9/30 08:36 버그 수정 부분에서 잘못된 항목 일부 수정
TFT 리드 디자이너 Riot Mort가 올리는 TFT 10.20 밸런스 패치 변경 내용입니다. 해당 내용들은 정식 패치가 적용되기 전에 바뀔 수도 있습니다.
전투 요약 그래프 업그레이드!(피해 방어/보호막&체력 회복량 추가)
레벨별 유닛 출현 확률 변경
레벨8 :: 14/20/35/25/6% >>> 14/25/35/20/6%
특성 변경점
광신도(3) :: 체력 1800 >>> 1600; 공격력 150 >>> 125
황혼 :: 아군 주문력 20/20/50 >>> 20/20/40; 황혼 유닛 주문력 0/50/75 >>> 0/50/70
귀감 :: 보호막 175/250/325 >>> 175/250/400
요술사 :: 주문력 70/110/180% >>> 80/110/180%
영혼 :: 추가 공격 속도 35/90% >>> 35/80%
행운 ::
● 모든 연패에서 3 행운의 대략적인 골드 가치가 증가했습니다. 또한 연패수가 높아졌을때 골드만 전부 떨어뜨리는 것을 삭제했습니다. 뒤집개 또한 5연패일때 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 0연패: 2골드 >>> 3골드
- 1연패: 4.5골드 >>> 6.5골드
- 2연패: 8골드 >>> 11.5골드
- 3연패: 13골드 >>> 17골드
- 4연패: 18.5골드 >>> 24골드
- 5연패: 23.5골드 >>> 31골드
- 6연패: 29골드 >>> 38골드
- 7연패: 35골드 >>> 45골드
- 8연패: 41.5골드 >>> 55골드
- 9연패: 55골드 >>> 70골드
● 6 행운일때 다음 변경점을 만들었습니다.
- 평균 골드 가치: 9.25골드 >>> 10.25골드
- 골드만 떨어뜨리지 않습니다.
- 떨어지는 아이템에 뒤집개를 추가했습니다.
- 매우 낮은 확률로 "잭팟"을 추가했습니다.
챔피언 변경점
1단계
다이애나: 구체 3/4/6/10개 >>> 4/5/6/10개
리산드라: 스킬 피해량 300/400/600/900 >>> 350/450/600/900
나미: 스킬 기절 지속 시간 2/2.5/3초 >>> 2.5/3/4초
베인: 공격 속도 0.8 >>> 0.9
2단계
애니: 스킬 피해량 200/300/450 >>> 250/350/450; 스킬 보호막 400/600/900 >>> 500/700/900
아펠리오스: 포탑 지속 시간 6/7/9/11초 >>> 7/8/9/11초
헤카림: 스킬 회복량 250/350/500 >>> 250/400/600
잭스: 공격 속도 0.65 >>> 0.75; 시작 시 마나/최대 마나 50/125 >>> 50/100
3단계
징크스: 징크스의 스킬이 이제 평타 우선이 아닌 사실상 스킬로 바뀌었습니다.(스킬 사용 이후 1초 동안 마나 회복이 안되는 등의 스킬이 가지는 특징을 지님)
베이가: 대상 지정이 가장 낮은 체력%인 유닛 >>> 총 체력이 가장 낮은 유닛으로 바뀌었습니다.; 처치당 주문력 상승 1/2/5 >>> 1/2/4; 스킬 피해량 500/650/1150 >>> 500/650/1000
신 짜오: 시작 시 마나/최대 마나 0/50 >>> 0/30; 스킬이 이제 평타로 판정되어 마법공학 총검이 아닌 피바라기로 체력이 회복되고 스태틱의 단검/구인수의 격노검의 단일 공격 판정이 이루어집니다.
유미: 스킬 체력 회복 30/45/60% >>> 30/45/75%; 추가 공격 속도 30/40/50% >>> 30/40/60%
4단계
리븐: 스킬 보호막&피해량 175/250/1000 >>> 175/250/750; 파동 피해량 300/450/2000 >>> 300/450/1500
쉔: 방어력 50 >>> 60; 시작 시 마나/최대 마나 60/125 >>> 50/100; 보호막&도발 지속 시간 4/4/4초 >>> 4/4/8초
5단계
리 신: 시작 시 마나/최대 마나 0/50 >>> 0/40
세트: 시작 시 마나/최대 마나 50/125 >>> 75/175
요네: 시작 시 마나/최대 마나 0/100 >>> 0/80
질리언: 더이상 자기 자신에게 스킬을 사용할 수 없습니다.(다른 질리언에게는 궁극기 사용 가능)
아이템 변경점
루덴의 메아리: 피해량 180 >>> 200
스태틱의 단검: 피해량 80 >>> 85
태양불꽃 망토: 입히는 피해 1초마다 >>> 2초마다
버그 수정
● 아펠리오스의 포탑이 이제 최대 0.24초 동안 남아있지 않고 아펠리오스가 죽을때 바로 파괴됩니다.
● 세트가 더이상 리 신에 의해 결투장 밖을 빠져나갔을때 결투장으로 다시 걸어들어오다가 사라지지 않습니다.
● 요네가 이제 무장이 해제되는 동안 잊히지 못한 자 스킬을 제대로 시전할 수 있습니다.
● 유닛의 크기를 더 잘 나타내기위해 쓰레쉬, 워윅, 신 짜오의 클릭 박스를 수직으로 늘였습니다.
● 나미의 거품 방울의 군중 제어기가 더이상 룰루의 스킬처럼 다른 띄워올리는 효과에의해 중단되지 않습니다.
● 바이가 이제 고속 연사포를 가졌을때 긴 사거리에서 스킬을 사용할 수 있습니다.
● 아지르의 병사들이 더이상 5.00의 공격 속도를 가지지 않아 유닛들이 병사를 대상으로 스킬을 시전하지 않습니다.
● 리 신이 더이상 군중 제어기에 면역인 유닛을 날려보낼 수 없습니다.
● 보석 건틀렛과 암살자 특성이 의도한 것보다 약간 더 많은 스킬 치명타 확률을 주는 버그를 수정했습니다.(ex: 보석 건틀렛 2개 착용 시 스킬 치명타 확률 약 88% >>> 65%)
역시 징큿, 광신도 너프 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리븐은 2성만 되도 사기 던데
행운 버프 씨게 되네요 잭팟이란 단어도 신경쓰이고 아 행운 마렵다...
그래도 연패를 해야 큰 보상이 나오는거라......리스크가 있긴함
저정도론 아펠덱은 여전할것 같은데
6행운 연승해도 꼴랑 1원더 버는 느낌이었는데 좀 나아질듯?
80퍼래도 영혼 쓸 거 같은데...