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이러니저러니해도, 나름 기반은있고, 과금의존도도 거의 없는편이니까. 명작이 아닐뿐이지 수작정돈 된다고봄
그래도 근본은 있으니까 신캐 내놓으면 반짝은 하네
복귀 바글바글하긴 하더라...
그래도 근본은 있으니까 신캐 내놓으면 반짝은 하네
이러니저러니해도, 나름 기반은있고, 과금의존도도 거의 없는편이니까. 명작이 아닐뿐이지 수작정돈 된다고봄
이제 과금의존도 없어요?
과금을 해서 빠르게 성장하느냐 천천히 매일 숙제를 해서 성장하느냐의 차이일뿐, 엔드컨텐츠 진입은 무과금으로도 2-3달내로 가능함.
엔씨겜 넥슨겜같이 이벤트 때만 목줄 풀어주고, 과금안하면 일정 컨텐츠부터 성장시간이 무한으로 수렴하는거 이런게 로아에 없긴 해요
호우..
복귀 바글바글하긴 하더라...
복귀하고 일주일만에 다시 접음. 강화와 버스에 미친 게임. 레이드에 도전요소 최상위권(템 레벨 1100)아니면 전부 다 버스 버스 버스 아카버스 주레버스 미스틱버스 이제는 큐브버스.ㅋㅋㅋ 차라리 옛날 흑요 벨가 잡을때가 더 재밌었다
골드를 내고 상위레이드 버스를 타도 되고 적정랩 레이드를 매칭해서 돌아도 되는 선택지가 생겼을뿐이고 적정랩 레이드 트라이에 문제없음 당연히 버스가 성장은 빠르겠지만, 적정랩 컨텐츠 천천히 하면서 무과금으로 즐겨볼 수 있는 겜이되었음
고정팟 디코하면서 레이드 하나하나 깨가는거 재밌었는데 강화시스템 못따라가서 접음 ㅜ
많이 완화됨 특히 지금은 725까진 거의 프리패스수준
피방 순위 많이 탈환했네요. 욘까지 진행하는데 들어가는 시간 때문에 점핑이 필수라 그러던데 늘 하다 접고 하다 접고를 반복해서 50캐가 없어요. 뭣보다 집에선 백신에 트로이목마라고 떠서 겜을 못하니 관심은 두고 있으나 늘 인연이 없는 겜입니다.
현재 접속시 신규,복귀 무관 600점핑을 주고 점핑하지 않더라도 50~545 구간이 대폭 완화되어 1달내로 진입가능하게 되었습니다
인 게임 내 세세한 연출 꾸준히 신경써오는게 좋아보여요 로헨델 이후로 주춤할때 디테일은 버리고 속빈강정마냥 덕지덕지 과금컨텐츠만 추가할줄 알았더니 그것도 안하고 욘 연출이 좀 심심하긴 했지만 로헨델, 이번 페이튼도 그렇고 잘 만든다고생각함 재미는 둘째지만..ㅋㅋ