 되는 거죠. 다만 보호막이 금방 깨지기라도 한다면 특성 이름처럼 기만이 되어버릴 수도 있으니 상대의 딜을 잘 보고 선택해야 합니다.
희생의 산물 : 모으기가 조금 오래 걸릴 수도 있지만 마녀의 보호막을 직접 발동시킬 수 있게 됩니다! 다만 이 경우 원래 보호막이 발동될 정도로 생명력이 줄어들어도 보호막이 발동되지 않게 됩니다. 예를 들어서 생명력이 30% 줄어들었을 때 이걸 사용했다면, 생명력이 35% 줄어들어도 보호막은 발동되지 않으니 주의해야 합니다.
5단계 특성(cc)
[Q] 죽음 나방
작은 나방 떼를 적 영웅에 사용하면 대상 영웅을 공격한 횟수마다 지속 시간이 만료된 후 대상 영웅을 0.25초 침묵시켜 최대 1.5초 동안 침묵시킵니다. 이 효과는 증가한 지속 시간과는 상관없이 발동됩니다.
[사용 효과] 구류의 파동
전방 넓은 범위에 파동을 내보내 2초 동안 적중한 적 영웅을 실명시키고 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
재사용 대기시간 : 50초
[사용 효과] 배제
3초 동안 대상 적 영웅의 공격력을 0으로 만들고 일반 기술의 재사용 대기시간이 감소하지 않게 합니다.
재사용 대기시간 : 90초
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죽음 나방 : 최대 지속 시간인 6초가 아니라 원래 지속 시간인 4초가 지나면 침묵이 바로 발동합니다.
구류의 파동 : 죽음 나방은 메이지들을 상대로 좋은 특성이라면 이 특성은 평딜러들에게 효과적인 특성입니다. 다만 파동이라고는 해도 자기 전방으로만 나가므로 위치 선정을 잘 하지 않으면 효과를 보지 못할 수도 있습니다.
배제 : 쿨타임이 긴 만큼 큰 효과를 가진 기술입니다. 공격력을 아예 0으로 만들기 때문에 퍼뎀도 들어오지 않게 됩니다. 또 일리단 같은 영웅에게 치명적인 쿨타임이 감소하지 않는 효과까지 있습니다!
6단계 특성(폭풍)
[R] 죽음의 고통
고통의 광선의 사거리가 40% 증가하고 피해를 주면서 50%의 속도로 이동할 수 있게 됩니다. 대상 적 영웅이 고통의 광선으로 생명력의 60% 이상 피해를 받으면 3초 후 처치됩니다.
[R] 자폭의 교리
전파의 지속 시간이 3초 증가하고 재사용 대기시간이 20초, 마나 소모량이 20 감소합니다. 새로이 자폭의 교리를 전파할 수 있게 됩니다.
자폭의 교리 : 소환되어있는 악마 부하들을 자폭시켜 주위에 327의 피해를 줍니다.
[W] 아드리아의 비기
3단계 특성의 효과를 모두 획득하지만 부정적 효과도 모두 획득합니다.
[E] 지휘 권한
조무래기가 이미 소환되어있는 동안 기술을 다시 사용하면 악마 부하들을 지휘하여 하나의 대상을 공격하게 합니다.
지속 효과 : 마녀의 보호막으로 소환되는 악마 부하가 셋으로 증가하고 마녀단 조무래기가 소환하는 악마 부하가 둘로 증가합니다.
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죽음의 고통 : 이동하면서 광선을 쏠 수 있게 됩니다! 게다가 적의 생명력을 광선으로만 60% 깎으면 3초 후 말티엘 궁처럼 처치하게 되죠. 다만 아무리 사거리가 늘어난다고 해도 이렇게 광선을 오래 쏠 수는 없으므로 사실상 발동시키기는 어려운 효과입니다.
아드리아의 비기 : 3단계 특성을 모두 얻어 이동 불가에 방어력 감소, 힐을 피해로 변환시키고 이걸 최대 3명에게 전파할 수 있게 되는 엄청난 효과를 가진 특성입니다! 다만 패널티 효과도 모두 획득하므로 쿨타임이 10초 증가하며 이로운 효과에 면역이 되지 않게 하고, 사거리도 짧아지는 데다가 지속 시간도 감소하게 됩니다.
알바 하느라 바빠서 꽤 오랜만에 써보네요... 다음 영웅은 원거리에서 포격을 가하는 원거리 암살자 파라, (제가 맨 처음 만들었던 영웅이기도 한)다양한 저그 공중 유닛을 지휘하여 싸우는 원거리 암살자 이그드라실 리메이크(오버로드), 저돌적으로 돌격하여 큰 피해를 줄 수 있지만 방어력이 하락하는 광전사 컨셉의 근접 암살자 그롬마쉬 헬스크림 중 하나입니다!
잘 봤습니다. 소환사 영웅은 오랜만이네요. 블리자드가 더 이상 만들지 않겠다고는 했지만 아직 많은 소환사 컨셉이 즐비한데 말이죠...
적 약화와 자신 버프를 잘하는 지원가와, 교리 시스템 응용이 굉장히 좋은 거 같네요. 하지만 지원가 입장에서 소환과 팀 지원이라는 2개의 복잡한 운영보다 차라리 E를 나비와 관련되어 소환수가 아니라 버프 식이지만, 관련 이득을 볼 수 있도록 하는 것도 좋을 거 같네요.