https://playruneterra.com/ko-kr/news/patch-0-9-1-notes/
0.9.1 패치는 소규모 패치인 만큼 카드 업데이트는 없지만, 의미 있는 변화가 있습니다. 새로운 보드 및 단짝이뿐만 아니라 친구에게 도전하기를 통한 XP 획득, 게임 속도와 관련된 개선 사항을 자세히 알아보세요.
개발자 노트 애니메이션
애니메이션 재생 시간이 너무 길다는 피드백을 많이 받았습니다. 네, 저희도 공감합니다. 그래서 이번 패치를 시작으로 앞으로 몇 번의 패치에 걸쳐 애니메이션 속도를 빠르게 바꾸려고 합니다.
적절한 속도감을 찾는 과정은 현재 진행 중이며 당분간 계속될 예정입니다. 게임 내 상호작용은 명확하고 멋져야 하겠지만, 지겨울 정도로 애니메이션이 길면 안 되겠죠. 그 중간의 적정선을 찾을 수 있도록 노력하겠습니다. 현재까지는 '느리지만 명확한' 상호작용에 치우쳤다면, 앞으로는 좀 더 간결하게 바꾸어 보겠습니다. 저 역시 드레이븐의 화려한 도끼 묘기를 좋아하지만, 랭크 게임을 하기에도 모자란 소중한 시간을 허비할 수는 없죠. (물론 지겠지만요.)
먼저 게임에서 자주 볼 수 있는 기본적인 애니메이션을 수정할 예정입니다. 카드 뽑기, 소환, 차례 넘기기, 새 라운드 시작 등 말이죠. 기존에도 엄청나게 화려한 수준은 아니었지만, 조금씩 수정하다 보면 전체적인 게임 속도가 빨라질 수 있습니다.
특정 카드의 애니메이션과 상호작용이 문제가 되고 있다는 사실도 알고 있습니다. 앞으로 계속 개선해 나가겠습니다. 더 속도감 있는 레전드 오브 룬테라를 만들 수 있도록 지금처럼 피드백을 부탁드립니다!
- Riot Exis, 엔지니어링 매니저
보드 및 단짝이
● 신규 단짝이 추가
ㄴ미니언
● 신규 보드 추가
ㄴ징크스
ㄴ가렌
● 단짝이 개선 사항
ㄴ은빛날개와 유령 이빨이 대기 중일 때 소리를 더 적게 냅니다.
ㄴ일부 보드에서 바실리스크의 꼬리와 꼬마 심술두꺼비의 다리가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
게임의 속도감
플레이어분들의 피드백에 따라 레전드 오브 룬테라의 전체적인 속도감과 반응성 개선을 위한 전담 개발팀을 꾸렸습니다. (팀 이름은 '느낌 좋아'입니다. 이름부터 근사하죠?) 이 전담팀은 게임이 출시되는 시점, 또는 필요하다면 그 이후까지 게임을 계속 개선해 나갈 예정입니다. 변경 사항은 준비가 완료되는 대로 점차 부분적으로 적용됩니다. 이번 패치가 바로 그 시작이죠!
● 우선 애니메이션 속도 증가, 행동 확정 창 축소, 효과 버퍼 삭제로 다음과 같은 다양한 상황에서 반응성을 향상했습니다.
ㄴ유닛 소환
ㄴ카드 뽑기
ㄴ유닛을 드래그해 공격
ㄴ신속 및 집중 주문 사용
ㄴ즉발 주문 사용
ㄴ라운드 시작 시 선공권 전환
친구에게 도전하기 XP
지난 패치에서 고의 항복을 통해 서로 승리를 챙기는 행위를 막기 위해 친구에게 도전하기로 얻는 XP를 조정했습니다. 하지만 단순히 친구와 겨루기를 원하는 플레이어에게는 가혹한 처사였죠. 따라서 당장은 친구에게 도전하기에서 승리 또는 패배 시 얻는 XP를 상향했지만, 향후 베타 패치에서 조금 더 체계적인 변화를 꾀하려고 합니다.
● 승리 시 획득 XP: 100 → 200
● 패배 시 획득 XP: 0 → 100
● XP는 하루 최대 5회 승리(변동 없음) 또는 5회 패배까지 획득 가능
덱 만들기
이제 카드 개수가 점으로 표시됩니다. (직접 보면 무슨 말인지 이해되실 겁니다.) 따라서 보유 중이거나 보유하지 않은 동일 카드, 보유 중인 동일 카드 중 덱에 포함되었거나 포함되지 않은 카드를 쉽게 확인할 수 있습니다.
버그 수정
● 지역 보상에 마우스 커서를 올렸을 때 화면에서 그림자가 사라지지 않던 문제를 해결했습니다. 무서우셨죠?
● AI 상대의 감정표현을 정상적으로 차단할 수 있습니다.
● 부활사와 해로윙은 더 이상 고유 주문을 사용한 챔피언을 부활시키지 않습니다. (실제로 전장에 나와 처치되어야 부활할 수 있습니다.)
● 챔피언이 구금된 상태에서 레벨 업 조건이 충족될 경우, 구금이 풀린 뒤에도 레벨 업이 제대로 되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 양면의 규율 시전 후 인내의 규율을 선택할 때 효과 설명이 제대로 출력됩니다.
● 레전드 오브 룬테라에 로그인하는 동안 리그 오브 레전드에서 로그아웃 시 로딩 화면이 멈추는 문제가 해결되었습니다. (지난 패치에서 적용되지 않음)
● 이제 다른 기기에서 레전드 오브 룬테라에 로그인해도 오류가 거의 발생하지 않습니다. (지난 패치에서 적용되지 않음)
근본부터 엇나간 겜...
걍 노잼임 게임 좀 재밌어질려면 누가 패드 뻇어가는거 같음 하다보면 숨이 탁 막힘
어휴..
근본부터 엇나간 겜...
걍 노잼임 게임 좀 재밌어질려면 누가 패드 뻇어가는거 같음 하다보면 숨이 탁 막힘
어휴..
시즌2 오고나서 가뜩이나 캐릭터들 이펙트 난잡해져서 뭐 어떻게 싸우는지도 구분 안가는판에 게임보드판도 저딴걸 내놓고 팔아먹을 생각부터 하고있네
-룬-
뭐 할때마다 체인 거는건 유희왕 듀얼 링크스도 그랬는데 듀링은 왜 재밌나 했더니, 게임이 보통 2~4턴안에 끝나니까 중간중간 체인 걸어도 별로 힘빠지는 느낌을 못받는듯 그에 반해 룬테라는 체인은 오지게 걸어대면서 평균 10턴 이상을 넘어감
와 캐릭터 보드 굉장히 별로네요
차라리 마나를 3부터 주는게 어떨까 싶음.
룬테라 아트는 좋은데 겜이 똥겜이라 걍 매직아레나에서 팻만 좀 수입해갔으면 좋겠다 매직 팻 존나구려..
미니언은 귀엽넹ㄷㄷ
카드게임계의 히오스
히오스한테 사과해라
카드겜 재밌던데 여긴 혹평밖에 안보이네. 지난 베타 때 있는 카드 전부 다 쓸 때랑 달리 카드 수급을 너무 힘들게 해놓은게 좀 지치긴 하는데 게임 자체는 꽤 재밌다고 느낌. 다만 밸런싱 생각이 계속 나는게 흐음..