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이번 하루 스킬 개선에 대한 개인적인 생각.



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 퍼스트 블레이드: 하루가 전진하면서 삼단 베기와 후속타 동작을 하는데 전진하다가 적을 관통하는 경우 타격 범위에서 벗어나 스킬이 제대로 안 먹히는 문제가 있어 적과 딱 붙여서 사용하기 애로사항이 있었습니다.

그래서 적과 거리 조절을 하면서 사용했죠. 이것에 이미 익숙해진 유저라면 크게 안 다가올 수 있을 겁니다.

다만 하루를 처음할 때 퍼블의 요상함?이 불편하다는 분들이 많더라고요. 처음 하루를 하시는 분들에게는 희소식이겠네요. 이젠 스킬 사용 거리 상관 없이 사용할 수 있겠네요.

 

-적과 붙어있든 말곤 거리 신경 안쓰고 편하게 쓸 수 있을거 같음.

 

 피어스 스탭: 범위 상향과 캔슬 가능은 의미 있다고 봅니다. 피어스 스탭은 슈아몹과 부딧치면 그 자리에서 머무릅니다.

그 후 우클릭을 눌려 후속타(특성을 찍으면)을 하는데, 이게 돌격할 때 타격 범위가 좁다보니 잘못 사용 하면 적 옆으로 지나가버리고 전장 이탈하는 경우가 있습니다.

돌진 도중 중간에 멈출 수 있으면 모를까 알다시피 회피 캔슬이 불가능합니다. 그래서 익숙하지 않다면 쓰기 어려울 수 밖에 없는 스킬이에요.

범위가 증가 했다면 분명 적과 부딧치는데 더 수월해질 것이며 도중에 돌진 경로가 잘못될 경우 그냥 취소할 수 있겠죠.

그리고 후속타(특성)이 의외로 후딜이 있는 편이라 회피 캔슬이 필요했습니다.

하지만 여전히 특성을 찍는다고 해도 적은 계수가 발목을 잡네요.

이 스킬을 쓰다가 버린 이유가 후딜 캔슬 불가랑 쿨타임을 가만해도 계수가 낮은 점이였는데 계수는 그대로라서 하루 유저분들이 이 스킬을 선택할 거 같지는 않아요.

 

-이 스킬의 불편함을 해소 시킬 수 있다는 희망은 보임. 다만 계수가 낮아서 선택률이 낮은 스킬였는데, 이번 패치로 선택률이 높아질지는 잘 모르겠네요.

 

 스핀커터: 쿨타임 매우짧아서 퍼블처럼 판정같은거 신경 안쓰고 막 사용하던 스킬이라 판정 좋아진건 전 괜찮네요. (다른 분들은 모르겠지만..)

이 스킬의 후속타 공격이 후딜이 있는 편이라 회피 캔슬이 강요되는 감이 있었죠.

워낙 자주 사용하는 스킬이라 리프 어택이나 슬래싱보단 후딜이 길지 않더라도 이 스킬도 꽤나 스테미나 태우던 스킬이라 여기에 쓸 스테미나를 아낀다는 점에선 좋게 작용할 순 있다고 봅니다.

 

-후딜이 심하게 긴편은 아니였지만 자주써야하는 스킬인지라 꽤나 스테미나를 태우는 녀석임. 스테미나를 꽤나 절약할 수도 있음.

 

 파워슬래쉬 - 어차피 근접 전투를 하는 하루라서 개선 내용이 크게 와닿지 않음.

 

 리프 어택: 차징 자체를 안하고 사용하던 스킬이라 아무런 느낌이 없는 개선입니다.

차징 속도를 올린 이유가 아마 진입기, 돌진기로 사용하라는 의도 같습니다. 좋은 진입기인 피어스 스탭이 있다보니 어떨지는 잘모르겠네요.

차징 속도가 빠르다면 진입기가 피어스와 더불어 2개가 생기는 거니 치고 빠지기는 좋겠네요.

 

-진입기로 쓸 수 있게끔 한 패치로 보임. 다만 피어스가 이미 그 역활을 하고 있어서 필요한 개선은 아니였다고 생각함. 치고 빠지기는 더 수월해질 듯.

 

 슬래싱 워페어: 즉발기지만 후딜이 너무 길어서 회피 캔슬이 사실상 강요 당하는 스킬입니다.

하루의 스테미나를 태우는 주범 중 하나죠. 스킬 자체는 준수한 성능을 내지만 위치렉 떄문인지 몰라도 되돌아가는 동작일 때 원래 있던 곳이 아닌 이상한 곳으로 위프되어 판정이 이상하게 트려져 스킬이 제대로 안먹히는 문제가 있습니다. 이게 이번 개선 때 없는게 너무나도 아쉽네요..

 

-스테미나를 아낄수 있음. 한가지 바램이라면 이상한 곳으로 위프되는 문제 해결좀 ㅠㅠ.

 

 스위즈 풀 - 전 후딜이 길다고 못 느꼇음. 그래서 전 크게 와닿지 않음. 

 

 ex - ex 중에선 제일 계수가 낮지만, 나름 보니악에서 무적 판정으로 먹고삼. 후딜 의외로 긴 편인데 개선해준다니 나쁘지 않음.

 

 플래시 스탭: 특성을 찍으면 선딜이 특성 전과 비교하면 많이 늘어납니다.

이 스킬이 캔슬이 불가능하다보니 보니악에서 캔슬이 불가능한 상태에서 챱챱에 당하는 경우가 있어 다른 스킬 처럼 막쓰기보단 조금은 타이밍을 보고 씁니다.

이젠 선후딜도 캔슬이 되니깐 보니악에서도 쓰기 편해질 듯 합니다.

 

-보니악에서 보다 쓰기 편해질듯.

 

=

점검 후 직접 해봐야 알 수 있겠지만,

이번 하루 상향 건은 쌔지는 패치라고 보기 힘들고, 일단 하루가 유독 스테미나를 잘 태우니 이를 보안하고자 하는 게 아닐까 생각합니다.

하루가 잡몹 여포인 만큼 함부로 상향 시켰다가 사기 캐가 될 가능성이 높아서 그런지 상향안 심심한 감이 있네요.

하루 승급 패시브를 개편한다는 말이 있어 나중에 한 번 더 상향 시킬 가능성이 높으니 한 번 더 지켜볼 필요가 있어 보입니다.


밸런스가 어렵고 답이 없는 건 알지만, 모든 캐릭터가 상대적인 박탈감을 크게 느끼지 않을 정도로 해줬으면 좋겠습니다.






댓글 3 | 쓰기
1


리프어택을 플래쉬스탭 다음에 놓고 쓰던 저로써는 리프어택 차징속도 감소는 꽤 반가운 패치입니다 플래쉬스탭을 쓰면서 멀어진 거리를 리프어택으로 다시 좁혀들어가곤 했는데 차징속도가 은근히 길어서 그냥 코앞까지 굴러간다음에 노차징 리프어택을 쓸정도였으니까요
채소랑 | 220.74.***.*** | 18.08.15 21:28
채소랑
확실히 스킬 덱이 플래시-리프쓰시는 분들에겐 좋은 패치네요. 처음에 그렇게 쓰다가 플래시가 특성 찍고나서 선딜이 너무 길다보니 해당 콤보를 버렸는데 상향 후 다시 한번 써봐야 겠네요. 플래쉬도 캔슬 가능하니 플래시-리프 콤보가 빠르게 시전될 거 같습니다.
단맛 | 220.127.***.*** | 18.08.15 21:32
채소랑
아 저도 같은 프리셋 쓰는데 생각못했었네요 갑자기 되게 좋게느껴진다
긴파치 | 175.117.***.*** | 18.08.15 21:42


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