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4X 장르는 변태들 비율이 개높아서 의외로 괜찮을지도
근데 저 변태들 잘잡으면 츄라이 츄라이 잘하고 다니더라
다른 스트리머 영상을 보았는데, 최적화가 너무 개판이여서 게임 자체가 안되었음.
4X도 그냥 4X가 아니라 팩토리오와 같은 자원 생산-소모형 태가 결합된 거라서 머릿 속에 차트가 쫙 짜져야 제대로 해볼만 함.
이것저것 너무 할게 많아.... 하다보면 진짜 피곤해짐 스텔라리스 후반부 수준의 피곤함이 밀려옴
아노1800 천시간 찍는 고인물들은 환호할 게임임
저 장르는 근데 변태들 잡으면 될텐대 옥냥이 하는거보니까 최적화가 문제더라 ㅋㅋㅋ
근데 저 변태들 잘잡으면 츄라이 츄라이 잘하고 다니더라
4X 장르는 변태들 비율이 개높아서 의외로 괜찮을지도
문제는 최적화 상태가 안좋아서 랙이 자주 걸리다더군요. 불편한 UX도 접근 장벽이 된다는 평도 많음
패치 한 두세번 거치고 나온거 보고 접근해야겠군
4x가 머임??
꺼라위키 키자!
문명류 게임. 탐험, 확장, 연구/개발, 전쟁
다른 스트리머 영상을 보았는데, 최적화가 너무 개판이여서 게임 자체가 안되었음.
최적화야 뭐 웬만한 게임들 출시하면 다 터지는 문제라 새삼스럽지도 않아서 그럴지도
이것저것 너무 할게 많아.... 하다보면 진짜 피곤해짐 스텔라리스 후반부 수준의 피곤함이 밀려옴
게임이 아니라 회사 업무 수준이라는거내
시발 난 문명 짭을 원했지 빅토 짭을 원한게 아니라고
4X도 그냥 4X가 아니라 팩토리오와 같은 자원 생산-소모형 태가 결합된 거라서 머릿 속에 차트가 쫙 짜져야 제대로 해볼만 함.
자원이 너무 많고 쓸데없이 귀찮음
저 장르는 근데 변태들 잡으면 될텐대 옥냥이 하는거보니까 최적화가 문제더라 ㅋㅋㅋ
아노1800 천시간 찍는 고인물들은 환호할 게임임
얼마나 피곤할지는 해봐야알겠지만 엑스컴 롱워나 스텔라리스 후반부 수준의 피곤함이면 그 변태중에서도 대부분 떨어져나가고 망령만 남을 것 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 변태들만 하는 장르 아니었나...?
처음 도시 펴면서 딱 뭐는 몇개 짓고 뭐는 몇개 짓고 이런 거 짜는 거 좋아하면 할만함
근데 재밌고 애초에 4X가 가벼운거부터 이상한거임
하지만 가볍게 시작할수 없으면 안팔리는게 요즘 게임추세인게 문제...
근데 막 외적만 없으면 아기자기하게 생산하고 그런느낌이라 걍 난이도 낮추고 한무달리기 하면 재밌음
어떤 장르던지 가벼운거 무거운거 다양한게 있는게 당연한거임.
컨텐츠가 고봉밥인가보네
변태성은 좋게도 볼 수 있지만 UI나 최적화 문제는 좀
대중성은 내다버렸지만 좋아할 사람은 좋아할 느낌이군
나도 문명 좋아하는데...
문명2는 무역 귀찮은 거 빼면 복잡한 것도 없고 근본주의가 쉽사기라 스트레스 거의 안받고 쉽게 하긴 했는데
일단 유튜브에디션으로 체험해봐야겠다
근데 문제는 저런 '사실 애초부터 매니아들만 하던 장르'는 대중성 잡겠다고 하면 그건 그것대로 폭망하는 징크스가 있는지라
변태들만 한다고 해도, 결국 판매량이 어느정도 되어야 할텐데 과연? 그리고 변태들도 힘든건 힘듬. 그냥 2판3판 할거 변태같이 1판하고 힘들어서 쉬면, 쉬면서 변태성도 충족시키고 덜힘든 게임(보통 익숙한 게임)으로 돌아간다고.
어떤 게임인지 알겠구만
어설프게 쉽게 만드는거보다 차라리 저게 더 나을듯
스텔라리스보다 더 피곤한 공무원 시뮬레이터임
이거 스팀평가 복합적이던데
게임 외적으로도 문제가 좀 많아서 좋은 평가 받기는 어려움
거의 점수 깍인거 보면 UI 문제 최적화 문제 번역문제 더라
하드코어 최상위 난이도로 클리어하면 조선시대왕으로 빙의당힐듯