녹취록의 일부분 번역이며 재정회계 관련한 부분은 지식이 부족해 스킵했습니다.
1차 번역으로 오역이 존재할 수 있습니다.
※출처: https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2227384
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Adam Kiciński (Joint CEO of CD PROJEKT)
Q1
지난번 게임을 연기했을 때인 6월 중순, 더 이상의 연기는 없을거라고 했었는데 이번에는 어떻게 믿을 수 있는지? 12월 10일에 게임이 출시 가능할 것이라고 확신할 수 있는 근거는?
AK : 그 때와는 상황이 다르다. 현재 우리 게임은 PC로 바로 플레이 가능하며 차세대 콘솔들에서도 훌륭히 플레이가 가능하다. 우리는 지금 현세대 콘솔 최적화 마무리를 하고 있다. 솔직히 말해서 11월 19일에 발매하는 것도 가능했지만, 추가적인 3주를 통해 게임을 좀 더 우리의 기준에 맞도록 준비할 수 있는 시간을 얻을 수 있었다.
우리가 현재 가진 자신감은 그 어느 때보다 크다. 게임은 완성됐으며 플레이할 수 있다.
3주가 그리 긴 시간처럼 보이지 않는 것은 알고 있지만 연기가 결정된 순간부터 우리는 게임 완성에 필요한 가용 시간을 두 배 이상 더 확보할 수 있었다.
이 추가적인 시간들은 현세대기와 관련된 기술적 문제(matters)들을 해결하는데 아주 큰 도움이다.
Q2 코멘트에서 ‘우리의 손에는 끝내주는 게임이 있다’라고 발언했었는데 실제로 게임 테스트를 통해 어떤 피드백을 받고 있는지 알려줄 수 있나?
Michał Nowakowski (MN):
내 판단을 직접적으로 말하진 않겠다. 당연한 말이지만 게임의 직접적인 개발자로서 내 의견은 공정하지 못하기 때문이다.
피드백은 상당히 길며 이를 설명하기 위해서는 너무나 많은 시간이 소모될 것이다. 많은 부분들에서 피드백은 기술적이며 우리는 몇몇 부분에서 아주 자세한 부분까지 파고들기도 했다.
하지만 모든 테스트들에서 한가지 공통된 반응이 나왔다.
몇몇 사람들은 우리 게임을 끝까지 플레이했다 – 예를 들어 바로 어젯밤 일본에서 몇몇 우리측 직원들이 게임을 엔딩까지 클리어했다.- 그들은 계속해서 우리의 게임이 ‘자신들이 플레이했던 그 어느 게임과도 다르다’라는 반응을 보였다.
그리고 해당 직원들은 비디오게임의 헤비팬들이었다. 이러한 반응들을 통해 우리는 우리가 준비한 콘텐츠들에 대한 자신감을 얻을 수 있었다.
Q3
현재 CDPR은 사이버펑크 2077을 타임프레임(계획)에 맞춰 발매하는데 큰 문제를 겪고 있다(연기 과정에서 ‘복잡함’을 몇 번 언급한 것 또한 포함)
출시 이후에도 대형 프로젝트 –멀티플레이 출시-가 남아있는데 멀티플레이는 2년 안에 개발을 완료할 수 있을거라고 어떻게 자신하는지?
사이버펑크 2077 싱글플레이 개발을 통해서 멀티플레이 개발에 자신감을 쌓을 수 있었는지, 아니면 더 비관적으로 생각하고 있는지?
AK
사이버펑크 2077 싱글플레이 개발을 통해 여러 가지 쉽지않은 교훈들을 얻었으며, 회사 조직과 관련해 몇 가지 변경이 필요하다는 것을 알게됨.
하지만 그와 별개로 우리는 충분한 자원을 가지고 있다.
또한 싱글플레이 개발을 통해 얻은 교훈을 통해 미래 프로젝트들에 더 준비를 잘할 수 있게 됐다. 우리는 이번 게임을 통해 얻은 교훈들을 매우 진지하게 받아들이고 있으며 향후 프로젝트들에 있어서도, 기술적인 부분에서는, 제대로 진행할 수 있을거라 믿는다.
우리는 솔직히 말해, 차세대 게임을 발매하고 있으며 동시에 그것을 현세대 기기들에 맞춰 준비하는 특수한 상황을 겪고있다..
미래 프로젝트들에서는 이런 문제점들이 발생하지 않을거라 믿는다.
Q4
게임이 PC와 차세대 콘솔에서는 이미 준비가 완료된 상태라면 차세대/현세대 버전을 따로 발매할 생각은 없는건지?
MN
출시일을 분리하는건 고려해 본 적이 없다. 우리는 동시발매가 가장 적합하다고 판단한다. 개발팀에의 관점에서도 이게 좀 더 합리적이며 마케팅 부분에 있어서도 더 편리하다.
질문자께서 ‘게임이 PC와 차세대 콘솔에서 준비가 완료(Prepared for)’되었다고 발언했는데 그걸 정정하자면 ‘PC/차세대 콘솔에서 플레이될 준비(ready to be played on)가 됐다.’이다.
이 둘 사이에는 미묘한 차이가 존재한다. 왜냐하면 우리의 진정한 차세대 버전은 향후 업데이트를 통해 제공될 예정이기 때문이다.
PS. 그리고 사이버펑크 공식 트위터
:: 힘든 한주 였던 직원들의 심정 ::
마감을 지키는 것도 프로로서 중요한 부분이라고 생각합니다
저말이 맞다고 치면 개발이 끝나갈시점에 코로나터지고 이번엔 콘솔세대교체기라서 발매가 오지게 밀리고 있는건가 아무리 그래도 골드행 선언하고 연기하는건 심햇지
CD PROJEKT : 걱정 마세요~ 이런 방법도 있으니까요~
그냥 관심은 오직 하나 12월 10일은 확실하냐 이거뿐
차라리 출시 시점을 더 널널하게 내년으로 잡아두는게 나았을거 같다
말장난 굉장히 좋아하네...
개인적으론 창작물은 창작자 의사 최우선이라 생각해선지 그런갑다 하네요. 뭐 향유층과의 약속을 어기네 어쩌네는 그냥 구매하지 않는걸로 대응하고 인생에서 지워버리니 별 스트레스도 없고, 우여곡절 끝에 잘 나오면 주구장창 즐기고...... 평작이면 적당히 즐기다 치우고.
마감을 지키는 것도 프로로서 중요한 부분이라고 생각합니다
CD PROJEKT : 걱정 마세요~ 이런 방법도 있으니까요~
그냥 관심은 오직 하나 12월 10일은 확실하냐 이거뿐
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아마 12월달에도 없을듯.. 슈라이어 말에 따르면 100% 완성도 안됬고, 사펑 개발자라는 사람의 말에 따르면 4~5개월 후에도 나올지 말지 할 정도로 미완성작이라던데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어처구니 없는 상황이 많이 발생하니 오죽하면 PD 자리가 욕받이 짚인형이라고 부르긴 하지만... 그래도 오해를 부르는 대응 보다 그냥 좀 조용히 있으면 마냥 나았으련만. 지금 문제는 사펑의 객관적인 상황이 궁금하고 그걸 문제삼는게 아니라 그렇게 연기에 연기를 거듭했는데 골드행 하고도 또 연기를 하는데 대한 심각성을 인지하고 있는가가 궁금한건데
저말이 맞다고 치면 개발이 끝나갈시점에 코로나터지고 이번엔 콘솔세대교체기라서 발매가 오지게 밀리고 있는건가 아무리 그래도 골드행 선언하고 연기하는건 심햇지
3차 연기하니 기대감이 좀 떨어지는데.. 이거 노린건가..?
차라리 처음부터 입다물고 만들었으면 이렇게까지 욕은 안먹었을텐데...
차라리 출시 시점을 더 널널하게 내년으로 잡아두는게 나았을거 같다
원작 trpg 사이버펑크 2020을 기념해서 발매년도를 20년으로 잡은 거라 그건 좀 크리스마스 즈음에 내는 이점도 있고요
올해안에 안나오면 폴란드 정부 지원금 토해내야함
출시전 입털기로는 역대급 게임으로 남을듯
노맨즈 스카이가 너무 넘사벽인...
게임이 재미있다면 그건 문제가 안되지만 게임이 생각 보다 별로라면 역대급이긴 할듯
으아아아아아아 12월엔 제발ㅠㅠ
예약구매를 한지 어언 1년이 지났다...내가 게임을 구매한것인지...개발비를 투자한것인지...햇갈리기 시작했다...뭐 이러나 저러나 현세대 엑박 한정판까지 팔아버린 입장에서 현세대 콘솔이 문제가 있으면 안되기에 이해가 가긴한다만 말하는게 되게 아니꼬움...내가 진짜 투자자라면 게임이 재미있고 없고를 떠나서 돈을 보고 이야기하게 되면 공격적으로 변할정도의 대답이더만
의문의 스타시티즌:사이버펑크
치즈콥터 짤 뭐지
아오 ㅡㅡ 진짜 CDPR 입을 꿰매버리고 싶다.. 진짜 그만좀 입털라고; 맨날 논란 거리만 만드네 이것들;
사펑 예구 취소함 ㅅㄱ 나와도 절대안할거다 더러운 똥망겜 ㅡㅡ 진짜 유저들을 얼마나 돼지로 봣으면.. ㅉㅉ 저딴식의 마인드를 가질수있냐 에휴;;; 게임을 잘만들고 못만들고를 떠나서 저딴 마인드를 가지고있으니 운영은 안봐도 뻔하다.
까방권은 현대인에게 그리 오래가지 않는다. 퍄키지게임시대때랑은 다르지
방금 전 위쳐3 또 하면서도 감탄하지만 골드행 후 연기는 진짜 이해할 수가 없네... 뭔가 갖고 놀림 당하는 기분