https://www.surrenderat20.net/2020/07/724-pbe-update-yone-unforgotten-spirit.html
요네, 잊히지 못한 자
능력치
체력: 550
성장 체력: 90
5초당 체력 회복: 7.5
5초당 성장 체력 회복: 0.75
공격력: 60
성장 공격력: 2.5
성장 공격 속도: 2.5%
방어력: 28
성장 방어력: 3
마법 저항력: 32
성장 마법 저항력: 1.25
이동 속도: 345
공격 사거리: 175
*요네는 마나를 사용하지 않으며 마나 막대는 E 스킬의 카운트다운 타이머로 대체되었습니다.
두 자루의 검을 다루는 요네는 두 번째 공격할 때마다 50%의 마법 피해를 입힙니다.
요네의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다.
소모값 없음
재사용 대기시간 4초
요네가 전방으로 검을 내질러 20/45/70/95/120(+100% 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다.
적중 시, 6초 동안 중첩을 얻습니다. 중첩이 두 번 쌓이면, 요네가 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적들을 0.75초 동안 공중에 띄우고 20/45/70/95/120 (+100% 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다.
이 스킬은 치명타를 입힐 수 있으며, 적중 시 효과가 적용되고 군중 제어기에의해 방해를 받을 수 있습니다. 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 시간을 단축할 수 있습니다.
소모값 없음
재사용 대기시간 16초
요네가 전방으로 검을 휘둘러 5/10/15/20/25 + 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%의 물리 피해를 입히고 5/10/15/20/25 + 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%의 마법 피해를 입힙니다.
요네가 스킬을 적중시키면 1.5초 동안 [40~75](+60% 총 공격력)의 보호막을 얻습니다. 보호막의 피해 흡수량은 적중한 챔피언의 수에 따라 증가합니다.
처음 적중한 적은 보호막의 피해 흡수량이 100% 증가하며 그 다음 적중한 챔피언마다 25%씩 증가합니다.
미니언과 몬스터를 상대로는 최소 [40~410]의 총 피해를 입힙니다.
- 기본 보호막 흡수량: 40/41.5/43/44.5/46/47.5/49/50.5/52/55/57.5/60/62.5/65/67.5/70
소모값 없음
재사용 대기시간 22/19/16/13/10초
요네가 5초 동안 영혼 상태가 되며 지속 시간 동안 자신의 육신을 떠나고 10%의 점차 증가하는 이동 속도를 얻습니다.
지속시간이 끝나면 육신으로 돌아오며 영혼 상태일 때 가한 모든 피해의 25/27.5/30/32.5/35%에 해당하는 피해를 다시 입힙니다. 영혼 상태일때 스킬을 다시 시전할 수 있습니다.
스킬 사용: 영혼 상태를 일찍 종료합니다.
이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 10%부터 30%까지 점차 증가합니다.
소모값 없음
재사용 대기시간 120/100/80초
요네가 경로에 있는 모든 적에게 참격을 날리며 100/200/300 (+40% 총 공격력)의 물리 피해와 100/200/300 (+40% 총 공격력)의 마법 피해를 입히고 마지막에 공격받은 적 뒤로 순간이동하며 피해를 입은 적들을 공중에 띄워 요네 쪽으로 끌어당깁니다.
공격 받은 적 챔피언이 아무도 없다면 요네는 스킬의 최대 사거리만큼 점멸합니다.
*북미 성우는 세키로 성우라고함
영혼의 꽃 요네
멋...멋져! (야스오충)
야스오 하나만 해도 역겨운데 이제 야스오2까지 나오네. 충들 침 질질흘리면서 요네 쳐박을거 생각하니까 게역겹다
롤은 못하지만 연습하면 되겠지!
흐미..
에어본 잇으니까 요네 야스오 봇듀오 진짜 나올거같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 스토리 영상에서 요네가 띄우고 야스오가 궁 밖음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
멋...멋져! (야스오충)
쌍두거인
야스오 하나만 해도 역겨운데 이제 야스오2까지 나오네. 충들 침 질질흘리면서 요네 쳐박을거 생각하니까 게역겹다
걷는모션 개 킹받네
이누야샤의 셋쇼마루나 사사키 코지로 느낌이 나네... 롤 접었는데 다시 깔까..
과학2 나왔네
ㄴㄴ 수학임
칼바람에서 다 쓸어버릴거같다
제드야스오 짬뽕 스킬셋
롤은 못하지만 연습하면 되겠지!
W 스킬 실환가 ㅋㅋㅋ 1렙 소모값 없이 16초마다 최대퍼뎀 12%씩 깍아먹네 ㅋㅋㅋ
진짜 개후져보인당
근데 E 가 따로노네
야스오 긴장해야되나? ㅎㅎㅎ
야스오랑 봇파괴 조합 가능?
이 챔프도 야스오 설계한사람 작품?
아닌거같음 서든리티면 최소한 스킬이 이리 따로놀진 않음
2번마다 50퍼 평타추댐도 개사기인데
추뎀아니라 두번째평타가 절반이마법데미지로 바뀌는 유사코르키임
W가 2중 체력비례 데미지 + 엄청난 보호막...
근데 야스오랑 합맞춰서 잘하면 진짜 멋지긴 할듯.
예전코르키같은 하이브리드딜러네
궁은 한정적으로 탈출기도 되네
E끝날쯤 궁쓰면 땡겨올 수 있나요?
궁 맞추는즉시 땡겨오는거라 안될것같지 않나요?
봇 야스오 요네 듀오....
과학의 봇듀오
이거 패시브 왜 이런식으로 한거지? 차라리 뻔하게 피흡이나 추가 뎀이면 모르겠는데 패시브도 그렇고 w도 그렇고 왜 마뎀을 넣는거야? 저게 장점보다 단점으로 더 다가오는거 같은데
코르키보면 딱히 단점같아보이진 않아요. 후반보면 골고루 딜들어와서 방템 맞추기도 골치아프던데
언급하신 코르키 보면 얼마나 답 없는 건지 딱 나옴. 그 패시브 하나 때문에 트포를 제외한 다른 탬들 효율을 잘 뽑지를 못하는 느낌. 분명 출시초에는 원딜이였는데 패시브 바뀌고 나서부턴 원딜이 아니라 그냥 포킹누커 다른 원딜처럼 후반캐리를 보장을 못해서 지금 나온게 무라마나 코르키. 물론 모든 원딜이 같은 방향성을 가질 필요는 없지만 확고한 컨셉을 가지지 못한채 저렇게 나오면 그냥 애매할 뿐이라고 생각합니다.
코르키가 유일하게 롤에서 원거리로 카이팅하면서 ap지속딜 넣을수있는챔픈데 방향성타령하고 있네 ㅋㅋ 대회에서 코르키가 자주나오는 이유가 뭐겠음?ㅋㅋ
요네 트레일러 ㄹㅇ 멋있었음..
바로 사자마자 해야지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ