https://v.daum.net/v/20240305163343931
국내 최대 e스포츠 대회 ‘리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)’가
분산서비스거부(디도스, DDoS) 공격에 맥을 못추고 있다.
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리이엇코리아나 LCK사무국이나 그리 돈받아놓고는 보안에는 하나도 투자안한 느낌이 들었음
이 기사 내용이 맞음. 애초에 중계서버에는 롤을 안 깔아도 되는디 뭔 클라 취약성이여 ㅋㅋ 망분리 안한거지
10명 많아봐야 30명쯤 들어갈 대회용 로컬서버하나 만드는게 그렇게 어렵나? DDOS 방어장비 부터 L4 비용하면 차라리 로컬서버가 비용측면에서도 나을텐데
낙하산 놈들이 대회준비는 무슨 ㅋ 일정 꼬라지만 봐도 lck 흥행에 대한 고민조차 안한게 뻔히 보이는데 축구 야구도 하는 명절 일정을 통채로 쉬며 놀자판
전문가인데 준비 미흡했다고?
리이엇코리아나 LCK사무국이나 그리 돈받아놓고는 보안에는 하나도 투자안한 느낌이 들었음
전문가인데 준비 미흡했다고?
10명 많아봐야 30명쯤 들어갈 대회용 로컬서버하나 만드는게 그렇게 어렵나? DDOS 방어장비 부터 L4 비용하면 차라리 로컬서버가 비용측면에서도 나을텐데
스타부터 해오던 걸 LCK가 몇년인데 아직도 망분리 안 한건 왠지 못 한거 같단 생각도 들어요. 전세계 리그가 동일 조건에서 운영되어야한다는 라이엇의 뭔가 기준이 있었을꺼 같음. 각 나라 대회용 내부 서버 뒀을때 서버 데이터 유출 위험도 감수 해야하고, 그 나라 대회 서버가 승부조작을 위한 위변조 없는지 검증도 필요할테고 뭔가 아직까지도 망분리 구축 얘기 안나오는건 쉬운길을 택한 느낌임
라이엇 똥고집으로 안하는거라고 봐야
12 포트 공유기 한대면 로컬 망 분리됨.... 그거 이미 대회에서 사용하고 있을것임... 그 로컬망에 서버만 설치하면 아무 문제 없음
위변조 검증이야 그냥 프로그램 한번 돌리면 끝인데 ..;; 살다 살다 내부망에서는 데이터 유출 때문에 안했다고 말하는건 첨보네요
중국은 한국이랑 기본 클라부터 다르다던데 대회는 같은거씀?
낙하산 놈들이 대회준비는 무슨 ㅋ 일정 꼬라지만 봐도 lck 흥행에 대한 고민조차 안한게 뻔히 보이는데 축구 야구도 하는 명절 일정을 통채로 쉬며 놀자판
ㄹㅇ 제일 뷰어수 많을 연휴에 웨라벨 챙긴다고 쉬는 스포츠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스포츠라고 하지말아라 앞으로 확 ㅋㅋㅋ
이 기사 내용이 맞음. 애초에 중계서버에는 롤을 안 깔아도 되는디 뭔 클라 취약성이여 ㅋㅋ 망분리 안한거지
대회가 예전 ogn이 했던거 그대로 가져간 건데 그 ogn 만도 못한데 무슨 ㅋㅋㅋㅋ
디도스 얘기가 나온게 언제인데 터지고 나서야 대처를 한다는게 말이 안되죠
헤드픈
요약하면 지금까지 대회가 돌아갔던이유는 고의로 공격하려는사람이없엇을뿐임 ㅋㅋ
설마 월즈 시즌2 시절부터 있었던 디도스 방비를 안했을거라곤 생각도 못했던게 쿨 듯.