배틀로얄
신규 사항
모이스티 팜스늪지대인 이 신규 균열 구역에서는 웅크려서 사물로 변장할 수 있습니다!
그리시 그로브
균열 구역이 그리시 그로브를 돌려놓았지만, 이제 타코가 동네에서 가장 인기가 많은 음식으로 등극했습니다. 타코 냄새가 어찌나 좋은지, 냄새만으로도 파티를 하고 싶어질 지경이죠!
기간 한정 모드:
넉타운
무기 및 아이템
- 사용 불가
- 점사 기관단총
- 사용 가능
- 전술 기관단총(포린이 놀이터에도 추가!)
- 충격파 수류탄에 당한 플레이어가 이제 함정이 부착되어 있는 건축물을 먼저 파괴하지 않으며 근처의 함정을 파괴하지 않습니다.
- 감전기 함정의 정보 카드에 이제 별 2개(고급 희귀도)가 아니라 별 4개(에픽 희귀도)가 정상적으로 표시됩니다.
- 감전기 함정이 경사지거나 울퉁불퉁한 지형에 정상적으로 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.
- B.R.U.T.E.가 이제 공중 섬의 큐브에 닿으면 발사됩니다.
- B.R.U.T.E.의 짓밟기 공격이 다른 탈것에 일정한 피해를 줍니다.
- 기존에는 다른 탈것에 두 배 또는 세 배에 달하는 피해를 주었습니다.
- B.R.U.T.E.의 재사용 대기시간 표시줄의 색상이 대기시간 값에 맞게 정상적으로 표시됩니다.
게임플레이
- 모이스티 팜스
- 파라다이스 팜스에 있는 균열 비컨이 새로운 명소를 형성했습니다! 이 균열 구역은 늪지대이기 때문에 몸을 숨기기에 아주 좋습니다.
- 이 균열 구역에 있는 동안은, 웅크리면 무작위 사물로 변신할 수 있습니다. 주 공격 버튼을 사용하면 사물에서 다시 사람으로 변하게 됩니다.
- 플레이어들은 사물로 변한 상태에서도 피해를 받습니다.
- 조준사격을 사용하면 한자리를 지키며 아무것도 모르는 희생자들을 찾을 수 있습니다.
- 이 균열 구역에 있는 동안은, 웅크리면 무작위 사물로 변신할 수 있습니다. 주 공격 버튼을 사용하면 사물에서 다시 사람으로 변하게 됩니다.
- 파라다이스 팜스에 있는 균열 비컨이 새로운 명소를 형성했습니다! 이 균열 구역은 늪지대이기 때문에 몸을 숨기기에 아주 좋습니다.
- 그리시 그로브
- 균열 구역이 그리시 그로브를 다시 돌려놓았습니다! 하지만 이번엔 병맛 버거는 역사 속으로 사라지고 타코가 유행하고 있죠!
- 매콤한 타코가 주기적으로 하늘에서 떨어집니다. 냄새가 어찌나 좋은지 구역 내에 있는 플레이어들은 춤을 추지 않곤 못 배기죠!
- 플레이어가 춤을 추는 동안에는 다른 플레이어에게 피해를 받을 수 없고, 체력이 1초당 20씩 재생합니다.
- 춤을 추는 동안에도 폭풍 피해를 받으며, 폭풍 안에서 체력을 재생할 수 없습니다.
- 플레이어가 춤을 추는 동안에는 다른 플레이어에게 피해를 받을 수 없고, 체력이 1초당 20씩 재생합니다.
- 매콤한 타코를 먹으면 유효 체력(플레이어의 체력 및 보호막)이 10 회복되며 이동 속도가 일시적으로 증가합니다(20초 동안 40% 증가).
- 매콤한 타코의 지속 시간은 길지 않으니, 사라지기 전에 획득해 보세요!
- 커뮤니티의 선택
- 플레이어들이 아이템 상점의 추천 상품을 투표로 정할 수 있습니다!
- 이번주부터 첫 커뮤니티 투표가 시작됩니다! 커뮤니티의 선택에 대한 더 자세한 정보는 블로그를 통해 확인해 보세요.
- 이제 관심 지점이 다가가는 각도에 따라 서로 다른 거리에 나타나지 않습니다.
- 플레이어들이 십자선을 위치시키지 않은 건축물의 편집 모드에 진입하던 문제를 수정했습니다.
- 스쿼드 동료를 부활시킬 때 연결이 해제되던 문제를 수정했습니다.
포린이 놀이터
버그 수정- 플레이어들이 포린이 놀이터 허브에서 서로 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
성능
- 보호막 버블의 충돌 성능을 개선했습니다.
아트 및 애니메이션
- 플레이어 캐릭터가 벽 근처에 있을 때는 미활동 상태에서 무기를 낮춥니다.
- 이는 플레이어 캐릭터의 손이 벽 너머로 튀어나오는 현상을 줄이기 위한 조치입니다.
- Jets 2019~2020 NFL 의상의 색상을 흰색에서 실제 유니폼에 가까운 녹색으로 변경했습니다.
- 꽃무늬 외관이 이제 돌격소총과 저격소총에서 부정확하게 표시되지 않습니다.
- 나무에 피해를 줬을 때 나무 텍스처가 투명해지거나 잎에 바위 텍스처가 입혀지던 문제를 해결했습니다.
오디오
- 팀원들이 글라이더를 펼치고 접을 때 나는 효과음의 음량을 50% 줄였습니다.
- 배틀버스에서 잠시 동안 소리가 나지 않는 문제를 수정했습니다.
UI
버그 수정- 이제 리플레이 도중에 피드백을 보내도 플레이어 신고 또는 피드백 메뉴에서 나갈 수 없는 현상이 발생하지 않습니다.
- 잡동사니 균열 트리케라톱스로 다른 플레이어를 제거할 경우, 처치 피드에 해당 플레이어가 백악기로 갔다는 메시지가 뜹니다.
- 예전에는 처치 피드에 쥐라기로 돌아갔다는 메시지가 떴지만, 트리케라톱스는 백악기에만 존재했기 때문이죠. 티라노사우루스 급의 실수에 사과드립니다.
리플레이
- 일부 리플레이에서 마우스 제어가 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 리플레이에서 플레이어가 탄약 근처에 가는 장면에 나와도 "이 아이템을 더 소지할 수 없습니다!"라는 메시지가 표시되지 않습니다.
모바일
- 새로워진 설정
- 건설 및 편집
- 이제 플레이어가 건설 및 편집 시의 터치 감도를 조절할 수 있습니다.
- 대상 지정 토글
- 대상 지정을 켜기/끄기 토글 또는 길게 누르기로 설정합니다.
- 이 설정을 끄면 조준사격을 길게 눌러 조준할 수 있습니다.
- 이 설정은 기본적으로 켜져 있습니다.
- 이 설정을 끄면 조준사격을 길게 눌러 조준할 수 있습니다.
- 모바일의 조준 토글 설정에 컨트롤러뿐만 아니라 터치도 추가되었습니다.
- 대상 지정을 켜기/끄기 토글 또는 길게 누르기로 설정합니다.
- 해제 시 편집 확인
- 이 설정을 사용하면 편집 선택을 해제할 때마다 편집을 확인할 수 있습니다.
- 터치 가속 보정
- 값이 1이면 최대 한도의 터치 가속이 적용되고 0이면 터치 가속이 적용되지 않습니다.
- 이는 감도와는 다른 개념입니다. 값이 낮다고 해서 보는 속도가 느려지지는 않습니다.
- 건설 및 편집
- 신규 버튼
- 편집 선택 초기화 버튼
- 이 버튼은 HUD 레이아웃 도구에 있습니다.
- 이 버튼을 사용하면 건축물을 편집 모드로 열 때 편집 상태가 초기화됩니다.
- 편집 선택 초기화 버튼
- iPhone X에 60 FPS를 지원했습니다.
- 값이 높은 표면에 표시될 때도 잘 보이도록 자동 사격 십자선을 변경했습니다.
- 드럼 산탄총과 전술 산탄총의 자동 사격을 조정했습니다.
- 투사체의 효과 범위에 따라 최대 자동 사격 범위를 줄였습니다.
- 함정 설치 후에 무기가 자동으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 자동판매기에 터치 입력값을 사용하면 잘못된 아이템이 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 알려진 문제: 지정된 줍기 버튼을 사용하는 플레이어들은 여전히 잘못된 아이템이 나올 수 있습니다. 현재 문제를 해결 중에 있습니다.
- 팀 처치 수치가 이제 정확한 처치 횟수를 표시합니다.
- 그리시 그로브의 얼어붙은 호수 북동쪽에 있던 상자가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- HUD에서 B.R.U.T.E. 버튼 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- B.R.U.T.E.를 탄 상태에서 이모트를 사용했을 때 소리가 없어지고 게임이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 스크롤을 하면서 설정 메뉴를 닫아도, 다시 열었을 때 스크롤이 불가능해지지 않습니다.
- Android 기기의 최대 오디오 음량이 높아졌습니다.
- 이제 폭풍 저격소총, 녹색 돌격소총, 소음기 장착 권총, 핸드캐논을 발사할 때 효과음이 재생됩니다.
- 폭풍 속에 있는 동안 마지막 치유 아이템을 사용한 후에 빠른 치유 버튼이 남아 있지 않습니다. 또한 폭풍에 진입할 때 사라지지도 않습니다.
- 저사양 기기에서도 World Cup 트로피에 새겨진 문구를 볼 수 있습니다.
- Android 기기에서 사격 모드 화면에 분홍색 타일이 나타나지 않습니다.
- 팀 럼블에서 빠른 슬롯 입력이 목표와 처치 통계에 가리던 문제를 수정했습니다.
- 다음 요소의 그래픽 및 오디오를 개선했습니다.
- 배틀버스
- 시냅스 의상
- B.R.U.T.E. 조종사 의상
- 야광 곡괭이 수확 도구
- 이탈자의 롤러 수확 도구
- 피자칼 수확 도구
- 반짝이 최고 전문가 의상
- 레이저 곡괭이 수확 도구
- 막대 사탕 수확 도구
- 성조기 레인저 의상
- 이모트 애니메이션 재생 시의 프리스타일 의상
- 균열 칼날 수확 도구
- 사부 의상
- 다이나모 의상
- 테슬라 코일 수확 도구가 보관함에서 정상적인 효과음을 재생합니다.
- 폭파 장치 등 장신구를 장착하면 정상적으로 표시됩니다.
- 몰러 곡괭이에 휘두르는 궤적이 표시됩니다.
돌아보기
- 9월 5일 핫픽스
- 밸런스 조절이 이루어졌습니다. 이 조절에 대한 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
- 9월 6일 핫픽스
- 대규모 팀 모드에서 팀원들이 시야에 있음에도 불구하고 팀원들의 화살표 표시가 사라지던 문제를 해결했습니다.
- 9월 6일 핫픽스
- 문제를 해결하기 위해 일시적으로 집라인을 비활성화했습니다.
- 이 문제는 다음 업데이트에서 해결될 예정입니다.
- 문제를 해결하기 위해 일시적으로 집라인을 비활성화했습니다.
포크리
신규 사항
영웅 및 악당내 개의 신규 구조물로 당신이 선의 편인지, 악의 편인지를 보여 주세요. 영웅이 사는 대저택을 짓거나 으스스한 악당의 은신처를 건설해 보세요!
자동판매기
오래 기다리셨습니다! 자동판매기를 게임에 어울리게 설정해 보세요!
클래스 장치
자유로운 구성이 가능한 각종 장치를 통해, 고유한 특성을 지닌 자기만의 플레이어 클래스를 만들 수 있습니다.
섬
- 나의 섬 설정 화면의 레이아웃과 비주얼이 향상되었습니다. 이제 나의 섬 화면이 게임 내 메뉴의 탭으로 편입되었지만, 현재와 같은 방식으로 띄울 수도 있습니다.
- 플레이어가 섬을 저장할 때 간혹 연결이 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 섬이 보이지 않게 되어 플레이어들이 둥둥 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
- 나의 섬 설정에 옵션을 추가했습니다.
- 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
- 없음, 1-16 (기본값: 없음).
- 플레이어 클래스 복원 시점: 플레이어의 클래스가 언제 기본 클래스로 복원될지를 설정합니다.
- 라운드 종료, 게임 종료, 플레이어 처치 (기본값: 게임 종료).
- 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
- "건설 허용"이 "끄기"로 설정되어 있을 때 일시적으로 단축키 차단을 제거했습니다. 이 때문에 기존의 일부 섬에서 함정 배치에 문제가 발생했기 때문입니다.
- "최후의 승자"가 "켜기"로 설정되어 있고 한쪽 팀에 무한 생성이 있을 경우 게임이 즉시 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 균열 위에 있는 탈것에 타는 경우, 플레이어가 순간이동 후에 이동 기능을 일부 사용하지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
- 게임 내에서 관전을 한 후 허브로 돌아가는 경우 플레이어 부활 단계에서 게임이 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 다른 오브젝트와 충돌한 상태에서 취소를 시도하면, 사물 총 변장을 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
무기 및 아이템
- 포크리 인벤토리에 전설 볼트 액션 저격소총을 추가했습니다.
- 포크리 인벤토리에 희귀 권총을 추가했습니다.
- 포크리 인벤토리에 감전기 함정을 추가했습니다.
- 처치 후에 플레이어 인벤토리에 깃발이 남지 않습니다.
구조물 및 갤러리
- 신규 구조물 4개를 추가했습니다.
- 악당 은신처
- 망가진 악당 은신처
- 영웅 대저택
- 망가진 영웅 대저택
- 신규 갤러리 6개를 추가했습니다.
- 악당 은신처 갤러리
- 망가진 악당 은신처 갤러리
- 영웅 대저택 갤러리
- 망가진 영웅 대저택 갤러리
- 회색 절벽 잔디 갤러리
- 영웅/악당 사물 갤러리
- 자동차 갤러리 B에 진보라색 자동차를 추가했습니다.
- 구성품 갤러리 B에 박쥐 떼 구성품을 추가했습니다.
- 컨테이너 복합단지 구조물의 일부 상자를 수색이 불가능하도록 변경했습니다.
장치
- 사용할 수 있는 트리거 채널의 개수가 32개에서 50개로, 수신기 개수가 40개에서 50개로 증가했습니다.
- 클래스 설계 장치를 추가했습니다.
- 이 장치를 사용해 사용자 지정 플레이어 클래스를 정의할 수 있습니다. 각각의 장치로 한 클래스에 대한 설정과 시작 인벤토리를 구성할 수 있습니다.
- 인벤토리 아이템을 이 장치 위에 떨어뜨려 해당 클래스의 시작 인벤토리를 정의할 수 있습니다.
- 클래스 선택 장치와 함께 사용하면 플레이 모드에서 클래스를 사용할 수 있습니다.
- 클래스 이름: UI 전반에서 사용할 클래스의 표시명을 지정합니다.
- 클래스 식별: 이 장치의 설정이 적용되는 클래스를 정의합니다.
- 없음, 1-16 (기본값: 없음).
- 부활 시 지급: 플레이어가 처치당한 후에 부활할 때 장치가 아이템을 지급할지를 설정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
- 게임 중 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
- 무기 보너스 탄약: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 시작 체력: 체력 1%, 체력 50%, 체력 100%, 무적, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 최대 체력: 체력 1, 체력 25, 체력 75, 체력 100, 체력 200, 체력 500, 체력 1000, 체력 2000, 체력 10000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 시작 보호막: 빈 보호막, 보호막 50%, 보호막 100%, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 최대 보호막: 보호막 없음, 보호막 25, 보호막 50, 보호막 75, 보호막 100, 보호막 200, 보호막 500, 보호막 1000, 보호막 2000, 보호막 10000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 즉시 재장전: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 무한 탄약: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 무한 자원: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 사망 후 아이템 유지: 드롭, 유지, 삭제, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 사망 후 자원 유지: 드롭, 유지, 삭제, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 낙하 피해: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 중력: 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 점프 피로도: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 플레이어 자유 이동: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 플레이어 이름 및 위치: 항상 표시, 항상 숨김, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 글라이더 다시 펼치기: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 빈사: 기본값, 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 건설 허용: 켜기, 끄기, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 부활 시간: 1-30초, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 생성: 무한, 1-10, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 처치 시 체력 획득: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 처치 시 목재 획득: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 처치 시 석재 획득: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 처치 시 금속 획득: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 최대 건설 자원: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 아이템 드롭 허용: 예, 아니요, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 아이템 수집 허용: 예, 아니요, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 수확률: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 부활 면역 시간: 0초, 1초, 2초, 5초, 10초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 5분, 10분, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 이 장치를 사용해 사용자 지정 플레이어 클래스를 정의할 수 있습니다. 각각의 장치로 한 클래스에 대한 설정과 시작 인벤토리를 구성할 수 있습니다.
- 클래스 선택 장치를 추가했습니다.
- 이 장치는 플레이어를 특정 클래스로 전환해 주는 구역을 생성합니다.
- 클래스 식별: 구역에 진입할 때 어느 클래스로 전환되는지를 결정합니다. "없음"으로 설정하면 구역에 진입하는 플레이어들이 클래스가 없는 상태로 돌아갑니다.
- 없음, 1-16 (기본값: 없음).
- 팀: 장치를 사용할 수 있는 팀을 결정합니다.
- 없음, 1-16 (기본값: 없음).
- 변경 시간: 플레이어가 클래스 변경을 적용받기 위해 장치의 반경 내에 있어야 하는 시간을 설정합니다.
- 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 15초, 20초 (기본값: 3초).
- 변경 시 플레이어 부활: 장치가 플레이어의 클래스를 변경한 후 강제로 플레이어를 부활시킬지를 설정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
- 볼륨 크기: 0.5미터, 1미터, 2미터, 3미터, 4미터, 5미터, 10미터, 15미터, 20미터, 30미터, 40미터, 50미터 (기본값: 1미터).
- 게임 내 볼륨 표시: 장치의 효과 반경이 게임 내에서 보일지를 설정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 게임 내 표시: 장치가 게임 중에 보일지를 설정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 강조 색상: 팀 색상, 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연녹색, 진분홍색, 주황색, 연청색, 베이지색, 보라색, 형광 녹색, 진하늘색, 은색, 물색, 분홍색, 녹색 (기본값: 물색).
- 활성화: 이 게임 단계에서 활성화합니다.
- 비활성화, 활성화, 게임 시작 전, 게임 중 (기본값: 게임 중).
- 송신기 지원:
- 클래스 변경 시 송신: 이 장치를 통해 플레이어의 클래스가 변경될 때마다, 선택한 채널로 신호를 전송합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 클래스 변경 시 송신: 이 장치를 통해 플레이어의 클래스가 변경될 때마다, 선택한 채널로 신호를 전송합니다.
- 수신기 지원:
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 초기화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 플레이어 클래스 변경: 선택한 채널에서 신호를 수신하면 이 장치를 작동시킨 플레이어의 클래스를 설정된 클래스로 변경합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 사용자 지정 자동판매기를 추가했습니다.
- 플레이어가 자동판매기를 설치하고, 재료 비용에 따라 구매가 가능한 아이템을 지정할 수 있습니다.
- 자동판매기를 설치한 후에 아이템을 그 옆에 떨어뜨리면 자동판매기에 추가할 수 있습니다. 아이템은 자동판매기에 추가되는 순서대로 플레이어에게 판매됩니다.
- 첫 번째로 추가한 아이템을 구매하는 경우 플레이어 인벤토리에 있는 목재 자원이 소모되고, 두 번째 아이템의 경우 석재가, 세 번째 아이템의 경우 금속이 소모됩니다.
- 첫 아이템의 목재 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
- 두 번째 아이템의 석재 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
- 세 번째 아이템의 금속 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료).
- 무기 보너스 탄약: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- 게임 시작 시 표시: 활성화, 비활성화 (기본값: 활성화).
- 수신기 지원.
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 아이템 생성: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 다음 아이템으로 전환: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 송신기 지원.
- 아이템 생성 시 송신: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 회수 아이템 생성 장치에 트리거 및 수신 장치 옵션을 추가했습니다.
- 송신기 지원:
- 아이템 버릴 시 송신: 회수 아이템을 떨어뜨릴 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 아이템 회수 시 송신: 회수 아이템이 회수 영역에서 "회수될" 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
- 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 아이템 버릴 시 송신: 회수 아이템을 떨어뜨릴 때마다 선택한 채널에 신호를 송신합니다.
- 수신기 지원:
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 송신기 지원:
- 공 생성 장치에 HUD 및 텍스트 옵션을 추가했습니다.
- 이제 배지 아이콘을 통해 플레이어들에게 공의 위치를 보여 줄 수 있고, 게임 내의 팀 할당에 따라 표시 텍스트를 추가할 수 있습니다
- HUD 아이콘: 없음, 배지 스타일 (기본값: 없음).
- 아군 팀: 모두 중립, 무관, 1-16, 모두 적군 (기본값: 모두 중립).
- 팀 표시: 없음, 1-16, 모두 적군, 모두 중립, 모두 아군 (기본값: 없음).
- HUD 아이콘 식별: 없음, A-D, W-Z (기본값: 없음).
- 시선 확보 필요: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).
- HUD 아이콘 표시 거리: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (기본값: 20m).
- 적대 아이콘 텍스트 입력란: 적군 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
- 아군 아이콘 텍스트 입력란: 아군 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
- 중립 아이콘 텍스트 입력란: 중립 플레이어에게 표시할 텍스트를 지정합니다.
- HUD 텍스트 크기: 1x, 1.5x, 2x(기본값: 1x).
- 수신기 지원
- 수신 시 HUD 숨김: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 수신 시 HUD 표시: 채널 없음, 1-50 (기본값: 채널 없음).
- 아이템 생성 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 아이템 계속 생성: 기존에 생성된 아이템이 존재하는 동안에도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 끄기).
- 아이템 계속 생성: 기존에 생성된 아이템이 존재하는 동안에도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
- 팀 설정 및 인벤토리 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 선택한 팀의 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
- 없음, 1-16, 초기화하지 않음 (기본값: 초기화하지 않음).
- 기본 클래스 식별: 각 라운드 시작 시에 선택한 팀의 플레이어들에게 할당되는 기본 클래스를 설정합니다.
- 기본 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 제어 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 마지막 행동: 폭풍이 마지막 단계 후에 어떻게 되는지를 결정합니다.
- 자리 유지, 즉시 파괴, 5초 내 파괴, 10초 내 파괴, 15초 내 파괴, 30초 내 파괴, 60초 내 파괴, 2분 내 파괴, 3분 내 파괴, 4분 내 파괴, 5분 내 파괴 (기본값: 자리 유지)
- 마지막 행동: 폭풍이 마지막 단계 후에 어떻게 되는지를 결정합니다.
- 크리처 관리 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 이동 속도: 매우 느림, 느림, 빠름, 매우 빠름 (기본값: 빠름).
- HUD 메시지 장치의 "라운드 시작 후 시간" 옵션에 새로운 값을 추가했습니다.
- 6분, 7분, 8분, 9분, 10분.
- 회수 영역 장치에 옵션을 추가했습니다.
- 활성화 단계: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 채널 1-16 (기본값: 채널 없음)
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 채널 1-16 (기본값: 채널 없음)
- 득점 시 아이템 소모: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
- 버릴 시 아이템 소모: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
- '자동 줍기'를 활성화한 상태에서 아이템 생성 장치로 생성한 소모품이 정상적으로 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 팀 설정 장치의 건축물 피해 허용 옵션이 나의 섬 설정을 정상적으로 무시합니다.
- 공 생성 장치로 만든 공에 대한 조준 보정을 비활성화했습니다.
- 플레이어가 무작위 숫자 생성 장치를 배치한 후 게임 내에 빨간색 상자가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 고급 폭풍 제어 장치로 만든 폭풍 원이 게임 내에서 완전히 닫힌 후에 다시 보이게 되지 않습니다.
- 비무장지대 내에서 보초병이 플레이어에게 무기를 발사할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 장벽 장치의 준비 단계만 설정이 게임 시작 전에 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용 중인 회수 아이템이 깃발일 경우 회수 아이템 생성 장치의 "아이템 획득 시 송신" 옵션이 송신을 하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 아이템 생성 장치의 미리 보기에 아이템 크기 설정 옵션이 정확하게 반영됩니다.
- 게임 시작 시에 폭발 장치의 근접 범위가 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 회수 영역이 활성화될 때 아이템을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 회수 영역이 맥동하는데도 득점이 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 넓은 회수 영역 내에 있는 구성품들이 중앙에서 멀어지면 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
- 폭약통의 팀 표시 설정에 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 준비 단계에 폭약통을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 보이지 않는 목표 장치에 부딪히면 피해 구성품이 보이게 되던 문제를 수정했습니다.
UI 및 소셜
- 포크리 인벤토리에서 나의 섬 메뉴에 들어가는 방법을 하나 더 추가했습니다. 이제 메뉴를 열어서 섬에 배치할 장치를 선택하면 바로 게임을 시작할 수 있습니다.
- 다음 장치에 "아이템 지우기" 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 사용하면 해당 장치에 떨어뜨린 인벤토리 아이템을 모두 지울 수 있습니다. 회수 영역, 회수 아이템 생성 장치, 클래스 설계 장치. 추후 업데이트를 통해 그 외의 장치에도 버튼을 추가할 예정입니다.
- 이제 플레이어가 장치 한도에 도달하면 UI가 경고 메시지를 표시합니다.
- 플레이어들이 현재 불러온 섬과 이름이 같은 섬을 제거할 수 있습니다.
- 이제 특정 인벤토리 탭의 스크롤 속도가 일관적입니다.
세이브 더 월드
신규 사항
페니의 도로 여행 제2부이번 주에는 모든 것이 조금씩 이상해지는 이 짜릿한 후속작에서 페니가 라디오 방송국에 도착할 수 있게 도와주세요. 트럭에 짐을 가득 싣고 그룹을 모으세요. 새로운 주간 퀘스트를 수행하러 도로 여행을 시작할 때가 됐습니다.
돌아온 현장 요원 리오
위상 캐넌을 장전하고 허스크들을 위상 폭발로 날려 버릴 준비를 하세요! 현장 요원 리오가 이벤트 상점으로 돌아옵니다!
미션 및 시스템
- 이번 주에는 라스와 그의 음악에 대한 열정 덕분에 "도로 여행"의 새로운 특별 퀘스트가 추가되었습니다. 퀘스트 목록에서 자세한 정보를 확인하세요!
- 트와인 픽스 폭풍 보호막 방어 지도에서 일부 증폭기의 적 생성 방향을 제거했습니다.
- 허스크가 생성될 때 건물이 파괴되게 하던 "교차된" 생성 지점을 제거했습니다. 이런 지점 때문에 일부 파상 공격에서 특정 지점에 적절한 방어선을 구축하기가 극도로 어려웠습니다.
- 폭풍 보호막 요새를 분해하고 있는 동안에 플레이어가 폭풍 보호막 방어 미션을 시작하려고 하면 알림이 표시됩니다. 미션 또는 지원 활동 대기를 시작하기 전에 요새는 안정된 상태(편집이 진행 중이지 않음)여야 합니다.
- 전력 140 미션의 순수한 빗방울 보상이 25% 증가했습니다.
- 예: 이번 업데이트 이전에 순수한 빗방울을 64개 얻을 수 있던 미션에서 이제 순수한 빗방울 80개를 얻을 수 있습니다.
- 전력 108부터 시작할 수 있는 플레이어 4인 미션에서 진화 재료와 특성업 보상이 전체적으로 증가했습니다. 예:
- 10.30 업데이트 이전에 전력 108 구역에서 순수한 빗방울 168개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 순수한 빗방울 256개를 얻을 수 있습니다.
- 10.30 업데이트 이전에 전력 140 구역에서 순수한 빗방울 168개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 순수한 빗방울 320개를 얻을 수 있습니다.
- 10.30 업데이트 이전에 전력 108 구역에서 에픽 특성업 164개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 에픽 특성업 204개를 얻을 수 있습니다.
- 10.30 업데이트 이전에 전력 140 구역에서 에픽 특성업 164개를 얻을 수 있던 4인 미션에서는 향후 순수한 빗방울 248개를 얻을 수 있습니다.
- 참고: 이는 일반적인 사례를 말씀드린 것이며, 미션 목표의 성과에 따라 위 사례보다는 다소 많거나 적게 얻을 수도 있습니다. 자세한 정보는 블로그에서 확인하세요!
- 미션 시작 시 플레이어가 야영지 옆에서 생성될 확률이 감소합니다.
- 이제 플레이어가 혜성 주니어 퀘스트 수행 중에 분화구 아래에서 "운석을 발견"할 수 있습니다.
UI
- 아이템 관리 메뉴에 애니메이션 스크롤 효과를 추가했습니다.
- 무기고 화면에서 무기고 벽 탄창 뒤쪽에 기관단총 무기 유형을 추가했습니다.
- 특정 배틀로얄 의상과 연관된 이모트는 사용할 수 없으므로 이모트 휠에서 선택할 수 없습니다.
- PSA 로딩 화면 문구가 팁 안내 문구와 겹쳐서 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 라마를 열 때 빠른 재생 효과가 정상적으로 표시됩니다.
- 현재 영웅 장비에서 지휘관을 교체하면 해당 사실이 정상적으로 업데이트됩니다.
- 아이템 살펴보기 화면에서 텍스트가 깜빡여 영웅 능력이 잠깐 동안 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 함정 내구도 UI에 부정확한 수치가 표시되지 않습니다.
- 소셜 패널이 열려 있을 때 의도치 않게 앞쪽으로 이동하지 않습니다.
- "프로 건축가" 컨트롤러 구성을 사용할 때 로비의 이모트 휠에서 페이지 버튼이 정상적으로 표시됩니다.
- 라마를 연 결과에서 추가 아이템이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- "재보급" 미션의 UI가 주요 목표를 모두 완료한 후 정상적으로 표시됩니다.
- 원정 텍스트의 문법 오류를 수정했습니다.
영웅
- 현장 요원 리오가 이벤트 상점에 돌아왔습니다!
- 기본 특성: 위상 캐넌
- 위상 이동을 사용하면 다음 원거리 무기 사격시 위상 파동을 방출하여 31의 기본 에너지 피해를 주고 적을 관통합니다.
- 지휘관 특성: 위상 캐넌 +
- 위상 이동을 사용하면 다음 원거리 무기 사격시 위상 파동을 방출하여 93의 기본 에너지 피해를 주고 적을 관통합니다.
- 팀 특성: 위상 블래스터
- 5초마다 다음 사격이 위상 파동을 방출하여 47의 기본 에너지 피해를 줍니다.
- 한국 시간으로 9월 12일 오전 9시부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
- 기본 특성: 위상 캐넌
- 라그나로크가 다시 활약을 시작합니다!
- 일반 특성: 반사파
- 지진 충돌이 원래 발생 지점으로 돌아옵니다. 지진 충돌의 피해와 충격이 25% 감소합니다.
- 지휘관 특성: 반사파 +
- 지진 충돌이 원래 발생 지점으로 돌아옵니다. 지진 충돌의 피해와 충격이 125% 증가합니다.
- 팀 특성: 근접 감속
- 2초 동안 근접 공격자를 얼어붙게 합니다. 안개 몬스터가 43% 감속됩니다.
- “리미티드 에디션” 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있습니다.
- 일반 특성: 반사파
- 칼날폭풍 집행자가 다시 전투에 뛰어듭니다!
- 일반 특성: 쿠나이 섬멸
- 쿠나이 폭풍의 단검이 적중 직후 폭발하여 타일 0.25개 범위 내의 적에게 4의 기본 피해를 줍니다.
- 지휘관 특성: 쿠나이 섬멸 +
- 쿠나이 폭풍의 단검이 적중 직후 폭발하여 타일 0.5개 범위 내의 적에게 8의 기본 피해를 줍니다.
- 팀 특성: 끝없는 그림자
- 3성 이상의 니나 한 명당 그림자 자세의 지속 시간이 4초 증가합니다.
- “한정판” 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있습니다.
- 일반 특성: 쿠나이 섬멸
- 브레이크비트 와일드캣의 설명에서 오탈자를 수정했습니다.
- 이제 무기를 변경해도 베이스의 설치 애니메이션을 건너뛸 수 없습니다.
- 로비의 건축가 애니메이션을 수정했습니다.
- 도약하는 닌자 폭풍 보정치가 활성화되었을 때 점프 공격을 사용해도 사마귀 도약이 정상적으로 피해를 줍니다.
- 황소 돌진으로 적이 야영지 안에 내몰릴 때 의도한 것보다 더 멀리까지 밀려나던 문제가 수정되었습니다.
- 라그나로크, 뇌전 소라, 현장 요원 리오가 인벤토리 공간을 차지합니다.
- 로지를 야영지에 놓을 수 없습니다.
무기 및 아이템
버그 수정- 스팀 스래셔가 업데이트되어 피해 보너스를 정상적으로 공구가 아닌 낫의 강공격에 적용합니다.
- 크레센도의 충전 및 최대 충전 시각 효과가 모든 클라이언트에서 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비트 블래스터 제작법이 정상적으로 인벤토리 공간을 차지하고 재활용할 수 있습니다.
- V6 발사기의 재장전 효과가 해당 미션 내의 모든 플레이어에게 재생됩니다.
- 죽음의 연주 로켓이 폭발 후 정상적으로 사라집니다.
- 점프 공격을 사용한 후 간혹 카메라 흔들림이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
- "강력한 기관단총"에 새로운 폭풍 경보 보정치를 추가했습니다.
- 정찰 지점이 지도에 표시된 후 정상적으로 사라집니다.
- 자연 충전된 폭동 허스크가 공격을 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정- 자연 원소의 시각 효과가 춤을 추는 폭동 허스크의 방패에 남지 않습니다.
오디오
버그 수정- 탈것(차, 버스, 트럭 등)의 유형에 따라 고유 충돌음을 추가했습니다.
- 전투 중에 환경 음향을 더 잘 인식할 수 있도록 블라스터 발사음을 업데이트했습니다.
- 헤비메탈 광팬의 밴 이륙 소리를 업데이트했습니다.
- 허스크를 제거해도 춤 음악이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바닥/벽 발사기 함정으로 허스크가 날아갈 때의 음향을 업데이트했습니다.
- 빈사 상태에서 음악 및 음향 볼륨 문제가 조정되었습니다.
- UI 피드백에 맞춰 보너스 실패 음향을 조금 더 짧게 변경했습니다.
일반
- 건물이 계속해서 밝은 노란색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Xbox One 플레이어가 게임을 실행하려 할 때 빈번하게 오류 메시지와 함께 콘솔 메뉴로 돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
성능
- Switch에서 레벨 스트리밍을 최적화하여 플레이어가 착륙하기 전에 건물을 모두 불러올 수 있게 개선했습니다.
- 이로 인해 패치 크기가 증가했다는 사실을 기억해 주세요.
- Switch에서 처음 불러오는 시간이 감소했습니다. 게임을 시작하는 시간이 10초 정도 빨라졌습니다.
- Xbox One에서의 구동 시간이 개선되었습니다. 불러오기 화면이 표시되기까지의 시간이 단축됩니다.
- 건물이 떨리는 애니메이션의 성능을 개선했습니다.
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https://www.epicgames.com/fortnite/ko/patch-notes/v10-30-patch-notes
이젠 숨바꼭질까짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ