그러니 만드는것마다 버려지고 소모된 개발력은 휘발성으로 오래가질 않는거같습니다
기존것을 재개편하는편이 신규유저 유치와 기존유저 편의성 면에서도 압도적이고 손도 새 컨탠츠 만드는것보다 쉬울탠데
옆동내 프레젠테이션 보면 그런 예전 컨탠츠를 멋지게 재개편해서 모두의 호응을 이끌어내더군요
가령 파티활성화가 더딘 마대나 오큘러스같은건 싱글모드를 만들어서 파밍을 가속화하고
핀드워나 프레이는 인원수를 줄이거나 재개편해서 파밍던전으로 쓰던가요..
얘네는 만들어놓고 옛날컨탠츠는 그대로 방치해서 그냥 전부 버려버리더군요
도트랑 디자인, 기획소스가 아깝지않은건가..
지나간 컨텐츠 방치하는건 거의 전통화 되가는데 유일하게 개편 하는게 PVP 컨텐츠. 문제는 개편에 개편에 개편을 거듭해서 나올때마다 매번 망하고 있죠.
강정호 체제 들어서 유독 심해진 부분 수상할 정도로 하위컨텐츠를 안건듭니다. 성욱이나 띵진이는 생색을 낼지 언정 해줬는데
컨텐츠느 패치 자체를 깊게 생각하지 않고 당장을 무마하기 위한 시간끌기로만 써서 그런것 같습니다. 애초에 컨텐츠 하나하나에 의미를 두지 않고 망할때까지 수익내보자라는 느낌밖에 안 들죠. 거기에 과거에 실패한 방식이나 구조는 개편은 커녕 그 흔적을 완전히 지우기 위해 혈안이 되어있는 느낌입니다.
가이드 제한도 안풀어주는데 리메이크를 해줄리가...
버려두기엔 진짜 보상체계만 조금만 손봐도 이미 싱글던전화까지 되있어서 바로 쓸수도있을텐데 던파의 사도스토리가 주가되는 레이드들이 아깝긴함 친구중 한애가 최근 로아 시작했던데 게임자체를 피방가서 간간히 하는애라 최종컨텐츠를 분명 못가고 하위컨텐츠 즐길텐데 재밌게 즐기는거 보면 던파도 지난컨텐츠 보상체계를 조금 바꾸고 불멸주는것도 그대로 두면 어짜피 주당 계정에 얻을수있는 불멸최대치도 있으니 1캐릭유저들에게도 충분히 좋지않나 싶네요
지나간 컨텐츠 방치하는건 거의 전통화 되가는데 유일하게 개편 하는게 PVP 컨텐츠. 문제는 개편에 개편에 개편을 거듭해서 나올때마다 매번 망하고 있죠.
강정호 체제 들어서 유독 심해진 부분 수상할 정도로 하위컨텐츠를 안건듭니다. 성욱이나 띵진이는 생색을 낼지 언정 해줬는데
물론 강정호도 아예 안건드는건 아니지만 예전에 비하면 확실히..
컨텐츠느 패치 자체를 깊게 생각하지 않고 당장을 무마하기 위한 시간끌기로만 써서 그런것 같습니다. 애초에 컨텐츠 하나하나에 의미를 두지 않고 망할때까지 수익내보자라는 느낌밖에 안 들죠. 거기에 과거에 실패한 방식이나 구조는 개편은 커녕 그 흔적을 완전히 지우기 위해 혈안이 되어있는 느낌입니다.
가이드 제한도 안풀어주는데 리메이크를 해줄리가...
안톤이나 루크는 재개편이 있긴했는데 너무 하위던전이고 최상위던전이 나오면 차상위던전까지는 파밍완화 그 미만은 재개편이 필요하지 않나 싶습니다. 캐릭당 불멸 제한 좀 풀고…
옛날 안톤루크마수 등등 개편하거나 태그모드 출시해서 재미좀 보자해도 안해줘요 그게 진짜 별거아닌데 절대 안건드려요 던파가 컨텐츠는 많은데 재미를 살릴줄 모르는거같아요 홍옥 이딴거 대신에 저런거로 인도석같은거 파밍해도 좋을거같은데
버려두기엔 진짜 보상체계만 조금만 손봐도 이미 싱글던전화까지 되있어서 바로 쓸수도있을텐데 던파의 사도스토리가 주가되는 레이드들이 아깝긴함 친구중 한애가 최근 로아 시작했던데 게임자체를 피방가서 간간히 하는애라 최종컨텐츠를 분명 못가고 하위컨텐츠 즐길텐데 재밌게 즐기는거 보면 던파도 지난컨텐츠 보상체계를 조금 바꾸고 불멸주는것도 그대로 두면 어짜피 주당 계정에 얻을수있는 불멸최대치도 있으니 1캐릭유저들에게도 충분히 좋지않나 싶네요