워해머 보드게임에서 전투 한 번 할때 치르는 과정.MANHWA
전투에서 지고 전쟁에서 승리함
( 저확률 뚫고 워해머40k 에서 일개 가드맨으로 비싼 포인트 유닛 데몬프린스 박살낸적도 있다 두번다시 없을)
턴제 시뮬의 모든 공격 과정을 일일이 수동으로 다 처리하다보니 저리 복잡해지네 ㅋㅋㅋ
사실상 국내에서 워해버 보드게임이 그렇게 인기 없는 제2원흉. 제1원흉은 흉악한 가격이고... 주사위 수십개 굴려거며 하는데 이거 같이 살 사람을 못구한다더라
하긴 수가 많으면 지역 장악하는게 유리하긴 하겠지..?
보드게임에서 다굴은 불변의 법칙임.
(ㅅㅂ!)
전투에서 지고 전쟁에서 승리함
강하고 소수인게 꼭 좋은게 아니구나
초코치즈햄버거
보드게임에서 다굴은 불변의 법칙임.
소수엘리트 팩션은 호드형 팩션에 약하고 호드형 팩션에 약한건 즈언통이라
(ㅅㅂ!)
하긴 수가 많으면 지역 장악하는게 유리하긴 하겠지..?
( 저확률 뚫고 워해머40k 에서 일개 가드맨으로 비싼 포인트 유닛 데몬프린스 박살낸적도 있다 두번다시 없을)
그리고 지휘 조가치 했다고 데몬프린스가 카오스 스폰이 된 게임도 존재한다
그건 뭐 설정상 신들이 지 마음에 안들면 강등이야 그냥 번번히 일어나는 일이라사 그려러니 하겠지만 ㅋㅋㅋ
보드게임 중에 일어난 일임
진짜 머리아프네
이족보행오망코
사실상 국내에서 워해버 보드게임이 그렇게 인기 없는 제2원흉. 제1원흉은 흉악한 가격이고... 주사위 수십개 굴려거며 하는데 이거 같이 살 사람을 못구한다더라
규칙 자체는 저런 종류 치고는 정말 간단한 편임, 그냥 판정 자체를 지저분할 정도로 많이 하는 복고풍인 게 귀찮은 거지. 본문에 나온 신판은 옛날보다 더 깔끔하게 바뀐 거.
사람은 수도권이면 차고 넘침 자리 없을때도 잇으아
아무튼 호드아미로 많이 굴려서 족쳐버리면 되는거다!! 를 찢어발겨버렸던 퓨리파이어 스쿼드는 진짜 ㅁㅊㄴ이였지
턴제 시뮬의 모든 공격 과정을 일일이 수동으로 다 처리하다보니 저리 복잡해지네 ㅋㅋㅋ
사실상 다른 보드게임은 전쟁게임이라도 저딴식으로 하는 건 극히 드뭄 근데 워해머는 지들이 거의 저 방식의 시초다보니 못 버려서 그만...
비교적 최신 미니어처게임들은 공격 주사위 vs 방어 주사위 굴려서 맞대결로 데미지 정하거나 여기에 명중굴림 정도만 추가되는식이 많음. 전통있는 겜일수록 복잡한데 워해머40k가 개중에서도 젤 복잡한편
숙달되면 금방임
아무튼 이겼네
근데 명중굴림을 2번씩이나 굴리게 설계한 이유가 있음? 대다수의 게임에선 1번으로 축약할 거 같은데
뇌피셜이지만 게임 내적으로는 현실성을 살리려고 그렇고, 외적으로는 세력과 병종이 다양하고 많은 게임이다보니, 차별성이나 분별력을 주기 위한게 아닐까 싶음. 롤같은 경우도 하나만 있어도 될걸 AD,AP로 나뉘어져있으니.