임시 변경점이며 일부 변경안은 최종적으로 조정하고 있다고합니다.
아이템 너프
거대한 히드라
● 파괴전차 효과로 얻는 공격력: 최대 체력의 1% >>> 추가 체력의 2%
명석함의 아이오니아 장화
● 총 가격: 900 골드 >>> 950 골드
아이템 버프
얼어붙은 심장
● 방어력: 70 >>> 80
아이템 조정
월석 재생기
● 별빛 은총 체력 회복량: 50~100 (아군 레벨에 비례) >>> 60
● 별빛 은총 기본 지속 효과: 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 회복량이 12.5%씩 최대 50%까지 증가 >>> 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 체력 회복과 보호막 능력 4%씩 최대 20%까지 증가
● 신화급 기본 지속 효과: 스킬 가속 5 >>> 별빛 은총의 체력 회복량 10만큼 증가
슈렐리아의 군가
● [삭제] 고무: 더이상 챔피언에게 가하는 아군 챔피언의 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 35~55의 추가 마법 피해를 입히지 않습니다.
● [신규] 기본 지속 효과 - Motivate :: (자신을 제외한) 강화 또는 보호받은 아군들은 1.5초에 걸쳐 25%의 이동 속도를 얻습니다.
● 신화급 기본 지속 효과: 이동 속도 3% >>> 스킬 가속 5
흐르는 물의 지팡이
● 급류: 3초 동안 자신과 대상의 이동 속도가 15%, 주문력이 20~40 증가 >>> 4초 동안 자신과 대상의 스킬 가속이 20, 주문력이 20~40 증가
마법공학 로켓 벨트
● 체력: 350 >>> 250
● 고정 마법 관통력: 0 >>> 6
화학공학 부패기
● 주문력: 50 >>> 55
● [업데이트] 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 해당 아군이 다음번 적 챔피언에게 강화된 고통스러운 상처를 남깁니다. >>> (자신을 제외한) 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 자신과 대상 아군 모두 강화되어 다음번 적 챔피언에게 강화된 고통스러운 상처를 남깁니다.
● [명확성] :: 불타는 향로와 흐르는 물의 지팡이의 툴팁이 다른 아군이 필요하다는 의미가 반영되게 조금 조정했습니다. 해당 아이템들의 기능은 바뀌지 않았습니다.
챔피언 너프
애니
● W 마나 소모량: 70/80/90/100/110 >>> 80/90/100/110/120
쓰레쉬
● E 재사용 대기시간: 9초 >>> 11/10.5/10/9.5/9초
나르
● W 이동 속도: 30/45/60/75%, 3초에 걸쳐서 원래대로 회복 (궁극기 레벨에 따라) >>> 20/40/60/80%, 3초에 걸쳐서 원래대로 회복 (궁극기 레벨에 따라)
오리아나
● E 추가 방어력/마법 저항력: 10/15/20/25/30 >>> 6/12/18/24/30
요릭
● 안개 망령 피해량: 2~99 (+30% 총 공격력) >>> 2~88 (+25% 총 공격력)
● E로 안개 망령이 표식이 남은 적 챔피언과 몬스터에게 뛰어들어 첫 공격이 200% >>> 100%의 피해를 입힙니다.
● E 추가: 표식이 남은 유닛은 안개 망령의 다음 8번의 공격에 40% 증가한 피해를 입습니다.
● 포탑 앙갚음: 안개 마녀가 적 챔피언 공격 시 요릭 공격 >>> 안개 마녀 공격
● 포탑 우선 사항: 포탑이 근접/원거리 미니언보다 안개 마녀를 최우선으로 공격 >>> 포탑이 안개 마녀보다 근접/원거리 미니언을 최우선으로 공격
챔피언 버프
르블랑
● Q 마법 피해량: 55/80/105/130/155 >>> 65/90/115/140/165
● Q 총 피해량: 110/160/210/260/310 >>> 130/180/230/280/330
리 신
● E 재사용 대기시간: 10초 >>> 8초
아펠리오스
● 기본 지속 효과 물리 관통력: 3~18 >>> 3.5~21
● 궁극기 만월총 표식당 피해량: 40~100 >>> 50~110
● 궁극기 절단검 체력 회복량: 250~500 >>> 275~525
● 궁극기 중력포 속박 지속 시간: 1.25초 >>> 1.35초
● 궁극기 화염포 광역 피해: 85% >>> 90%
● 궁극기 반월검 환영 생성: 4개 추가 (총 5개) >>> 5개 추가 (총 6개)
자크
● W 피해량: 25/40/55/70/85+대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8%(+주문력 100당 2%) >>> 35/50/65/80/95+대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8%(+주문력 100당 4%)
카시오페아
● E 마나 소모량: 50 >>> 50/48/46/44/42
블라디미르
● Q 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 >>> 9/7.75/6.5/5.25/4초
챔피언 조정
람머스 업데이트
● 아래 글타래 참조
문도 박사 (정글 → 상단 공격로)
● 기본 지속 효과 체력 회복량: 5초당 최대 체력의 1.5% >>> 5초당 최대 체력의 2.5%
● Q 미니언/몬스터 최대 피해량: 300~500 >>> 100~500
● Q 챔피언 적중 시 체력 소모량 회복: 50% >>> 100%
● E 사용 시 얻는 최소 공격력: 40~100 >>> 30~90
럼블 (중단 공격로 → 상단 공격로)
● 마법 저항력: 32 >>> 28
● 레벨당 마법 저항력: 1.25 >>> 0.75
● 기본 지속 효과 추가 마법 피해량: 25~110 >>> 10~50 + 대상의 최대 체력의 6%
● 기본 지속 효과 [신규] 과열 상태에서 럼블은 50%의 공격 속도를 얻습니다.
● [신규] E가 4초 동안 대상의 마법 저항력을 10%만큼 감소시킵니다. (합연산으로 중첩)
● [신규] E 위험상태: 4초 동안 대상의 마법 저항력을 15%만큼 감소시킵니다.
정글 제드
● 기본 지속 효과의 추가 마법 피해가 모든 유닛에게 재사용 대기시간이 적용 >>> 챔피언에게만 적용
● 기본 지속 효과 [삭제] 정글 몬스터 상대로 100%의 추가 피해
● 기본 지속 효과 몬스터 상대 최대 피해: 200~500 >>> 모든 레벨에서 300, 에픽 몬스터만 최대 피해 적용
정글 다리우스
● 기본 지속 효과 몬스터 피해 보너스: 175% >>> 300%
정글 모데카이저
● 기본 지속 효과 몬스터 상대로 최대 초당 28~164 피해 >>> 모든 레벨에서 몬스터 상대로 최대 초당 180 피해
● 기본 지속 효과 [신규] 모든 몬스터에게 기본 공격과 스킬이 적중할 때마다 중첩되고 초기화됩니다.(*역: 이전에는 작은 몬스터들은 기본 지속 효과 발동 안됐음)
정글 모르가나
● W 몬스터 피해 보너스: 150% >>> 200%
정글 다이애나
● 기본 지속 효과 몬스터 상대로 피해량 150% >>> 300%
● 기본 지속 효과 추가 공격 속도: 10~40% (레벨에 따라) >>> 20~40% (레벨에 따라)
람머스
대회전 (Q)
● 기본 피해량 :: 100/135/170/205/240 >>> 100/130/160/190/220
몸 말아 웅크리기 (W)
● 기본 공격은 몸 말아 웅크리기의 지속 시간을 0.4초만큼 늘려, 최대 4초가 추가됩니다.
Puncturing Taunt (E) (이전 광란의 도발)
● 도발 지속 시간 :: 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25초 >>> 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0초
지진 폭격 (R) (이전 지진)
● [신규] 람머스가 공중으로 뛰어오른 후 대상 지점에 착지하여 100/175/250 (+60% 주문력)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 15/17.5/20% 둔화시킵니다. 람머스가 대상 지점에 4초 동안 여진을 남겨 20/30/40 (+10% 주문력)의 마법 피해를 입히고 기존 둔화 효과를 최대 4회까지 중첩합니다. 범위 중앙 근처에 있는 적에게는 이동 거리에 비례해 최대 150%만큼 추가 피해를 입힙니다. 대회전 활성화 중 지진 폭격을 사용하면 범위 중앙 근처에 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 대회전의 충돌 피해를 입히며, 대회전의 효과가 중단됩니다.
● 재사용 대기시간 :: 100/80/60초 >>> 130/110/90초
● 범위: 400
● 띄워올라가게 만드는 범위: 200
● 돌진 거리는 지난 1초간 람머스의 평균 이동 속도의 130%에 비례합니다.
정글 모데는 꽤 버프인 것 같은데...
정글 모데는 꽤 버프인 것 같은데...
그동안 쌓인 Q 단일히트 버프에 저것까지 더해서 정글링 속도가 어디까지 올라갈지 봐야겠네요
정글 다이애나나 해봐야지
애니 너프는 그렇게 안큰듯
흐물지 히트다 히트
오 요릭 포탑 어그로 패치
럼블블라디 미친듯한 상향인데 ㄹㅇ;
럼블은 일단 AP 상대로는 힘들어진 것 같고, AP 많은 미드를 피해 탑을 가서도 AP를 만나면 쉽지는 않을 것 같네요. 다만 작살에 마저 깍는게 있어서 맞추고 나서 화방으로 지지면 확실히 오지게 아플듯... 블라디는 후반 버프인데, 어차피 후반만 보고 가는 캐릭이니 핵심 딜링이자 생존(?)기인 q의 1초 쿨감 버프는 커보이기는 하네요.
문도는 이제 정글 못 가네...
월석재생기는 조정이 아니고 너프 아님?
아무리 봐도 너프같지만, 조정이라고 하니;;; 여튼 매커니즘이랑 신화급 아이템 버프가 바뀌어서 겨우 원래 템 수준이 되네요. 그마저도 % 회복량이 줄어서 사실상 너프; 초반 깡 회복량 10 버프 외에는 그것을 상쇄하고도 남을 너프인 것 같네요;;;
서포터 코어템 나오는 시간에 핑와칸수 차지하면 개 10너프인거 같아서요 코어(전설)에 +10이면 서포터로 겜하면 한 3코어 채우면 많이 한걸듯
그래도 시간에 걸쳐 자신의 힐량/보호막 수치가 강화되게 바뀌었으니 나와봐야 알 것 같네요
엄청 너프먹네요 ㅋㅋ 왠지 너프먹을거같았어요 유미때매 ㅋㅋ
티모 버프 좀