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낙원 프리알파는 너무 취향에 맞아서 재밌게 했는데 부디 잘 나왔으면 좋겠음
5000억 삥땅 쳤는데 돈 좀 팍팍써서 잘 만들어주길
개발비 얘기가 아니라, 메이플 관련으로 얘기하신듯 합니다.
아.. 그렇군요. 그리고 보면.. 확률형 아이템의 원조는 넥슨인데. 요즘은 모든 확살은 엔씨에 가 있긴 하죠. 넥슨도 충분히 잘못하고 있는데..
낙원 프리알파는 너무 취향에 맞아서 재밌게 했는데 부디 잘 나왔으면 좋겠음
5000억 삥땅 쳤는데 돈 좀 팍팍써서 잘 만들어주길
5000 억이면 AAA 급 게임 보다 몇배 개발비가 더 들어간 건데.. 루머 인가요? 기사라도 났나요? 그 정도 퀄리티로 보이지는 않던데..
Simbian
개발비 얘기가 아니라, 메이플 관련으로 얘기하신듯 합니다.
거짓부렁
아.. 그렇군요. 그리고 보면.. 확률형 아이템의 원조는 넥슨인데. 요즘은 모든 확살은 엔씨에 가 있긴 하죠. 넥슨도 충분히 잘못하고 있는데..
제가 아는 분들이 엔씨에서 답없는 개발환경에서 고생하는 사람이 많아서 넥슨쪽에 좀 관대해지는 거 같아요. 다들 엔씨의 확률형 아이템에 치를 떨지만 프로그래머 입장에서는 엔씨의 근본적인 문제는 절대 MMO 를 포기하지 않기 때문이라고 봅니다. 넥슨처럼 포기하고 다른 사업 모델을 찾아 주면 좋으련만..
엔씨는 성공작이 MMO밖에 없으니까 MMO위주로 라인업이 짜이는건 어쩔 수 없는데 다른쪽을 아예 손놔버릴 줄은 몰랐음
긴장감 조성때문에 그런가 아직 개발초기라 그런가 모션이 좀 답답한거 빼곤 재밌어보였음. 기대중 ㅇㅇ
민트로켓이 소규모팀 브랜드라고 들었습니다만.. 조금만 언리얼 쓰는 사람이라면 알 수 있는 개발 화면 공개는 자제하는 것을 추천 드립니다. 언리얼 이 워낙에 캐릭터 리깅 기능이 부실해서 이름만 대면 알 수 있는 그런 서드파티 리깅 솔루션이 있었습니다만. 언리얼 4 들어오면서 서드파티 툴들을 언리얼에서 가급적이면 배제하는 방침이 정해졌고 그리고 나서 언리얼 마켓플레이스에서 캐릭터 리깅툴로서 확고부동한 자리를 잡은게 ALS 입니다만.. 이게 워낙에 성능이 좋고 쓸만해서 쓰는게 뭐 문제가 되는 건 아닌데.. 개발 중 화면에 버젓이 ALS 화면을 올려 놓으면 너무 없어 보입니다. 위의 분 모션이 답답해 보이는 거 자체가 ALS 라서 그렇습니다. 좀 지나서 자유자제로 ALS 를 다루게 되면 좀 나아질 겁니다.
그리고 왠만하면 아무리 인디라고 해도 ALS 보다는 모션 매칭을 썼으면 어떨까 싶군요. 특히 언리얼용 마켓플레이스에 있는 모션 심포니는 유비소프트 급의 모션 매칭 만큼은 안 되도 유니티 모션 매칭 보다는 좋습니다.
붉은 사막 모션 매칭은 시간이 지날 수록 퇴보하덕순요. 신기합니다.
겜 세계관이 영 이상함. 저정도 정착지 만들고 인간 살때쯤이면 알아서 화살 만들고 석궁 새총 얼마든지 자작해서(아프리카 원시부족도 하는건데) 좀비랑 싸울거같은데 정착지는 엄청 크고 대단하게 만들어놓고 몽둥이질ㅋㅋ 세계관 인간들이 다 이디오크러시 맞은게 아니고서야
이전 테스트 버전은 전투가 너무 단조로운 느낌이었는데 많은 변화가 있는 거 같네요. 맵은 안개도 좋을 거 같고 눈 오는 겨울 맵에 빙판길 같은 것도 조금 기대될지도
어차피 나와보야 2년 한정 양산형 온라인 PVE일텐데 뭐하러 이런걸 기사로 내나.... 하긴 여기에 넥슨 광신도들 천지니까 여론이라도 좋게 보이게 하려고 하는건 이해한다만 ㅋㅋㅋㅋ
프리 알파 때 빠따 들고 덤비던 사람 권총으로 눕힌 손맛을 잊을 수가 없어요
너무 똥겜이였는데