꼭 디아에 비하긴 뭐하지만
로아에서 대사 1도 없는 게 있다면 주인공 캐릭....
마을 npc도 성직자 놈도 심지어 악마와 졸개 들도
몰려오면서 떠드는 대사가 있는 데
내가 키우는 캐릭만 벙어리;;;;;;;;
던젼에서 악마 쳐지하고 나면 냅다 뛰어와서 혼자 할 말 다하고 쌩~ 가버리는 놈을 보면서....
주인공이 벙어리야;;;;;
왜!!! 대사 1도 안만들었을 까 답답하더군요;;;;;;;;
꼭 디아에 비하긴 뭐하지만
로아에서 대사 1도 없는 게 있다면 주인공 캐릭....
마을 npc도 성직자 놈도 심지어 악마와 졸개 들도
몰려오면서 떠드는 대사가 있는 데
내가 키우는 캐릭만 벙어리;;;;;;;;
던젼에서 악마 쳐지하고 나면 냅다 뛰어와서 혼자 할 말 다하고 쌩~ 가버리는 놈을 보면서....
주인공이 벙어리야;;;;;
왜!!! 대사 1도 안만들었을 까 답답하더군요;;;;;;;;
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전 기합소리라도 선택 할 수 있었으면 좋겠어요
솔직히 천억들어간 게임치곤 흠잡을게 많이 보이긴해요 진짜 그냥 메인스토리쪽에서라도 주인공대사 넣었으면했는데
전 기합소리라도 선택 할 수 있었으면 좋겠어요
대사 : 향기로운 냄새가 난다
????그냥 자막 뜨고 알림음만 기억나는 데요;;;목소리 안들림;;;
그냥 드립인듯
솔직히 천억들어간 게임치곤 흠잡을게 많이 보이긴해요 진짜 그냥 메인스토리쪽에서라도 주인공대사 넣었으면했는데
몰입감을 위해 일부러 주인공이 말을 안하는 경우가 많습니다만... 과연 로아가 이런 이유로 보이스를 안넣었을지... ㅋㅋ
보통 게임은 주인공 케릭한테 몰입해야 더 재밌는데 벙어리니 스토리 몰입하기가 너무 힘듬
캐릭터를 자기자신이라고 생각해서, 자기 목소리가 아닌 다른 사람의 목소리가 나오면 몰입감을 몬느끼는 케이스도 있지요. 다만 로아는 캐릭성별도 고정이고 자체 스토리도 있으니... 아마 해외진출때 성우비절약을 위해 기합 정도만 넣은듯 하네요
데스티니도 주인공 말없다가 포세이큰에서 말하는거보고 감격..
ㅠㅠ
링크:?
몰입감때문에 대사는 안넣었는데 그렇다고 선택지를 넣자니 스크립트양이 너무 방대해서 포기한듯
일본 게임에서 많이 보던건데 뭐라드라 주인공 캐릭터가 말을 하고 감정 표현을 많이 하면 오히려 플레이어의 주인공으로서의 몰입을 방해한다던가 이 게임의 주인공은 캐릭터가 아니라 플레이어라던가 ㅋㅋㅋ