게이밍볼트(gamingbolt)
사이버펑크 2077의 스킬 판정과 삶의 길 시스템은 “다양한 방향으로 서사를 추동할 수 있다.”
CDPR의 마테우시 토마스키에비츠(Mateusz Tomaszkiewicz)는 스튜디오가 내년 출시할 RPG에 처음으로 도입하는 다양한 요소에 대해 들떠있다.
셔방카 파리얏(Shubhankar Parijat) | 2019년 8월 13일
CD 프로젝트 레드는 내년에 출시되는 사이버펑크 2077를 위쳐 삼부작과 다른 방향으로 진행하고 있다. 이 게임은 여전히 많은 요소에서 전작과 유사점을 가지고 있다. 선택에 기반을 둔 서사와 복잡하고 도덕적으로 회색인 등장인물과 같은 요소에 말이다. 하지만 아트디자인부터 게임플레이 측면에서 플레이어에게 제공되는 자유도까지, 이 폴란드 스튜디오의 이전 게임과 전적으로 다른 요소가 매우 많다.
게이밍볼트(GamingBolt)와 대담에서 게임의 리드 퀘스트 디자이너 마테우시 토마스키에비츠는 CDPR이 자사 게임에 처음으로 도입되는 다양한 요소에 관해 이야기했다. 총격전부터 차량 운전은 물론이고, 그가 뽑은 특별한 요소는 사이버펑크 2077의 스킬 판정과 삶의 길 시스템이다. 토마스키에비츠에 따르면, 삶의 길 시스템은 게임 스토리와 플레이어가 게임에 관여하는 방식에 큰 영향을 가진다.
“실제로 상당히 많습니다.” 그는 CDPR이 사이버펑크 2077에 도입한 새로운 요소에 대한 질문에 이처럼 답했다. 스튜디오가 새롭게 시도하는 요소에 대해 그는 들떠 하며 말했다. “이전에 우리는 판타지 배경 게임을 만들었습니다. 그래서 차 운전, 총격전, 스킬 판정은 만든 적이 없습니다. 그래서 이러한 요소에 흥분해있습니다. 이러한 요소는 우리가 게임 데모에서 보여드린 것 중 하나이죠.”
“삶의 길 시스템은 추가적인 대화 선택지를 제공합니다. 이를 통해 특정 퀘스트에서 다양한 방향으로 서사를 추동할 수 있습니다. 예를 들어, 기업 요원과 대화를 할 때 기업 배경을 가지고 있다면 여러분은 기업 요원의 행동 방식에 대해 알고 있겠지요. 그리고 이 지식을 바탕을 여러분의 목적을 이루기 위해 요원에게 어떻게 말해야 할지 알고 있을 겁니다. 여러분이 부랑아로 자랐다면 기업과 그 요원에 대해 모르겠지만, 갱들과 이야기할 때는 부랑아의 지식을 활용할 수 있습니다. 아시겠죠?”
사이버펑크 2077은 PS4, Xbox One, PC을 플랫폼으로 2020년 4월 16일에 출시한다. 토마스키에비츠와의 인터뷰 전체는 곧 공개될 것이다.
*아래는 사이버펑크 2077의 원작인 TRPG의 최근 룰북에서 발췌한 삶의 길 관련 내용입니다. 배경부터 성격까지 순서대로, 10개의 선택지 중 하나를 임의로 고르거나 십 면체 주사위 값에 맞추어 골라 캐릭터의 삶이 어떠한지를 구성합니다. 게임에 이 요소가 전부 등장하지는 않을 것이며, 현재까지는 배경 부분에서 기업 출신인지 거리 출신을 고를 수 있다는 것 정도가 확인된 사항입니다. 아래의 내용은 흥미본위로 봐주세요. Pondsmith et al. (2019). Cyberpunk RED JUMPSTART KIT RULEBOOK. pp.15-16
삶의 길: 1984년부터 계속되어 온 롤플레잉을 고취하고 캐릭터를 구체화하기 위한 요소.
배경: 초창기 삶의 어떤 지점. 당신은 고통, 발악, 드라마로 가득 찬 배경을 가지고 있다. 아래의 목록 중 하나를 선택하거나 당신의 이야기를 결정하기 위해 1d10을 굴려라.
1. 당신의 가족은 배신으로 모든 것을 잃었다.
2. 당신의 가족은 부실 경영으로 모든 것을 상실했다.
3. 당신의 가족은 본래의 집/조국/기업에서 추방되거나 쫓겨났다
4. 당신의 가족은 감옥에 갇혔고 당신은 홀로 도망쳤다.
5. 당신의 가족은 갑자기 사라졌고, 당신만이 남았다.
6. 당신의 가족은 살해당했고, 당신은 유일한 생존자다.
7. 당신의 가족은 범죄 조직이나 혁명 단체와 같은 거대한 음모, 조직, 단계에 관여되었다.
8. 당신의 가족은 불운으로 뿔뿔이 흩어졌다.
9. 당신의 가족은 여러 세대에 걸쳐 어떤 갈등에 시달리고 있다.
10. 당신은 가족의 빚을 상속받았다; 당신은 새로운 인생을 살기 위해서 반드시 빚을 갚아야 한다.
동기: 무엇이 당신을 움직이게 하는가? 당신 삶에서 주요한 동기는 무엇인가? 고르거나 1d10을 굴려라.
1. 돈
2. 명예
3. 약속
4. 정직
5. 지식
6. 복수
7. 사랑
8. 권력
9. 재미
10. 우정
목표: 당신은 삶에서 무엇을 바라는가? 당신 삶의 궁극적인 목표는 무엇인가? 고르거나 1d10을 굴려라.
1. 악명을 없애는 것
2. 권력과 통제력을 갖는 것
3. 그 무엇을 희생해서라도 이 거리를 벗어나는 것
4. 당신을 방해한 모든 놈에게 고통을 주는 것
5. 잘못을 만회하고 이를 잊는 것
6. 당신의 삶을 이렇게 만든 놈을 쫓아 대가를 치르게 하는 것
7. 당신이 정당히 물려받아야 하는 것을 되찾는 것
8. 당신의 배경과 관련된 어떤 이를 가능한 지키는 것
9. 명성을 얻고 인정받는 것
10. 두려움의 존재가 되어 존경받는 것
친구: 사이버펑크 세계에서는 드문 일이지만, 당신은 운이 좋게도 새로운 친구를 얻었다. 몇 명이 친구가 있는지 알기 위해1d10을 굴리고 7을 빼라. 친구가 어떠한 사람인지 알기 위해 아래의 선택지를 고르거나 1d10을 굴려라.
1. 당신에게 형과 같은 이
2. 당신에게 동생과 같은 이
3. 선생이나 스승
4. 동료나 협력자
5. 이전 연인
6. 오래된 적
7. 부모 같은 이
8. 오랜 소꿉친구
9. 친척
10. 이해를 공유하는 사람
적: 당신은 누군가를 적대한다. 삶의 길에서 적은 생활 방식과 다름없다, 이 단계를 빼지 말라. 몇 명의 적이 있는지 알기 위해 1d10을 굴리고 5를 빼라. 적이 어떤 사람인지 알기 위해 아래의 선택지를 고르거나 1d10을 굴려라.
1. 과거의 친구
2. 과거의 연인
3. 친척
4. 어린 시절의 적
5. 당신이 고용한 사람
6. 당신을 고용한 사람
7. 동료나 협력자
8. 부스터 갱 단원
9. 기업 중역
10. 정부 관리
사랑: 비극적인 연애. 행복했다면 사이버펑크가 아니다. 지금은 어떠한가? 고르거나 1d10을 굴려라.
1. 당신의 연인은 사고로 죽었다.
2. 당신의 연인은 알 수 없는 이유로 사라졌다.
3. 안 생겼다.
4. 개인적 목표나 복수가 당신과 당신의 연인을 갈라놓았다.
5. 당신의 연인은 납치당했다.
6. 당신의 연인은 미쳤다.
7. 당신의 연인은 ■■했다.
8. 당신의 연인은 싸움에서 살해당했다.
9. 경쟁자가 당신의 연인을 빼앗았다.
10. 당신의 연인은 구금되거나 추방당했다.
성격: 당신의 기본적 성격은 어떠한가? 고르거나 1d10을 굴려라.
1. 부끄럼이 많고, 생각과 감정을 겉으로 드러내지 않는다.
2. 반항적이고, 반사회적이며, 폭력적이다.
3. 오만하고, 거만하며, 냉담하다.
4. 변덕스럽고, 성급하며, 완고하다.
5. 까다롭고, 번잡하며, 신경질적이다.
6. 차분하고 심각하다.
7. 멍청하고 머리가 비었다.
8. 교활하고 믿을 수 없다.
9. 지적이고 냉정하다.
10. 친근하고 외향적이다.
번역 http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2195149?page=2
콘정게 : 작센-안할트 브란덴부르크님
사랑: 비극적인 연애. 행복했다면 사이버펑크가 아니다. 지금은 어떠한가? 고르거나 1d10을 굴려라. 3. 안 생겼다. 9. 경쟁자가 당신의 연인을 빼앗았다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안생겼다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저거 분명 저격이다
사랑: 비극적인 연애. 행복했다면 사이버펑크가 아니다. 지금은 어떠한가? 고르거나 1d10을 굴려라. 3. 안 생겼다. 9. 경쟁자가 당신의 연인을 빼앗았다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
폴아웃 3 S.P.E.C.I.A.L. 이 생각나네
안생겼다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저거 분명 저격이다
삶의 길 생각보다 디테일 하네. 대놓고 트수 오덕 저격하고.