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2020년 5월 게임플레이에 대한 단상 - 3(협곡/룬/소환사 주문 변경 등)


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https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/quick-gameplay-thoughts-may-15/

 

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본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.

 

 

10.12 패치에 적용 예정인 원소의 협곡 변경사항

저희는 원소의 협곡 관련 몇 가지 사소한 개선사항 일부를 시간을 두고 작업해오고 있습니다. 이번 시즌에 원소의 협곡 관련 게임플레이가 자리 잡아가는 것을 지켜보면서, 저희는 환경적 변화가 새로운 숙련도와 신선함을 가져다준 것과, 이러한 변화가 한 팀에게만 유리하게 작용하지 않고 변화의 활용 방식에 초점이 맞춰지는 것에 대해 매우 만족하고 있습니다. 이를 바탕으로 일부 원소의 협곡에 요소를 몇 가지 추가해 게임플레이를 더 개선하려고 합니다.


● 화염의 협곡 - 벽이 허물어지고 새로운 길이 생겨나게 해서 화염의 협곡 컨셉을 더 강화하려고 합니다.

  - 정글과 상단 및 하단 공격로 은신처에 추가 솔방울탄 생성

● 바람의 협곡 - 바람의 흐름이 빨라지면서 속도와 운영에 힘을 실어줍니다.

  - 정글에 추가 수정초 생성

  - 전투 중이 아닌 챔피언에 대한 이동 속도 상승 지역 효과 증가

 

 

10.12 패치에 적용 예정인 룬 및 소환사 주문 변경사항

저희는 룬과 소환사 주문 개선사항도 찾아보았고, 몇 가지 개선할 만한 점을 발견했습니다. 약하거나, 한정된 상황에서만 쓰이거나, 만족스럽지 않아서 거의 사용되지 않는 룬과 소환사 주문을 들여다봤죠.


● 핵심 룬

  - 수호자 - 아군을 보호할 수 있는 구역을 훨씬 더 크게 만들어 수호자의 사용성을 대폭 향상시키는 것이 목표입니다. 또한, 수호자가 ‘모든 피해’로 인해 발동되던 것을, 폭발적 피해를 입어야 발동되는 것으로 변경해서 미미한 피해로 인해 수호자가 발동되는 빈도가 줄어들게 만들 예정입니다.

  - 포식자 - 전체적으로 더 간소화하고, 긴 정신 집중 시간 등의 제약을 없애고, 재사용 대기시간을 대폭 줄이고, 피해량을 낮추려고 합니다. 결과적으로 갱킹형 정글러들에게 여전히 유용한 룬으로 쓰이면서도 상단 공격로 전사와 서포터도 사용할만한 룬이 되었으면 하는 바람입니다.

 

● 일반 룬 - 일반 룬도 몇 개 손보려고 합니다.

  - 불굴의 의지 - 강인함 측면에서 더 쓸만한 룬으로 간소화됩니다. 강인함 10% 증가 효과가 체력이 낮을 때 30%로 상승합니다.

  - 쾌속 접근 - 쾌속 접근의 핵심 의도는 군중 제어 능력이 뛰어난 챔피언의 능력을 십분 활용하게 하는 것이므로, 이외는 관계없는 아군에 대한 쾌속 접근 효과를 삭제할 예정입니다. 이제 군중 제어기의 영향을 받는 적에게 다가갈 때 이동 속도가 추가적으로 증가하고, 내가 사용한 군중 제어기의 영향 아래 있는 적에게 이동할 때 추가 이동 속도 증가 효과가 두 배로 늘어납니다.

 

● 유체화 - 유체화는 전반적으로 약한 소환사 주문처럼 느껴지죠. 그래서 이 기회에 상향 조정하면서, 더 쓸만하고 다른 소환사 주문과 차별화된 주문으로 개선할 방법을 찾고 있습니다. 아직 테스트 중이긴 하지만, ‘점차적인 속도 증가’ 삭제 등의 변경사항을 고려 중입니다.

 

 

하단 및 중단 공격로 변경사항 작업

하단 공격로에 대한 첫 번째 변경사항 테스트 결과, 초기 개선사항에 대해 매우 만족하지만, 공격과 방어로 분산하는 대신 방어력에만 중점을 두는 더 나은 방향을 고려 중입니다. 저희가 생각하기에 하단 공격로 플레이어들이 골머리를 썩이는 문제는 공격력 부족이 아니라 결국 생존력과 자립입니다. 기본 체력과 이동 속도를 조정해서 폭발적 피해를 견뎌내고 스킬을 피하는 능력을 조금이나마 키우는 것이 저희의 바람입니다. 저희가 현재 테스트 중인 (미확정) 변경사항은 다음과 같습니다.


● 기본 체력 +30 (하단 공격로 원거리 딜러에게 적용)

● 레벨당 체력 증가량 +2

● 열정의 검 이동 속도: 5% -> 7%

● 유령 무희 이동 속도: 5% -> 7%

● 고속 연사포 이동 속도: 5% -> 7%

● 스태틱의 단검 이동 속도: 5% -> 7%

● 루난의 허리케인 이동 속도: 7% -> 9%

 

이러한 하단 공격로 변경사항이 밸런스를 해치지 않고 바람직한 결과를 만들어낸다는 확신이 선다면 해당 변경사항을 10.11 패치를 통해 적용하는 것이 저희 현재 목표입니다. 중단 공격로 작업은 아직 시작하지 못했고, 하단 공격로 상향 조정 작업이 끝난 후 시작하려고 합니다.


게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.


- Scruffy 드림

 

 

 








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댓글 7
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다리우스 빛망에다가 더 날뛰게 생겼누
루리웹-3341705534 | 180.65.***.*** | 20.05.18 16:59
BEST

다리우스 빛망에다가 더 날뛰게 생겼누

루리웹-3341705534 | 180.65.***.*** | 20.05.18 16:59

이제 탑에 원딜들 몰려와서 깽판쳐놓겠구나

불닭파게티 | 122.32.***.*** | 20.05.18 17:05
불닭파게티

하지만 반사이익은 야스오와 마이가;;;

슬픈단잠 | 211.104.***.*** | 20.05.18 17:05

유체화는 너프 먹었다가, 다시 원복 시키는건가?

슬픈단잠 | 211.104.***.*** | 20.05.18 17:05

하단 공격로 플레이어들이 골머리를 썩이는 문제는 공격력 부족이 아니라 결국 생존력과 자립입니다. 기본 체력과 이동 속도를 조정해서 폭발적 피해를 견뎌내고 스킬을 피하는 능력을 조금이나마 키우는 것이 저희의 바람입니다 미드 탑에 칼리 루시안 나다니는데 저걸 더 보완해주겠다고? 바텀 경험치 너프 복구하기 싫으니까 진짜 별 개소리도 다 내뱉는구나 똥고집 진짜

Insensible | 121.173.***.*** | 20.05.18 17:25
Insensible

https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2209127 정식 번역본은 오늘 올라왔는데 원문은 이후에 원딜 변경대상에서 루시안, 트리스타나, 칼리스타, 베인은 기본 능력치가 아닌 다른쪽의 버프/변경을 받는다고 언급했습니다.

롭스 | 1.1.***.*** | 20.05.18 17:41

유체화 점진적으로 이속증가 안시키면 뭔일이 일어날지 몰라서 그것도 고려하고있다고 시부리는건가?

자동섬멸포마크7 | 118.36.***.*** | 20.05.18 17:36


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