지금까지 파이널피스트는 '후방에 적을 두고' 혹은 '뒤를 보고' 쓰는게 타격수가 많다고 알려져있었고 실제로도 그렇습니다. 이건 팩트죠.
하지만 이 원인이 '뒤쪽에 주먹이 많이 소환되서'라고들 알려져있는데
4->5콤보구간 주시
후방에 주먹이 많이 소환된다(X)
전방에 소환되는 주먹 판정에 문제가 있어서 안맞는다(O)
실제로 파이널피스트의 프로세스를 보시면 '후방에 주먹이 많이 소환되서'라는 말은 이상하다는걸 알 수 있습니다.
위 그림판 그림을 보면 알 수 있다싶이
스킬 시전 직후 후방에만 소환되는 2개의 주먹을 제외하면
파이널피스트의 주먹은 완벽하게 대칭을 이루어서 떨어집니다.
그럼 왜 안맞는걸까요?
전방도 맞긴 맞는거보면 공격판정이 아얘 없는거같진 않고, 공격범위가 좁은걸까요?
이 해답은 몹을 뒤에 두고 쳐보면 알 수 있습니다.
십자형 주먹에선 어떻게 양옆 2개랑 뒤쪽 한개가 맞아서 3콤보가 오른다 쳐도
X자로 떨어지는 주먹까지 후방에 3히트가 되는걸 볼 수 있습니다.
암만봐도 2히트가 되야되는 상황에서 3히트가 나와요.
즉, 파이널피스트의 떨어지는 주먹은 개별로 판정이 존재하는데
그 판정이 시각효과와 '완전히' 동떨어져있다 라는 결론이 납니다.
또다른 예시로
분명 뒤쪽에서 마주치는 주먹이 전방에 있는 적까지 히트되는 상황입니다.
물론 맨 위 움짤을 보면 알겠지만 항상 맞아준다곤 안했고
반대의 상황도 나옵니다.
(뒤쪽에 몹있음, 체력바 주시)
요약
진 파이널피스트 판정은 시각효과와 전혀 상관없다.
이 이상한 판정때문에 해당 스킬을 제대로 활용하기 위해 뒤쪽으로 앵글을 돌리고 사용해야하는 상황이 발생합니다.(소울워커의 스킬은 항상 전방으로 사용되기 때문에)
또한 이 스킬은 주먹의 타격 갯수마다 데미지가 달라지는 스킬임에도 불구하고
스킬 설명이 이렇게 몇타를 기준으로 한건지 알 수 없는 수치로 고정되어 설명되어 있기에 알아보기 매우 힘듭니다.
판정을 수정함과 동시에 가능하다면 이 애매한 스킬 툴팁도 수정해주셨으면 합니다.
스킬 쓸때마다 뒤 돌리기 참 귀찮죠. 안 돌리자니... 돌린거 안돌린거 딜 체감이 바로 올정도로 차이 나서...
정성어린 분석글 추천드립니다.
스킬 쓸때마다 뒤 돌리기 참 귀찮죠. 안 돌리자니... 돌린거 안돌린거 딜 체감이 바로 올정도로 차이 나서...
뒤쪽으로 써야되는구나...하나 배워갑니다