일단 rpg게임이 role playing game이란건 아실겁니다.
전투, 물론 중요합니다. 하지만 rpg에서 몹이나 보스를 때려잡는게 아닌 다른분야에서 재미를 찾는 사람들도 있습니다.
탐험을 즐기는 사람이 있습니다. 전투를 즐기는 사람도 있습니다. 이런저런걸 채집하면서 물건을 만들어 파는걸 즐기는 사람도 있습니다.
어떤 사람은 장사를 즐기기도 합니다. 어떤사람은 그저 다양하고 숨겨진 퀘스트를 찾아 즐기는 사람도 있지요.
그런데, 지금까지의 게임들은 대부분 레이드가 가장 어려운 컨텐츠라는 명목으로 가장 좋은 장비를 레이드에서만 얻을수 있게 지급했죠.
틀렸다는게 아닙니다. 레이드는 기본적으로 개발자가 가장 어렵고 시간과 자원을 투자해야 되는 컨텐츠로 돈과 인력을 들여 개발한 것이고, 그만큼 보상이 좋은게 당연하다고 볼수도 있습니다.
하지만 레이드를 굳이 하드하게 즐기고 싶지 않은 사람은? 자기가 하고싶은걸 하면서 즐기고는 있지만 캐릭터 스펙의 격차가 벌어지는걸 보면서 마음이 편하지는 않을겁니다. 그도 그럴게, 그 중에는 레이드를 하고싶은데 시간과 같은 여건이 맞지 않아 포기한 사람도 있을것이고, 아니면 레이드에서 자기가 제대로 기여할수 없어서 포기한 사람도 있을겁니다. 또 어떤 사람은 난 그냥 레이드가 재미없어서 안했지만, 남이랑 캐릭터 스펙이 벌어지는게 불쾌한 사람도 있겠죠.
전 그래서 로스트아크의 현재 시스템이 신경을 썼다고 생각합니다.
수렵자체를 즐길수 있는 사람이어야만 레이드 장비를 제대로 파고들어서 쓸수 있습니다. 반대로, 수렵 자체를 즐길 수 있는 사람은 구태여 여러번 잡을 필요가 없습니다.
모험(항해)를 즐기는 사람, 생활 활동을 즐기는 사람, pvp를 즐기는 사람들 모두 그들만의 꿀리지 않는 장비를 제작할 수 있고, 오히려 더 효율적으로 강화시킬수도 있지요.
기존에 레이드가 당연히 가장 좋은 보상을 주는 컨텐츠라는 관념에서 벗어나 다양한 방식으로 플레이하는 사람들을 위해 구제의 손길을 내밀었다고 생각합니다.
아니 그냥 쓰레기라는건데요.. 할 필요가 없는
그건 님의 개인적인 시각에서 쓰레기란 거겠죠. 지금 레이드도 티어 올라갈수록 빡세지고, 그 사냥 자체에 재미를 느끼는 사람도 많습니다. 님이 쓰레기라고 느껴서 님에게 쓰레기일순 있겠지만 그걸 다른사람도 다 그렇게 생각할거라 생각하는건 아니죠?
컨텐츠 말고 보상이 쓰레기라구요.
일부러 그 보상을 압도적으로 좋지 않게 만들었다는 겁니다. 레이드를 자체를 즐길수 있어서 여러번 플레이한 사람은 연마용 재료를 얻기위해 돌고, 즐기지 않는 사람을 위해 초회 클리어 보상을 만들었죠. 실제로 효율이 안좋은건 사실입니다. 하지만 그렇기 때문에 다른 제작 장비들에 시선이 돌아갈 수 있는것이고, 해당 컨텐츠 유저들이 박탈감을 얻지 않을수 있는겁니다. 레이드유저들이 역으로 느낄수 있는 박탈감에 대한 피드백이 있었는지 업데이트 내용중에 '남는 재료들의 사용처'를 만들어주겠다는 업데이트도 있었고요. 보상이 상대적으로 적게 느껴질수는 있지만, 쓰레기라고 폄훼될 정도는 아니라고 보는데요.
거기 보상이 뭐 있는데요 ㅋㅋ
아크라시움. 뭐 더 필요해요?
패치에 그런 내용 없던데요? 링크점
굳이 여러번 돌고싶지 않은 사람에겐 초회 클리어 보상으로 아크라시움을 주는거고, 레이드 굳이 여러번 도는 사람에게 주는 보상은 연마재료고, 여러번 도는 사람에게 보너스로 주는 보상이 장신구입니다. 이 게임 장신구 파밍 난이도 생각하면 이게 보상이 없는겁니까?
리시타비
미친.. ㅋㅋㅋ 그럼 종류별로 한번씩만 돈다구요?
에이쁠
그리고 업데이트 내용중에 '남는 재료들의 사용처'를 만들어주겠다는 업데이트도 있었다. <-- 이게 어디 있다는거냐구요,.
에이쁠
http://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/190?page=2&searchtype=0&searchtext=¬icetype=all 3. 업데이트 방향 검토 사안 각인 수급의 난이도 변경 및 수급처 다변화 부캐 육성의 난이도를 낮추기 위한 작업 (모험의 서, 섬의 마음 포함) 전설 아이템의 능력치를 보다 매력적으로 강화 제작, 연마 등에 사용하고 남은 레이드 보상의 활용 다각화 됐습니까?
리시타비
오 감사감사. 다 지웠는데 ㅋㅋㅋ ㅅㅂ
에이쁠
진작 그런 업데이트를 해놔야지.. 쓰레기 수집 컨텐츠도 아니고
에이쁠
만들수있는게 많이 좋거나 하진 않을거같고... 좋게 나온다면 장신구, 아니라면 귀속 소모품정도 제작에 쓰이지 않을까 짐작만 해봅니다.
카던에 호감도 순회공연하고 에포나하고 나면 레이드 돌 체력이 없어서 자게됨 ㅠㅠ
호감도가 진짜 시간 잡아먹는 귀신이죠 ㅠㅠ
? 레이드를 압도적으로 좋게 해달란 소리가 아니라 레이드셋을 파밍하건 생활셋을 파밍하건 조화셋을 파밍하건 최소한 장비구하는 난이도가 동등해야 하는 거 아님? 지금 구조가 2티어 장비 맞추려면 생활하기 싫어도 무조건 생활이 강요되는 구조라 문제인건데.
레이드 생활 항해중에 하고 싶은 것만 해도 되는 게 맞는거지 현실은 레이드 / 항해 중에선 골라서 한다쳐도 생활 없이 게임이 안됨 ㅋㅋ 그나마 1티어에선 생활 패스가 되긴 했지 2티어부턴 생활 노가다 안뛸거면 현질밖엔 답이 없는 구조
현재 구조상 무슨 활동을 해도 장신구에서 막히는건 모든 파밍이 동일함. 그러니 장신구를 이야기하는건 아닐거고. 장비 구하는 난이도가 크게 다르다고 생각하지는 않음. 레이드만으로 올리는건 아크라시움 소모량 및 영혼수확때문에 진도가 느린건 맞지만, 그건 템렙을 올리는 속도의 차이인거지 난이도가 비정상적으로 차이난다고 생각하지 않음. 시간과 노가다 또한 난이도에 포함되어야함. 조화셋? 다양한 항해활동이 필수고, 섬의 마음과 행운의 기운이 영혼흡수와 같은 허들 역할을 함. 생활셋? 하나의 생활 활동만으로는 장비를 못만드는 것 자체가 난이도임. 다른 생활을 하는 사람과 필연적으로 거래를 해야하고, 거래를 위해서 자기 생활의 희귀재료를 이용해 골드를 벌어야함. 플래티넘필드가 일일 제한이 있고 5단계 이상 채집물을 구하기 힘들다는게 허들로 작용함. 물론 난이도가 동일하다고 볼수 없지만, 이게 엄청나게 난이도가 벌어진다고도 생각하지 않음. 2티어에서 생활이 강요되는건 어떤의미인지 모르겠음. 생활 장비를 제작하는건 어디까지나 선택의 문제. 이건 강요라고 볼수 없음. 생활 재료를 이야기하는 것이라면, 거래소에서 구매 불가능한게 아닌 이상에야 오히려 있어야만 함. 인게임 시장 활성화는 mmorpg에서 반드시 필요하니까. 현질아니면 답이 없을정도로 재료가 귀하다면 그만큼 가격이 비싸단것이고, 생활러들의 유인조건이 되는것. 이건 시간이 해결해주는 문제임. 빠르게 2티어를 달린건 좋은데 그에 따른 골드 소모를 예측 못한건 아니겠죠? 뭐든 선발주자는 극심한 소모를 가공하고 해야되는건데.
385~400 구간 생활장비 없이 뚫는 방법 그럼 설명좀 해주십셔. 카던 모든템 5연마 나올때까지 뺑뺑이? ㅋㅋ 지금 생활셋 2티어 그 어떤 다른 방법도 생활 못따라옴. 섬마 모을 수 있는 개수가 지금 50개가 안되는데 54개 모아서 조화 2티어 가보실거? 아니면 지금 상위랭커들도 패스하고 쌍레기부터 가게 만드는 레바노스를 390때 잡고 레이드셋 만들거? 님이 뭐라 말하던 지금 2티어에서 생활 안가고는 아예 장비 맞추는게 불가능함. 생활장비 없이 2티어 맞춘 사람 단 1명이라도 예시 들어주셈. 아니 왜 레이드 강요는 안좋다면서 생활 강요는 문제없다고 보는 거지? 님이 엄청나게 난이도가 벌어진다고 생각 하고 안하고는 알바 아닌데 실제로 지금 현실에서 난이도가 엄청나게 벌어져 있다고요.
보통 상식적으로 레이드가 좀더 진도가 빠른 대신 골드를 소모하고, 생활은 진도가 느린 대신 골드를 벌고 뭐 이래야 밸런스가 맞는 거지 레이드는 진도도 느리고 골드는 골드대로 물쓰듯이 나가고 생활은 진도도 빠르고 골드까지 범. 1티어때도 어느정도 이렇긴 했는데 그렇게까지 큰 격차는 없었음. 조화셋도 가능했고 레이드 난이도가 별로 안 높았으니까. 근데 2티어 가려면 이게 현재 상황임. 이걸 보고 난이도 차이가 안 난다고 생각하시면 그냥 그님티 소리 나올 수밖에 없죠. 최소한 레이드 보상 상향을 안 시킬거면 배틀아이템 수급이라도 편하게 하고, 조화셋 난이도 섬마 40개 아래로 낮추던가 해야 님이 말하는 그 엄청나게 벌어지지 않는 난이도 차이가 되는 겁니다.
독보적으로 구린데요.