뒤늦게나마 방금 세판 돌고나니 호평받는 이유를 알것같습니다.
재밌네요. 간만에 레이드다운 레이드가 나온거같습니다. 보상은 빼고.
프라이멀이 베이스다 보니 요르할배마냥 디버프 난사 촵촵해서 악-숀게임이 애애애액셔어어어언게임화 되지도 않고, 시계탑마냥 이유없는 죽음이 나를 덮친다! 이런것도 아니라서이번에는 스릴과 짜증사이의 줄타기에 어느정도 성공한것 같습니다.
프멀본체야 익숙해지면 대처가 편하지만 한방한방(특히 장판)이 어마무시하게 아프니 너무 쉽지많은 않아서 집중하면 되고, 촉수랜덤대처는 빡친다! 보다는 쫀쫀하게 쪼여드는 느낌으로 즐기기 괜찮게 나온것 같아요. 핵조는 어떻게되는지 모르겠지만...
보상 좀 더 추가하고 너만 한방 죽창 끔살로 이어지는 스펙문제만 좀 더 해결되면 확실히 사람들 발을 더 끌어들일수있을것 같군요. 기존 프라이멀 던전이랑 시각적 차이를 추가하면 더 좋을것 같고요.
제발 다음레이드는 히프멀을 좋은 교훈으로 삼아서, 닼소흉내가 아니라 소워만의 색채를 확립했으면 좋겠습니다. 그게 뭔지는 라이언 여러분이 생각해 내야죠?
보상하니까 좋다! 기존 프라이멀 코스튬이 파워레인져 복이니, 거기랑 어울리는 검정 망토류코스튬으로 히어로 난이도 보상 추가하자 라이언양반아!
그래 망토 좋네! 망토로 가자 홍홍
라이언: 네 쉬이바 컨버터 컨버터
촉수가 문제 같아요 촉수가 너무 강해요 즉사기도 너무 빨리 쓰고 그것만 고치면 정말 재미있어요
보상 보상. 보상만 좀 건들면...
전 재미 1도 없던데요. 첫날 3번만 돌고 손절했어요.
촉수만 쫓아다니느라 더 그랬는지 모르겠는데 3회부활제한만 아니었어도 좀 나았을지 모르겠네요. 그냥 특부 왕창 쓰고 스트레스만 받았어요.
첨이라서 그런거 아닐까요 저도 첫날은 별로였는데 눈에 익고 순서 보이기 시작하니까 히프멀이 젤 재밌음...
며칠 지났으니까 이제 좀 할만 하려나요; 첫날 이미지는 프멀이 오른손 내리치면 죽고 촉수가 휙~ 한번 돌리면 죽고 브레스 쏘면 죽고 그런 분위기 였는데;;
일단 촉수를 3명 배정하는게 답이더라구요 그럼 촉수에 의문사 당하는거도 확줄어들고 촉수 어그로 못끌어서 브레스 날아오는거도 확 줄어듬
손발이 잘맞아야 재밌을 구조긴 합니다. 쫄잡아서 브레스피하는 버프부터가 포스원들 손발이 안맞으면 전멸하기 쉽상이고, 핵들어가면 몸조가 빠르게 빠져서 잡아줘야하고.... 그리고 핵조는 딜이 좀 많이 좋아야 할것같더군요. 전 패턴보다는 보상이 너무 좀...... 재미는 있는데 보상이 자주 갈만한 동기부여가 안되는거 같네요. 베타라지만 좀 위태한 상황인 겜에서 더 신경좀 써서 내줬으면 싶은데... 시간과 예산을 조금만 더 달라 이런것인지...