우선 이 게임은 MMORPG에 핵앤 슬래쉬 전투 스타일을 표방한것처럼 보이지만 딱히 그렇지 않습니다.
엄밀히 따지자면 그냥 쿼터뷰 전투시점이라고만 하는게 맞을것 같네요.
광고만 보면 화려한 핵앤 슬래쉬 전투인것처럼 보이고 아마 저처럼 그거보고 시작하신분도 많을거에요.
하지만 정작 게임 해 보시면 잔몹들이야 어느정도 그런 기분을 낼수도 있지만 보스전에 가면 엄청 전투 흐름이 끊깁니다.
그냥 말뚝딜 하면 무슨 재미냐? 맞습니다.
하지만 어느 정도라는게 있고 이 작품은 MMORPG 기반으로 가기 때문에 핵앤슬래쉬 게임에서의 고질적인 문제인 고스팩 말뚝딜이 아닌 택틱과 핵앤 슬래쉬 사이에서의 절묘한 밸런스를 기대하였습니다만, 너무 후자에 치우친 느낌을 받았습니다.
엔드 컨텐츠인 레이드를 조금 해 보면 스킬 스타일에 따라서 고자 직업과 좋은직업이 너무 극명하게 갈려버리는게 그 결과물이죠.
물론 초반에는 어떤 직업도 다 재미 있었습니다. 스킬 이팩트도 화려하구요. 하지만 뒤로 갈수록 퀘스트라인이 너무 늘어지고 쓸대없이 뺑뺑이 돌리면서 전투하는것보다 퀘스트 대사 읽는 시간이 더 길어집니다.
그렇다고 스토리가 좋냐? 전투와 마찬가지로 흐름이 유연하지 않습니다. 임펙트 있는 연출을 보여주려고 집중한 나머지 개연성이 떨어집니다.
즉 감정이입이나 공감대 형성이 어렵습니다. 영벽이나 뭐 그런 연출 좋죠. 근대 그런 연출은 광고용으로는 좋을지 몰라도. 1~2캐릭 만랩찍으면서 여러번 보면 그냥 스킵입니다.
그런 강렬한 한방보다 퀘스트라인의 쓸대 없는 늘어짐이나 개연성 측면 감정선 같은것을 살리는 쪽에 더 치중하는게 장기적으로 봤을때 더 좋은 게임 경험이 아니었을까 생각 해 봅니다.
엔드컨텐츠와 파티매칭 같은 기본적인 문제는 뭐 너무 말이 많이 나와서 제가 따로 언급할 필요도 없을정도이니 하지 않으려 했지만 딱 한마디만 하겠습니다.
MMORPG이고 장기적으로 즐기라고 만든 컨텐츠이니 소비 속도가 느린걸로 뭐라하는건 말이 안됩니다. 하지만 그 소비속도가 과연 재미있는 스케쥴로 짜여져 있는지에 대해서는 의문입니다. 적어도 반복적으로 하게 만들어놨다면 나름대로의 파고들기 요소 포인트가 있어야 합니다. 하지만 이 게임의 엔드컨텐츠들이 정말 그런면을 신경쓴것 처럼 보이냐고 묻는다면 저는 절대 아니라고 봅니다. 일일퀘스트 완료 유료 캐쉬템만 봐도 말이죠. 거의 말만 안했다 뿐이지 본인들도 재미가 없다고 인정하는거 아니겠습니까?
기대가 컷던만큼 실망이 크네요.
종합적으로 말하면 MMORPG와 핵앤슬래쉬가 맛갈나게 섞였다기보다... 억지로 섞어둔 느낌이 났습니다.
뭐 이게 개발진의 의도대로 뽑힌 게임이라면 저 혼자 기대하고 실망했다고도 할 수 있겠네요.
저도 대기열에서 이제 빠져나갑니다. 모두 즐 게임들 하십쇼~!
실망이 크지만 키우는 동안은 나름 재밌게 즐긴 게임이라 감상쓰고 가는게 무슨 문제라도 있나요? 여긴 게임 즐긴 사람들이 감상 남기면 안되는 곳인가요?
느같은 애들때메 겜이 망하는거임 사람이 빠져나가고 비판할만한 요소가 있으면 비판하고 개발자는 그런 반응을 보면서 개선여지를 갖는건데 그걸 보기싫어서 ㅋㅋ 가아암히 내가 재밌는 게임을 비판하다니!! 그러면서 정작 니가 스마게에 도움되는건 뭘까 서버비? 아니면 최소 6개월은 버틸 수 있을까? 로아갖고?
인파이터45 호크아이 50 아르카나 37 찍었고 플레이 타임은 잘 모르겠네요. 90시간 정도 한거 같은데 그 뒤로는 체크를 안해봤네요.
뭐 차후 레이드들의 경향성이 바뀌고 캐릭 밸런스도 잡힌다면 모르겠지만.. 지금 상태로는 너무 클래스간 격차가 큰것 같고 위에 한분이 말씀하신것처럼 딜레이 모션 단축만 강요하는 스타일이라 이 방향성으로 계속 밀고간다면 장기적으로 게임에 절대 + 요소가 되지 않을것 같네요. 개발자가 추구하는 방향이 계속 이런쪽이면 적어도 저는 복귀하지는 않을것 같습니다..
ㅋㅋㅋ 쿨하게 아무 의미없는 댓글쓴척 오지게 해놓고 밑댓글에 부들거려버리기~~
레이드는 딱정해짐 무조건 모션짧은스킬써야됨 다른스킬쓸여유가없음 그래서 트라이포트3스킬찍을스킬은많지만 결국 쓰는스킬은 정해져있음 특히 티어2레이드부터 그 격차가더심해짐
그래서 몇 시간이나 플레이 했어요?
인파이터45 호크아이 50 아르카나 37 찍었고 플레이 타임은 잘 모르겠네요. 90시간 정도 한거 같은데 그 뒤로는 체크를 안해봤네요.
아니 이 질문이 뭐 그리 거슬려서 비추를 이리 받나 ㅋㅋ
루리코상
ㅋㅋㅋ 쿨하게 아무 의미없는 댓글쓴척 오지게 해놓고 밑댓글에 부들거려버리기~~
루하다 추리코
그건 니가
호쾌하게 사냥하는 게임 기대하고 오신분들중에 이런 느낌 받으신분들 많으시더군요
어차피 가실 거 뭐하러 이렇게 길게 쓰시는 건지...
실망이 크지만 키우는 동안은 나름 재밌게 즐긴 게임이라 감상쓰고 가는게 무슨 문제라도 있나요? 여긴 게임 즐긴 사람들이 감상 남기면 안되는 곳인가요?
공감합니다. 그래도 엔드 컨텐츠 전까지 그냥 랩업까진 꽤 재미있는 것 같네요. 그런고로 여러캐릭 키우고 있습니다.
저도 여러캐릭 키우는 재미로 하다가 전투는 재밌는데 퀘스트에 물려서 갑자기 현타가 왔네요.
지금 일일 레이드는 엔드컨텐츠는 아니고요. 주간도 있고 에픽레이드도 나올 예정입니다.
뭐 차후 레이드들의 경향성이 바뀌고 캐릭 밸런스도 잡힌다면 모르겠지만.. 지금 상태로는 너무 클래스간 격차가 큰것 같고 위에 한분이 말씀하신것처럼 딜레이 모션 단축만 강요하는 스타일이라 이 방향성으로 계속 밀고간다면 장기적으로 게임에 절대 + 요소가 되지 않을것 같네요. 개발자가 추구하는 방향이 계속 이런쪽이면 적어도 저는 복귀하지는 않을것 같습니다..
네 빠이요~
pvp 해보시지 졸잼인데
누가 물어본사람?
일침甲
느같은 애들때메 겜이 망하는거임 사람이 빠져나가고 비판할만한 요소가 있으면 비판하고 개발자는 그런 반응을 보면서 개선여지를 갖는건데 그걸 보기싫어서 ㅋㅋ 가아암히 내가 재밌는 게임을 비판하다니!! 그러면서 정작 니가 스마게에 도움되는건 뭘까 서버비? 아니면 최소 6개월은 버틸 수 있을까? 로아갖고?
저 물어볼게 있음 생활 벌목올릴려는데 3랭부터 렙업하기 좋은데 좀 알려쥬쇼
저도 여러캐릭터 하는거 좋아하는데 너무 힘들어요 ... 특히 계정공유되는게 딱히 없어서 부캐가 부캐가아니더군요
90시간 가까이 했으면 즐길만큼 즐긴거 아닌가요? 물론 mmorpg게임이니 플탐만으로 판단하긴 그렇지만 90시간이면 어지간한 풀프라이스겜 즐긴수준이에요. 그런데 더이상 맘에 안든다고 밥상머리 발로차고 나가는건 좀 아닌거 같네요.
ㅋㅋㅋㅋ
위에서 팩폭맞고 아래에 또적는걸 보니 흠
그럼 뭐 90시간 했으니 의리로 꾸역꾸역 붙잡기라도 해야 됨;?
삭제된 댓글입니다.
꿈속의마리아
여긴 그런말하면 무조건 나오는게 꼬우면 접어라. 대기열 빠져서 좋다 이런식의 비틀린 꼰대들이 많아서그럼. 아쉬운거, 잘못된거 말해서 막 추천받고 댓글들도 대다수가 그런의견이 아닌이상 꼬우면 접어~ 왜해~ 이런말함. 정말 정상인이 아닌듯
안녕히 가세요 ㅠㅠ 나중에 그리워지셔서 다시 오시면 좋겠어요
게임은 다 호불호 갈리는거라서 어쩔수 없는거니까 머라할건 안되는데 진짜 사람들이 다 욕해도 자기 재미있으면 하는게 게임이지 게임에 먼 거창한 목적이 있는것도 아니고 결국 자신의 취미 생활로 하는건데 안맞으면 이러이러해서 안맞다 할수 있는듯 어쨋든 제생각엔 개발에 7년을 끌어서 그런지 시대에 뒤떨어진 요소도 많고 먼가 갈수록 날림이랄까 끼워넣기랄까 처음 계획과는 많이 바뀌면서 정리가 제대로 안된거 같은 느낌도 있지만 그래도 오랜만에 나온거치곤 그런대로 할만한 겜이라고 생각해서 ... 물론 스마게가 제대로된 패치를 꾸준히 한다는 전제하에 가능성이 있다고 생각함
ㅂㅂ
이제 토끼공듀가 되기 싫은 사람들이 떠나가기 시작하네요