https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/behavioral-systems-july-update/
플레이어 여러분, 안녕하세요. 코디 “Riot Codebear” 저메인입니다. 오늘은 리그 오브 레전드를 위한 플레이어 행동 관련 체계 개선 작업의 주안점과 앞으로 개발 예정인 기능의 기획 의도에 관한 이야기를 공유드리고자 합니다.
지난 몇 달 동안 말씀드린 바와 같이 리그 오브 레전드에서 게임에 지장을 주는 행위에 대한 대처는 최근 몇 년간 큰 발전이 없었습니다. 변화를 도모하기 위한 새로운 노력의 일환으로 진행하는 작업의 초기 단계에서 집중해야 한다고 생각하는 부분은 게임의 결과에 직접적인 영향을 끼치는 게임 내 행동입니다. 이러한 행동은 패배의 원인 제공하기 또는 승리의 가능성 낮추기가 주목적인 행동으로 정의했으며 여기에는 고의로 죽어주거나 게임을 망치는 행동, 게임 내에서 남을 괴롭히는 행동, 가만히 있거나 탈주하는 행동 등이 포함됩니다.
플레이어 피드백 및 신고 데이터를 살펴본 결과 고의로 죽어주기와 자리 비움 및 탈주와 관련된 아래 두 목표에 대한 진전이 이루어져야 가장 큰 효과가 나타나겠다고 생각했습니다.
● 발생 빈도를 직접적으로 낮추기: 당연한 이야기이지만 여전히 중요합니다.
● 영향을 받은 플레이어에게 가는 피해 줄이기: 게임을 망치는 행위를 원천 봉쇄하는 일은 불가능하기 때문에 이러한 행위에 의해 발생하는 피해를 최소화하는 노력이 중요합니다.
접근법
이전 글에서 말씀드린 대로 이러한 문제는 측정 가능한 결과를 제공하는 해결책 중심의 테스트와 지속적인 후속 조치를 통해 해결할 계획입니다. 새로운 아이디어를 플레이어 여러분과 함께 테스트하면서 어떤 변경사항이 유의미하고 즉각적인 결과로 이어질 가능성이 있는지 살펴보고자 합니다. 결과가 나타나기 전에 수년간의 재작업이 필요하다면 너무 느리다는 의미입니다.
최근에는 첫 번째 테스트인 챔피언 선택 중 신고 및 채팅 무시 기능을 도입했습니다. 앞서 말씀드린 바와 같이 테스트의 목표는 게임이 시작되기 전에 발생하는 행동에 대한 데이터를 수집해 어디에 어떤 해결책을 도입할 수 있을지 파악하는 것입니다.
이러한 테스트를 진행하면서 결과를 활발히 측정하고 매달 현황을 전해드릴 계획입니다.
다음 단계
챔피언 선택 중 신고 및 채팅 무시 기능 이후 선보일 세 가지 작업은 아래와 같습니다.
● 리그 오브 레전드 플레이어가 지녀야 할 덕목과 가치관이 기술된 소환사의 규율을 업데이트한 지 오래되었습니다. 업데이트된 소환사의 규율에서는 게임을 망치는 행동에 대한 정의를 더욱 명확히 하고 각각의 행동에 따르는 결과를 더욱 명시적으로 설명해드리고자 합니다. 바람직한 리그 오브 레전드 경험의 기반을 다지기 위해 플레이어 여러분께 드리는 약속과 행동 지침을 더욱 확고히 함으로써 불건전한 상황을 해결책과 더욱 명확하게 연관 지을 수 있게 됩니다.
● 고의로 죽어주기, 가만히 있거나 자리를 비우는 행동이 발생했을 때 확신을 가지고 최대한 빠르게 확인할 수 있도록 자동 감지 기능을 개선해 이러한 행동에 특화된 기능을 개발하고 있습니다.
- 당분간은 이러한 행동을 감지하는 능력을 직접 향상하는 데 우선적으로 집중하고 있지만, 앞으로 다른 행동에 대한 상황과 감지 능력 개선 방안도 살펴보고자 합니다.
● 자리 비움이 감지되었을 때 이루어지는 조치에 대한 개선책을 기획하고 있습니다. 이때 강화된 제재의 잠재적인 영향, 자리 비움이 다른 플레이어에게 끼치는 영향을 줄이는 방법 등을 고려할 계획입니다.
앞으로의 기나긴 여정
앞으로 할 일이 많이 남아 있지만, 플레이어 행동 관련 체계를 오늘날의 기준에 부합하도록 개선하기 위해 최선을 다할 계획입니다. 변경사항과 해결책 도입 결과, 다음 단계 등에 대한 소식으로 계속 매달 찾아뵙도록 하겠습니다.
계속해서 많은 피드백과 테스트 차원에서 도입되는 변경사항에 대한 의견 부탁드립니다.
감사합니다.
- 코디 저메인 드림
저래서 걍 최근에 접어버림 시즌3부터 했는데 클라는 어떻게 된게 가면갈수록 뭔가 무거워지고 있고 고칠 기미도 없고 그냥 롤은 대회로 보는게 좋네요
칼바람은 여전히 시작부터 쳐 나가도 제제 한번 없구요~
루리웹-8899940427
유저풀이 워낙 넓어서~ 별로 신경 안쓰나봄
루리웹-8899940427
시즌2때 입문해서 명예시스템 나온 뒤로 명예4렙5렙 몇년동안 유지했는데, 진짜 더이상 못참고 2주 전에 접음. 트롤이 벼슬이 된 게임 ㅋㅋ
루리웹-8899940427
원래 이런건 그냥 일하고 있다고 보여주기식으로만 보여주면 그만임 어차피 트롤때매 게임 인기가 줄어들지는 않으니까
저래서 걍 최근에 접어버림 시즌3부터 했는데 클라는 어떻게 된게 가면갈수록 뭔가 무거워지고 있고 고칠 기미도 없고 그냥 롤은 대회로 보는게 좋네요
글 쭉 봤는데 뭐 어쩌라고...? 개소리를 ㅈㄴ지껄이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 트롤/탈주 잡는건 당연한거아닌가 아예안잡으면서 뭘 잡는척임 이제서야 고치는척해놓고 운영 노답인거 누구나아는데 이미지 씌우기임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예전부터 하던 소리네 언제 잡냐 도대체
저 말 예전에도 들어봤는데 ㅋㅋ
결국 또 기다리라구만 이틀동안 13게임해서 팀빨로 2승 11패하니까 겜할맛 안나던데 10년동안 기다렸는데 또 기다리라고 하는데 뱅가드때문에 믿질 못하겠다
저 새끼 아이언부터 켠왕시켜서 다이아4 찍을 때까지 랭겜만 시키고 그동안 만난 트롤링 유저수만큼 존나 패야함.
또 아갈on
10년간 안잡아도 장사잘됐는데 굳이 트롤잡을필요가있나 라고 생각해도 무방하지 여전히 잘나가는디 굳이? 다들 화내면서도 할거자나
애초에 어느게임이든 남ㅈ같게 하려는 애들이 정지먹을 짓을 안하지 트롤링에 제재를 가하면 다른 방법으로 트롤링을 하겠지 그렇다고 빡세게 잡으면 도란마냥 무고정지 당하는 사람 생길거고
칼바람은 여전히 시작부터 쳐 나가도 제제 한번 없구요~
정신병 걸리는 게임 여전한가보네요 그 '칼' 덕분에 정내미 떨어져서 리그도 안봄
??? : 라이엇은 운영 잘한다 푸하하하하하
캬악 퉤!
웃음벨이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ