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Ezdragon
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ㅎㅎ "야마토 정신" 쓰면 이기는데... 허접이네
지는게 정배 아니냐. 이기면 진짜 작전의 신이지 ㅋㅋㅋ
스펙 그대로 적용ㅎ래둔거면 털리는게 맞는거 같은데 ㅋㅋㅋ
자기 물주한테 선빵때리면 쫄아서 협상해주겠지 하고 행복회로 돌리는 ㅄ국가가 있다?
???: "육군은 해군의 제안에 반대한다!"
'몽환의 군함 야마토' 일본 우익 까는 내용임.
야부라가 나인다
ㅎㅎ "야마토 정신" 쓰면 이기는데... 허접이네
.... 원레 전쟁 나면 이딴식으로 작전짬?
근데 이거 제목이 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?
당연히 아니죠....
뭐 임마?
'몽환의 군함 야마토' 일본 우익 까는 내용임.
조만간 이렇게 될겁니다 인적자원이 박살났거든요
다행이 실제로도 저꼴은 아니라고 함 '주사위 뽀록으로 모의전 ㅈ망한건데 걍 저것만 고쳐서 진행하자.' 정도의 의미였는데 문제는 현실에선 명중 직격탄 1발로 격침당해서... 이게 참...
실제로 워게임 데이터랑 비슷하게 나오긴 했음. 3발도 아니고 1발만 명중해서 저 냥반이 말한대로 비슷하게 나오긴 했는데 문제는 함선 상태가 워게임에서 설정했던 그 상태가 아니라 1발 맞고 고대로 격침됐지 ㅋㅋ
스펙 그대로 적용ㅎ래둔거면 털리는게 맞는거 같은데 ㅋㅋㅋ
전투 승패 같은 건 주사위 굴림 같은 난수로 정하지만, 그것도 결국 거시적으로 보면 상정한 대로 가게 되니까. 운이 좋아서 한 전투에서는 손실없이 압승하면 다른 전투에서는 대참패하기도 하는 것처럼. 그래서 이런 워게임 완성도가 높으면 초반 유닛 한둘 더 있고 없고에 따라서 게임 방향성이 확 달라지고 그러더라.
지는게 정배 아니냐. 이기면 진짜 작전의 신이지 ㅋㅋㅋ
자기 물주한테 선빵때리면 쫄아서 협상해주겠지 하고 행복회로 돌리는 ㅄ국가가 있다?
"싸맛감협!"
???: "육군은 해군의 제안에 반대한다!"
아니 솔까 태평양 넘어서 배끌고가서 맞다이 까야하는데 기름없음 여기서 부터 뭐가 잘못되도 한참 잘못됨
프룰루룰
그걸 없다고 해요 시벌 태평양 근처에서 운송안해주면 어떻게 버티냐고 ㅋㅋ
프룰루룰
핵도 한 3발 더 맞았겠지
유기농슈크림
야부라가 나인다
'잠깐'을 썼어야지.
오히려 반대로 최적화 된 이상적인 택틱으로 계산되고 정해진 대로 응수하는 게 이길 확률이 높을수도?
상대방은 한달에 항모를 한척씩 뽑아낸다고. 수송선은 하루에 한척씩 뽑혀
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=jt2074&logNo=221471505423&fromRecommendationType=category&targetRecommendationDetailCode=1000 룰보면 일본은 12턴버티거나 주변국들 많이 항복시키면 이기는식이지만 그렇게 하는거도 쉽진않겠지
진주만 선빵질을 하지 말고 정정당당하게 선전포고한 다음 존나 개쩌는 전투로 피해를 어마어마하게 누적시켜서 염전여론을 부추기는게 그나마 가능성 있었을까 가능하다면 말이겠지만
적어도 핵은 안맞지 않았을까?