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헤드샷만 쏜다고 가정했을때 아래와 같이 패치 될거라 예상됩니다. (이게 정상적인 효과구요) 현재 : 머리(단호함발동) > 머리(단호함꺼짐) > 머리(단호함발동) > 머리(단호함꺼짐) 패치 : 머리(단호함발동) > 머리(단호함유지) > 머리(단호함유지) / 이후 몸통 맞출 시(단호함꺼짐)
고마운 정보에 감사드려요~~
단호함 있을때 헤드 또쏴도 단호함 유지된다는 뜻
단호함 예전처럼 몸샷이 헤드로 인정된다는 건가요???
제가 시작한지 얼마 안되서 예전에 단호함과 지금 단호함에 차이가 어떤건가요? 지금은 헤드따면 단호함 뜨면 아무곳이나 쏴도 헤드판정으로 헤드헌터 스택쌓이고 다시 헤드따야 단호함 생기고 그렇거든요 그전에 차이점이 궁금합니다ㅎ
고마운 정보에 감사드려요~~
단호함 예전처럼 몸샷이 헤드로 인정된다는 건가요???
넵
그럼 롤백이군요 감사합니더..!
루리웹-6016088191
제가 시작한지 얼마 안되서 예전에 단호함과 지금 단호함에 차이가 어떤건가요? 지금은 헤드따면 단호함 뜨면 아무곳이나 쏴도 헤드판정으로 헤드헌터 스택쌓이고 다시 헤드따야 단호함 생기고 그렇거든요 그전에 차이점이 궁금합니다ㅎ
예전에는 첨에 헤드 따고 몸샤때리면 헤드로 인식해서 계속 단호함을 쓸 수 있었는데 그게 최근에 막햤었거든요?말씀하신대로 헤드를 또 따줘야되는 상황인데... 근데 그게 다시 그런 예전 방식으로 작동한다고 하는 것같습니다
루리웹-5418080270
단호함 있을때 헤드 또쏴도 단호함 유지된다는 뜻
Bear_Foot
머리-몸통-머리 <<< 이때 단호함이 생기지 않은 부분 수정이 아닐찌~ ^^
저도 여기에 한 표! 처음이랑 똑같아지면 다른 빌드가 별 의미가 없죠. 지금은 헤드만 맞춰도 무조건 한 번씩 버프가 꺼지는데 이걸 고친다는 소리라고 보이네요.
헤드샷만 쏜다고 가정했을때 아래와 같이 패치 될거라 예상됩니다. (이게 정상적인 효과구요) 현재 : 머리(단호함발동) > 머리(단호함꺼짐) > 머리(단호함발동) > 머리(단호함꺼짐) 패치 : 머리(단호함발동) > 머리(단호함유지) > 머리(단호함유지) / 이후 몸통 맞출 시(단호함꺼짐)
이게 맞습니다
캐벨리어는 pvp용 인가요? 쇼커펀치는 입구에서 방패로 막 후두려 패라는 옵션 같네요;;;;
상태이상 몰빵한 빌드 사용하는데 세인트 먹으면 충격지속시간 개길겟네