지금 레벨 15까지 키우고 왔는데 빠른이동 없는 스카이림 맞는듯 ㅇㅇ
인테페이스가 다른 분들이 지적한 거처럼 구리고, 맵 마커 띄우려면 직접 수동으로 해야해서 귀찮지만 결국 전체적인 틀은 맵 넓어지고 선악택일이 없어진 스카이림과 같다고 느꼈네요.
플레이 하면서 대단하다고 느낀건 맵에 심어진 나무들.
숲속에 심어진 나무 종류가 다 다르고, 벌목해서 얻을 수 있는 재료들도 다 다름.
레벨 14때 퀘스트 깨려고 벌목 하러갔다가 지금까지 무심하게 지나간 나무들이 전부 종류가 다르다는거에 감동했음.
개인적으로 바란다면 게임을 좀더 리얼리티하게 바꿔서 음식 안먹으면 능력치 다운이나 심할땐 죽게 만들었으면 좋겠네요.
추워서 얼어죽는 것도 구현하고...
그리고 성우들도 좀 싹다 물갈이 해야 욕안먹을듯.
물론 가장 빨리 시정해야할껀 UI랑 퀘스트 마커.
캐릭터 정보창에서 건강이 올라가면 최대 생명력이 오르는데 이거 올리기 위해선 음식을 섭취해야 합니다. 지구력은 달린 거리 만큼 오르고 힘은 무거운 것을 들고 달린 거리 만큼 오릅니다.