파티 딜차이가 왜 0.1%임? 요즘 발동 재사용시간 10초 밖에 안되서 적어도 1.5~2명이 효과를 받을 수 있고,
10% -> 14.5%가 합연산이라 해도 구동 '유각'의 딜 증가는 3% 정도는 되는건데
예전에 계산된 구동 딜 증가율이 파티 딜 증가 3~4% 증가로 집계됐고,
그러면 유각이면 곱연산으로 대략 1% 이상은 되는건데, 그 파티 딜 1% 올리려고 악세랑 보석이랑 셋팅하는게 얼마나 비싼데
덧붙여서 이거 기준이 주차 유저들 기준으로 '그거 그 돈으로 읽을 가치가 있냐' 따지면 솔직히 그정도 없다고 할 순 있는데,
지금 우리는 '유각을 읽는 사람'기준으로 하는 거잖아? 딜러 유각 아드 개당 25만이고 싼 것들도 개당 10만이 넘어가고
서폿도 기본 낙인상 맞추고 악세 나머지 부위들 조금 맞춰가는 '유각 읽을 정도 레벨'급에서 이야기하면
구동은 당연히 읽어야 한다고 생각함.
참고로 그런 말 하는 나는 딜러 캐릭은 아드 원한 저받 유각 읽었고, 서폿은 급타 구동 마흐 유각 읽음
진짜 가장 최적의 계산을 해봅시다.
구동 10돌, 유물일 경우 공증은 14%, 치적 21%임. ( 돌 24+유물 16%)
아드를 제외하고 공격력에 영향을 끼치는 효과가 하나도 없다고 할 경우
(엘릭서, 악세, 초월 기타 공증 "전부" 제외)
(1.054+0.14)/1.054
힘구 효과는 지속시간동안 딜증 13.28%
섬광 효과는 치적 70 정도에 치피 250% 라 가정했을때
섬광 효과는 딜증 15.3%
각각 20% 확률을 가지고 10% 지속시간 30초이기 때문에
힘구는 파티 전체에 2.65%
섬구는 3.06% 의 딜증을 파티원 전원에게 줄 수 있어서
30%씩 처먹을 경우 해도 이론상 최대 딜증 효과는 4% 로 공대 전체 딜증 효과는 2% 가 됨(4인이 아닌 8인일 경우)
"이게 이론상 최대" 치고
그럼 여기다가 다른 계산을 해봅시다.
4% 딜증을 기반으로
1.4 배(10돌, 유물구동)의 경우가 4% 임
그럼 전설 0돌 구동의 경우 2.8%
유물 0돌 구동의 경우 3.314%
전설 10돌 구동의 경우 3.5%
이렇게 됨.
즉 이게 이론상 최대치고.
실제 구동은 허수아비를 패도 15초에 한번 나오는 수준으로 수렴함.
그리고 저기다가 악세, 아드로핀, 초월, 엘릭서를 더하면 수치는 더 기하급수적으로 낮아짐.
이걸 다 계산할 경우 10돌 유물 구동 파티 증가량은 약 1~1.5% 수렴하게됨.
그럼 반대로 좀 빤센 경우
1. 아드로핀은 제외
2. 아드9돌
3. 악세,엘릭서, 초월 풀 완료
4. 뭉가 세팅이라 일반 치적 상태가 110% 수준이라 치적을 10%만 받음.
이런 세팅이고.
1. 서폿은 14초에 한번 구슬을 뽑음.
2. 먹는 양은 동일하게 30%
3, 파티원들이 중첩해서 먹지 않는다는 가정
4. 10돌 유물 구동
이렇게 계산할 경우.
딜러 기본 공증은 14.92
구동 힘구는 14%
힘구의 딜 증가량은 12.1%
진피를 고려한 섬광의 딜 증가량은 6.5% 가 됨
*0,2 하면
2.42
1.3
*0.714
1.73
0.9282
더하고 *0.7
이 케이스에서 4인 파티 딜 증가량은 1.86% 가 나옴
여기서 구동 유물이 끼치는 영향? 0.2% 임.
전설 구동이여도 1.6% 내외임.
물론 최종적으로는 올려야 하겠지만,(언제 또 카멘처럼 쥐어짜는 보스 나올지 모르니까)
저게 필수냐고 물어보면 글쎄라는 답밖에 안나옴.
음 딜러 유각으로 따지면 그게 맞는 말이긴 한데
사실 그럴바에야 서폿 보석 하나 더 올리는게 더 딜량 증가량이 높은 수준인것도 있고 (서폿 여러개이면 이야기가 달라지지만)
우리쪽 공대원들 성향이 그래서 그런가 딜러들도 유물각인 많이야 하나 읽은 상황이라
공팟은 모르겠다. 일단 이 이야기 자체가 딜러 유각이랑 비교가 아니라, 다른 파티 딜 증가 수단이랑 비교해도 저게 싼가? 하는 이야기에 가까워서.
서폿이잖아 안읽어도 그만이야
마나의 흐름만 읽어도 됨 그거 말고는 아무의미없다 ...
구동도 좋음
구동 수치 증가 16% 곱연산이라 그렇게까지 효율 나오는 물건이 아님
이론상 유물 구동으로 얻는 딜 이득은 파티 전체 딜 증가량 0.1% 보다 낮아서 진짜 딜을 영혼까지 갈아넣는거 아니면 오차범위 내 차이밖에 안됨
깡 구동 힘구가 10% 공증이라 2버블 효과인데 77돌에 유각까지 읽어주면 1.24*1.16해서 14% 공증이라 거의 3버블 효과까지 남 결코 무시못할 수준
공증은 딜러 공증이랑 합연산이야.
딜러들 딜 증가 1% 위해서 쓰는 돈 생각하면 구동 유각 정도면 개혜자
애초에 "파티 딜을 올릴 수 있는 추가적인 수단"이 마흐랑 구동 두가지 뿐인데 당연히 좋지
각인 중에서
그건 "구동"이 픽할 가치가 있는거지 구동"유물" 이 좋은게 아님
낙인력 상 악세라던가, 기타 악세 효율 생각하면 개혜자 맞아. 아브 하드 안갈꺼면 상관없는데 갈거면 필수라고 생각함
아브 하드에서 구동 없이 첫주클인데 무슨소리임...
구동이 가장 잡쓰레기라고 우리파티 둘다 서폿이 인정해서 둘다 뺴고 폭전급타들었음
난 첫주부터 아브하드 3캐릭 클리어 중이고, 만약 트라이만 전제하면 폭전이 구동보다 좋은거 맞는데 평생 남보다 배템 3개씩 꼬박꼬박 다 쓸 생각 아니면 무조건 구동임
그러니까 그건 "구동"의 이득이지 구동 "유물" 의 이득이 아니라니까. 구동 유물이나 구동 전설 끼나 파티 딜차이가 0.1% 정도밖에 안나는데 이게 필수인적이 없음.
그리고 이 0.1% 도 파티에 한명도 뭉가가 없다는 최적의 가정을 해줬을때의 이야기지 뭉가 한명 넘어가면 그때부터는 그냥 일반 구동조차 통계적 오차범위로 넘어가는 수준임
파티 딜차이가 왜 0.1%임? 요즘 발동 재사용시간 10초 밖에 안되서 적어도 1.5~2명이 효과를 받을 수 있고, 10% -> 14.5%가 합연산이라 해도 구동 '유각'의 딜 증가는 3% 정도는 되는건데 예전에 계산된 구동 딜 증가율이 파티 딜 증가 3~4% 증가로 집계됐고, 그러면 유각이면 곱연산으로 대략 1% 이상은 되는건데, 그 파티 딜 1% 올리려고 악세랑 보석이랑 셋팅하는게 얼마나 비싼데
니 말대로 구동 '유각'이 딜 차이가 0.1%면, '구동 각인' 자체의 기대값을 0.5%로 잡고 있는거임.
덧붙여서, 파티 내에서 제일 센 딜러한테 구동 먹는거 몰아주면 효율은 더 올라감.
ㅇㅇ 0.5% 맞는데.
뭔가 착각하고 있는데 구동은 10초마다 꼬박꼬박 나오지도 않고, 북미 로그 통계 결과로서 아무리 잘해도 서폿이 최소 30%는 먹는데다가 딜에 영향 끼치는 구슬은 다섯개중 둘임.
그거 다 감안하고 구동의 딜 증가 효율은 파티 딜 증가 3% 정도로 이미 결론 난걸로 아는데? 북미 미터기가 있어서 가져오면 인정할게. 실전은 알 수 없으니까
덧붙여서 이거 기준이 주차 유저들 기준으로 '그거 그 돈으로 읽을 가치가 있냐' 따지면 솔직히 그정도 없다고 할 순 있는데, 지금 우리는 '유각을 읽는 사람'기준으로 하는 거잖아? 딜러 유각 아드 개당 25만이고 싼 것들도 개당 10만이 넘어가고 서폿도 기본 낙인상 맞추고 악세 나머지 부위들 조금 맞춰가는 '유각 읽을 정도 레벨'급에서 이야기하면 구동은 당연히 읽어야 한다고 생각함. 참고로 그런 말 하는 나는 딜러 캐릭은 아드 원한 저받 유각 읽었고, 서폿은 급타 구동 마흐 유각 읽음
진짜 가장 최적의 계산을 해봅시다. 구동 10돌, 유물일 경우 공증은 14%, 치적 21%임. ( 돌 24+유물 16%) 아드를 제외하고 공격력에 영향을 끼치는 효과가 하나도 없다고 할 경우 (엘릭서, 악세, 초월 기타 공증 "전부" 제외) (1.054+0.14)/1.054 힘구 효과는 지속시간동안 딜증 13.28% 섬광 효과는 치적 70 정도에 치피 250% 라 가정했을때 섬광 효과는 딜증 15.3% 각각 20% 확률을 가지고 10% 지속시간 30초이기 때문에 힘구는 파티 전체에 2.65% 섬구는 3.06% 의 딜증을 파티원 전원에게 줄 수 있어서 30%씩 처먹을 경우 해도 이론상 최대 딜증 효과는 4% 로 공대 전체 딜증 효과는 2% 가 됨(4인이 아닌 8인일 경우) "이게 이론상 최대" 치고 그럼 여기다가 다른 계산을 해봅시다. 4% 딜증을 기반으로 1.4 배(10돌, 유물구동)의 경우가 4% 임 그럼 전설 0돌 구동의 경우 2.8% 유물 0돌 구동의 경우 3.314% 전설 10돌 구동의 경우 3.5% 이렇게 됨. 즉 이게 이론상 최대치고. 실제 구동은 허수아비를 패도 15초에 한번 나오는 수준으로 수렴함. 그리고 저기다가 악세, 아드로핀, 초월, 엘릭서를 더하면 수치는 더 기하급수적으로 낮아짐. 이걸 다 계산할 경우 10돌 유물 구동 파티 증가량은 약 1~1.5% 수렴하게됨.
아니 왜 공대 단위로 해서 반으로 나누는데? 그런 식이면 모든 스펙업 수단의 효율 전부다 반으로 나눠야겠네. 딜러들 '개인 딜 증가'를 위해 유각 읽어서 아드 유각 읽으면 본인 딜증가 = 4.2%, 파티 딜증가 = 1.05퍼, 공대 딜증가 = 0.5퍼임 딜러들이 딜 유각 읽어서 얻는 '개인 딜증가' 효율이 2.5% 전후이니까 이건 파티 효율로 따지면 구동보다 훨씬 가성비 안좋은데 값도 싼 구동 유각을 읽어야 하는 이유가 되지 않음?
? 마지막 계산은 파티단위 계산인데. 저거 더 절반 쳐야 공대단위임
저렇게 최적으로 해줘도 전설구동이랑 유물구동 딜 차이가 딜러 무강 하나 차이가 안됨.
딜러 한명 무강 하나
그럼 반대로 좀 빤센 경우 1. 아드로핀은 제외 2. 아드9돌 3. 악세,엘릭서, 초월 풀 완료 4. 뭉가 세팅이라 일반 치적 상태가 110% 수준이라 치적을 10%만 받음. 이런 세팅이고. 1. 서폿은 14초에 한번 구슬을 뽑음. 2. 먹는 양은 동일하게 30% 3, 파티원들이 중첩해서 먹지 않는다는 가정 4. 10돌 유물 구동 이렇게 계산할 경우. 딜러 기본 공증은 14.92 구동 힘구는 14% 힘구의 딜 증가량은 12.1% 진피를 고려한 섬광의 딜 증가량은 6.5% 가 됨 *0,2 하면 2.42 1.3 *0.714 1.73 0.9282 더하고 *0.7 이 케이스에서 4인 파티 딜 증가량은 1.86% 가 나옴 여기서 구동 유물이 끼치는 영향? 0.2% 임. 전설 구동이여도 1.6% 내외임. 물론 최종적으로는 올려야 하겠지만,(언제 또 카멘처럼 쥐어짜는 보스 나올지 모르니까) 저게 필수냐고 물어보면 글쎄라는 답밖에 안나옴.
설령 그렇게 다소 보수적으로 계산한 결과상 파티 딜증가 0.2%라고 해도 개당 3만골에 파티 딜증가 구동 0.2% 저받 유각 개당 14만골에 파티 딜증가 0.6% = 구동이 더 가성비가 더 잘나옴. 덧붙여 파티 딜 증가 수단이 제한적인 서폿 입장에선 가뭄의 단비 같은 각인인데
음 딜러 유각으로 따지면 그게 맞는 말이긴 한데 사실 그럴바에야 서폿 보석 하나 더 올리는게 더 딜량 증가량이 높은 수준인것도 있고 (서폿 여러개이면 이야기가 달라지지만) 우리쪽 공대원들 성향이 그래서 그런가 딜러들도 유물각인 많이야 하나 읽은 상황이라 공팟은 모르겠다. 일단 이 이야기 자체가 딜러 유각이랑 비교가 아니라, 다른 파티 딜 증가 수단이랑 비교해도 저게 싼가? 하는 이야기에 가까워서.
서폿이잖아 안읽어도 그만이야