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안녕하세요. 콘텐츠 디렉터 김윤희입니다.
오늘 아라드 주민센터에서 캐릭터 밸런스에 대해 말씀드렸습니다만,마음이 앞서 많은 이야기를 들려 드리려다 보니 핵심 전달이 부족했던 것 같습니다. 명쾌하게 전달드리지 못했던 부분들을 다시 요약하여 디렉터 노트로 말씀드립니다.
1. 우선 최근까지의 캐릭터 밸런스 방식의 문제점을 말씀드리고자 합니다.
기존 밸런스 패치에서는 장비 아이템과 캐릭터의 시너지를 고려하지 않고 있었습니다. 수년간 밸런스 패치를 진행해왔지만 변화에 대한 대응이 미흡했습니다.
앞으로 기존 방식을 폐기하고, 던전/아이템 메타 등 기타 환경에 맞는 밸런스 패치를 해나가도록 하겠습니다. 기타 환경을 고려치 않은 밸런스에서 상대적으로 낮은 수준으로 밸런싱 되었다면 해당 조치 이후 개선될 것입니다.
2. 리스크와 메리트에 따른 성능 차이에 대해서도 말씀드리겠습니다.
대형 몬스터, 마나 실드 세팅에 의한 생존력 보완, 공격 범위 증가 아이템 등 캐릭터의 운용 리스크가 과거 대비 크게 변화하였는데요. 이러한 환경 변화에 맞게 리스크와 메리트에 대한 가치를 재점검하여 적정한 밸런스 조정을 하겠습니다.
캐릭터가 보유한 각종 시너지나 유틸리티 등의 효과 역시 이러한 대상에 포함하여, 그 가치를 재점검 하겠습니다. 이를 통해 리스크와 메리트 대비 합당한 공격력을 책정하여 모험가분들께서 납득하실 수 있는 밸런싱을 진행하도록 하겠습니다.
3. 저희의 설계 부족으로 특정 캐릭터에겐 기본기가 선택지가 아닌 강요가 되는 사례가 있었습니다.
방송에서 언급해 드린 바와 같이 아크로매틱 룸버스 아이템의 성능을 조정하는 등의 업데이트를 통해, 기본기가 선택지 중 하나로 고려되도록 만들겠습니다
4. 지난 던파로ON에서 발표한 바와 같이 배틀 크루세이더는 아이템 조정과 함께 하향할 계획입니다.
변명의 말씀 드리면, 아이템 조치가 불가피한데 비버집 부수기가 될 수 있어 늦어졌습니다.
오늘 방송에서의 핵심 네 가지를 말씀드려 보았습니다. 반드시 나아지는 모습 보여드리도록 하겠습니다.
던전앤파이터를 사랑해 주셔서 감사합니다.
요약 : 태생 시너지 캐릭터는 삭제하고 태생 퓨딜이나 처하세요
안 터졌으면 계속 이런식이었을텐데 소오름
요약 : 던전이랑 아이템은 반영 안하고 강캐 약캐 정해두고 밸패하고 있었다 지표도 사실 루크시절지표였음 -> 앞으론 안그러겠다 기다려달라
애정캐 하지마시고 무조건 성능캐 하십시오
딜찍누가 되서 그나마 가려졌지 캐릭간 밸런스는 여전히 안좋았어요
요약 : 던전이랑 아이템은 반영 안하고 강캐 약캐 정해두고 밸패하고 있었다 지표도 사실 루크시절지표였음 -> 앞으론 안그러겠다 기다려달라
다시보니 템은 전부 동일템으로 세팅하고 루크시절 인간형몹 상대하는 기준으로 밸패한다는게 약간 와전....되긴 한 모양
안 터졌으면 계속 이런식이었을텐데 소오름
요약 : 태생 시너지 캐릭터는 삭제하고 태생 퓨딜이나 처하세요
애정캐 하지마시고 무조건 성능캐 하십시오
지금도 누군 캐릭 구조가 90년대 차량에 엔진만 최신형이고 신캐릭은 모든게 신형 세단 수준이고 이럼 ㅋㅋㅋ
걍 시너지 롤백하는게ㅋㅋ
언제는 황밸이라고 유저들도 아무캐릭이나 해도될정도라고 했는데 밸런스가 많이 안좋았었나요?
rubic
딜찍누가 되서 그나마 가려졌지 캐릭간 밸런스는 여전히 안좋았어요
옛날 특정캐릭 무큐기 한사이클 돌리는 딜보다 소환사가 뽑은 소환수 한마리 평타딜이 더 센 막장시절에 비하면 황밸이라는 소리. 딜차이가 최상위 최하위가 적어도 1~30퍼센트 안짝에서 노니까
딜찍누로 가던건 이미 몇년전 메타고 지금은 지속딜 메타임
뭐 안톤 루크 이딴 시절이랑 비교하면야 황밸이죠 근데 그건 상대적인거라
지속딜도 결국 딜찍누가 되는거라 그게 없어지는건 아님
그거야 시즌말되서 다들 스펙이 던전 요구치보다 과부화되면 어느 게임가나 생기는 현상이지 기본이 되는 시스템이 지속딜이 아니게 되는건 아니잖음
던파에서 특정 컨텐츠는 특정 케릭터만 갈수있는 시절도 있어서 케릭 안가려 받을 정도면 황벨임
지속딜이랑 딜찍누는 서로 양립안되는게 아니라 그냥 스펙따라 따라다니는거임 사실상 패턴 몇개 안보고 넘기면 다 딜찍누나 다름없는데
컨텐츠 자체가 일정수준 오면 다 클리어 할 수 있는 수준으로 변경되다보니 컨텐츠 기준을 잡으면 걍 황밸같아 보이는거임. 실상은 같은 돈 투자했는데 백억 3백억 딜 차이가 나버리는, 근본적인 계수, 딜구조 문제는 여전히 있었던거죠. 세기말이 되니까 더 두드러지는거고
아니 레이드 몇개가 나왔는데 루크 이야기 하는거 소름이긴 하네...