그전까지는 걍 쉽게 쉽게 했는데 난이도 급발진해서 당황스러움..
마지막 무적모드는 대체 마법이건 뭐건 왤케 안 깨지는지 모르겠는데 패서 간신히 깼음.
난이도 급발진해서 당황스럽네... ㅠ
그전까지는 걍 쉽게 쉽게 했는데 난이도 급발진해서 당황스러움..
마지막 무적모드는 대체 마법이건 뭐건 왤케 안 깨지는지 모르겠는데 패서 간신히 깼음.
난이도 급발진해서 당황스럽네... ㅠ
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유저 절단 구간임 ㅋㅋ
하면서 이건 좀 심하게 억까라는 생각 밖에 안 드는데 심지어 도전과제 달성도 없네 ㅋㅋㅋㅋ 스퀘 얘네는 유저 불쾌하게 하는데 재능이 있구나
거기는 시스템 이해 못하면 돌파가 불가능한 구간인데 문제는 그때까지 전투를 길게 잡고 연습할만한 기회가 없다는게 에러임.
약간씩 기회 주긴 했는데 무적모드는 마법으로 푸세요! 속성 반대로 넣으세요! 정도만 줘서…
파트1은 이거 ㄹㅇ 전투흐름이나 기믹같은걸 익힐 환경이 너무 부실했음 전투자체는 진짜 잘 만들었는데 그나마 2부인 리버스에선 원 없이 전투 할 수 있는 동기나 환경을 만들어줘서 훨 나아졌고
리버스는 그래도 리메이크 단점 개선했나보네 빨리 해보고 싶다
개선을 했다 봐야할지 할 게 엄청 늘어서 자연스럽게 배워진다 해야할지 애매하긴한데 제 경험대로 이야기하자면 리메이크는 배틀 시뮬 결규 다 못깼는데 리버스는 어제자로 하드까지 어렵다는건 다 깼으니 ㅋㅋ
아무튼 피로감이 상당해지긴 했지만 동시에 만족감도 굉장히 컸었음