제 생각에는 검은 사막운 자유도가 높은 게임이아니라
그냥 할게 많은 게임 같음.
플레이어에게 목적을 위한 다양한 행동의 선택을 주는 것 보다는 많은 퀘스트와 컨텐츠를 주고 "하고 싶은거 해라" 같은 느낌임
일단 한 컨텐츠나 퀘스트 클리어 방법도 획일적인데다가 어떤 컨텐츠를 즐기려면 일정 조건을
클리어 해야함.
(예를 들어 말 조련하려면 조련 레벨5가 필요한데 그전에도 말을 조련 할 수 있으나 확률을 극악으로 만든다면 이게 '자유도 높다' 아닐까?
무역도 꼭 거점을 연결 해야 하는가? 난 산도 탈 수 있다고!=_= )
(광고에서 내건 자유도는 오픈월드에다가 많은 컨텐츠가 있다는 말인듯)
자유도가 높은 게임이 아니라 그냥 할게 많은 게임이라고 느껴짐
어떤 분들은 사냥하다가 질리면 낚시하고 또질리면 무역하면 된다고 이게 자유도라고 하는데
그건 자유도가 아니라 그냥 할게 많은거라고 생각함
(정작 자유도라는 컨텐츠도 일정 조건이 붙어버리니..)
그리고 시간투자하는것에 비해 성취율이 많이 부족함
직장인 검사를 한다면 아마 이런생각이 들 수도 있음.
"내가 이거 접속해서 뭘 하지?" 직장인이 하기에는 부담감이 있음, 시간이 없어서..
물론 이제야22찍고 뭘 알겠냐마는 일단 지금까지 느낀점입니다
제작사가 이렇게 즐겨 주었으면 좋겠다는 의도는 좋으나 그 의도를 너무 드러내면서 자유도라는 개념을 간판에 내걸지 않았나 생각합니다. 자유도가 높은게임은 제작사의 의도보단 플레이어의 의도대로 게임이 흘러가는 게임입니다, 검사는 컨텐츠를 즐기기에는 너무 많은(혹은 필요 쓸데없는) 선행 조건이 필요합니다, 제 생각에는 이 선행조건들만 없었어도 자유도가 높다고 말 할 수 있었을 것 같습니다
공감임;; 자유도가 높다기보단 그냥 할게 많음;; 전투만 해서 먹고 살수도 없고;;
자유도의 정의가 애매해지네요. 제가 생각하는 자유도는 단일 루트만 제공하는게 아닌 여러 루트를 제공하는거라고 생각하는데.. 어차피 현실세계가 아닌 이상 게임 세계는 제작자의 의도가 농후하게 녹아있는 작품이라 결국 그 의도대로 움직이는거라 말씀하시는 자유도는 있을 수 없다고 생각해요 전
제작사가 이렇게 즐겨 주었으면 좋겠다는 의도는 좋으나 그 의도를 너무 드러내면서 자유도라는 개념을 간판에 내걸지 않았나 생각합니다. 자유도가 높은게임은 제작사의 의도보단 플레이어의 의도대로 게임이 흘러가는 게임입니다, 검사는 컨텐츠를 즐기기에는 너무 많은(혹은 필요 쓸데없는) 선행 조건이 필요합니다, 제 생각에는 이 선행조건들만 없었어도 자유도가 높다고 말 할 수 있었을 것 같습니다
저도 똑같이 느끼긴 합니다 ㅋㅋㅋ
자유도는 없죠 -_-; 온라인겜이다보니 아쉬운게 마을을 인스던스 형식으로 나만의 마을 하면 자유도도 생길 수 있고 사람많아서 끊길일도 없는데;;; 다들 무역상인앞에 드글드글 ; 징그러 ;
자유도는 솔직히 해보고 없다고 생각은 했어요. 아무도 안보이는 곳이나 스닉으로는 범죄 일으켜도 평판 안내려가고 그래야지 ㅋㅋㅋ 아무도 없는데서 말만 죽여도 평판 -1만이나 까이게 검사막이라.
소매치기 안걸리면 안내려갑니다.... 걸리면 뭐 ...
님 필드밖으로 나가자마자 레인저가 말만죽이고 튀면 기분좋겟네요 ;; 말이 안되는 걸로 까시네요
걍 북조선 온라인임.. 일만 죽어라 해야 함 ㅠㅠ
퀘스트 진행이 획일적이라는 거 공감입니다. 부캐키우려니 똑같은 퀘를 하려니 좀 지겹네요. 최소 2가지 정도의 선택이 있으면 2회차 하더라도 재밋을텐데. 그리고 갑옷에 따른 룩의 변화가 없는거 엄청 흠임.
그 논리면 현생 장유도도 결코 녹록치 않아...