오늘(9일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 용군단 다음주 주간 점검와 함께 적용될 PvE 및 PvP 직업 조정 내용을 공개했습니다.
※ 블리자드
늘 그래왔듯이, 우리는 직업 파워과 플레이어 피드백을 기반으로 한 데이터를 계속 면밀하게 모니터링 해왔습니다. 이를 기반으로, 우리는 그룹 콘텐츠와 플레이어 간 전투에서 지나치게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음 조정을 하려합니다. 이 조정점은 각 지역별 주간 점검 후 적용됩니다.
■ 직업
드루이드
- 회복
- 회복의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
기원사
- 보존
- 생명의 베푸는 자의 불꽃의 치유량이 불의 숨결로 입힌 피해의 35%//70%에서 40%//80%로 증가합니다.
- 선천적인 저항의 받는 마법 피해 감소치가 2%//4%에서 4%//8%로 증가합니다. 이는 보존 기원사에게만 적용됩니다.
- 꿈과 조율의 치유량과 받는 효과 증가치가 2%//4%에서 3%//6%로 증가합니다. 이는 보존 기원사에게만 적용됩니다.
#개발자 코멘트: 최근에 전문화의 사거리 한계 등으로 인해 보존 기원사가 제대로 활동하기 어려웠습니다. 이를 보완하고자 우리는 보존 기원사의 치유량과 생존률을 높여서 더욱 쉽고 안전하게 전장을 돌아다닐 수 있도록 했습니다.
환난의 시기의 또 다른 자신의 전체 치유량이 100%만큼 증가합니다. 환난의 시기의 또 다른 자신의 살아있는 불꽃의 치유량이 16%만큼 증가합니다.
사냥꾼
- 사격
- 사냥꾼과 펫의 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 생존
- 사냥꾼과 펫의 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
마법사
- 냉기
- 진눈깨비의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 물화살과 물분출의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 얼음창의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
수도사
- 운무
- 모든 치유량이 6% 만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 셰이룬의 선물의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 비취불꼭 진각의 치유량 및 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 해악 축출의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
도적
- 잠행
- 절개의 공격력이 6%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
주술사
- 정기
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
■ 플레이어 간 전투
- 일반
- 빛의 보호, 영혼소각: 생명력 흡수, 미끄러운 발의 이동 속도 감소 효과 면역, 원소의 대가, 엘룬의 분노가 적의 해제 효과에 걸리는 문제를 수정하였습니다.
악마사냥꾼
- 파멸
- 플레이어 간 전투에서 악마의 가죽의 받는 물리 피해 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 고통의 상흔의 유연성 증가치가 4%에서 2%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 일리다리의 지식의 받는 마법 피해 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 일리다리의 의지의 최대 생명력 증가치가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄의 혼존의 일격과 칼춤의 공격력 증가치가 50%에서 40%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 2세트 효과로 사용하는 글레이브 투척의 공격력이 50%만큼 감소하여 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
드루이드
- 더 이상 투기장 및 전장 시작 전에 적응의 무리를 시전할 수 없습니다.
- 플레이어 간 전투 경기가 시작할 때 갈고 닦은 본능 디버프가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 조화
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 광포한 재생력의 효과가 37.5%만큼 감소하지 않습니다. 회복 드루이드의 경우 여전히 50% 감소된 상태가 유지됩니다.
- 야성
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 광포한 재생력의 효과가 37.5%만큼 감소하지 않습니다. 회복 드루이드의 경우 여전히 50% 감소된 상태가 유지됩니다.
- 회오리 바람이 면역인 대상에게 시전할 시, 폭주하는 조율(플레이어 간 전투 특성)이 더 이상 활성화되지 않습니다.
- 회복
- 전장 및 투기장 시작 시 삼림 재생 중첩이 지속되는 문제를 수정하였습니다.
- 주문을 훔치고 지속 치유 효과가 해제된 경우 회복 드루이드에게 반응성 나무진이 적용되는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
- 야수
- 플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력 증가치가 10%에서 25%로 증가합니다.
- 생존
- 플레이어 간 전투에서 랩터의 일격의 공격력 증가치가 11%에서 5%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 살쾡이의 일격의 공격력 증가치가 11%에서 5%로 감소합니다.
마법사
- 화염 고리(플레이어 간 전투 특성)의 피해량이 6초 동안 전체 생명력의 24%에서 18%로 감소합니다.
- 비전
- 플레이어 간 전투에서 오색 방벽의 받는 마법 피해 감소치가 15%에서 10%로 감소하고, 자신에 대한 모든 공격 마벖의 지속시간 감소치가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 화염
- 플레이어 간 전투에서 격양된 주문의 중첩당 극대화 피해 증가치가 2%에서 1%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 유성의 공격력 증가치가 11%에서 30%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력 증가치가 18%에서 35%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력 증가치가 200%에서 300%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염 작렬의 공격력 증가치가 14%에서 8%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 살아있는 폭탄의 공격력 증가치가 440%에서 800%로 증가합니다.
수도사
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량 감소치가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 활기의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 위안의 안개의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 옥룡 조각상이 쓰는 위안의 안개의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
성기사
- 신성
- 선고(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 70%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 상급 심판의 흡수량이 30%만큼 증가합니다.
사제
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 8%만큼 증가합니다.
도적
- 무법
- 플레이어 간 전투에서 나비처럼 날아의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정밀 사격의 권총 사격이 대상에게 부여하는 자신에 대한 대상의 공격력 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 각자의 몫(플레이어 간 전투 특성)이 부여하는 가속이 15%에서 10%로 감소하고, 지속시간이 12초에서 10초로 감소합니다.
주술사
- 고양
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
흑마법사
- 플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진의 지속시간이 6초에서 4초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진의 이동 속도 증가치가 50%에서 30%로 감소합니다.
- 파괴
- 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과로 인한 화염의 균열의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
전사
- 플레이어 간 전투에서 재앙의 포효의 위협의 외침 해제시 까지 받는 피해 증가치가 200%에서 100%로 감소합니다.
- 무기
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다.
- 분노
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력 증가치가 50%에서 65%로 증가합니다.
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회드는 이번시즌 내내 힐량 올려주는 패치를 하네
정기붐은 온다...
운무 슬금슬금 제자리 찾아가네
악사..야캐요...
빨리 빨리 버그만 고쳐도 좋겠네요