힐 스킬이 3개 있으나
트러블패스
힐 절대량이 부족하고 유도 힐 오브젝트가 유저에 비해 느리고 유도성이 낮아서 생각보다 위기의 순간에 넣기 힘들다. 쿨은 적으나 힐량이 낮다.
비즈플레이
메타에 맞지않는다 힐 오브젝트가 설치형이므로 먹을 사람이 와서 먹어야하는데 다 죽어가는 상황에 거기다 난전중에는 보일리가 없다..
렉 간소화를 위해 파티원 임팩트 제거하면 힐 오브젝트 자체가 보이지 않고 보인다해도 눈에 띄지않는 디자인이라 지나치기 일수...거기다 충분한 회복량과 오브젝트 갯수를 위해선 3차지를 해야하는데 이때문에 교전지와 가까이 설치하는것도 무리고 차지시간동안 딜로스가 생긴다
베스트템포
힐량도 준수하고 범위도.... 애매하긴하지만 괜찮다치자(?) 문제는 롱롱 쿨타임 한번쓰고 다시 쓰길 기다리는 스킬이 아니다
스텔라 패시브에 쿨을 조금씩 줄이는 기능이 있지만 그래도 길다...쿨과 거리만 좀 손보면 쓸만해질것같다..
딜스킬도 메타에 맞지않는다
스텔라의 딜이 다른케릭에 비교에 비슷해질려면 채널링 스킬을 풀히트해야 하는데
그냥 일반메이즈에서도 이게 힘들다.(가멘터...)
딜구조도 베이스어택에 몰려있어 이게 빗나가거나 베이스어택의 무적을 무시하는 적에겐 상당히 곤란해진다...
스텔라 넘약...상필....날개달린 이쁜기타...
잔디이불에서 물약이 쏟아지니 사실 힐 의존도가 그렇게 높지도 않죠.. 특히 릴리는 그냥 피흡하면 딸피에서도 한방에 풀피되면서 힐을 받을 일도 없거니와 진은 회피,카운터 모두 운용하면 사실 물약으로도 여유롭게 버티죠..
sg 공급이 가능한데 파티원 sg 게이지를 볼 수 없는 매직!
애초에 서포트 캐릭터는 안만드는게 좋은 것 같은데....