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저런 과정이 일반적으로 말하는 소통(커뮤니케이션)이 아닌가 합니다. 던파는 유저들의 이해는 물론 납득조차 필요없다. 우린 이렇게 할거니까 따라오던가 접던가. 이런식으로 근 몇년간의 던파는 소통을 위한 어째서? 와 왜?가 빠져있다는게 제 느낌입니다. 무엇을 어떻게 하겠다라는 통보만 남아있는거 같아요.
대체 왜 밸패할 적에 오버마인드 평타 딜을 올렸는지 기획의도가 너무나도 궁금함
진짜로 이 글처럼 나름대로의 나은 게임을 위한 우선순위가 존재라도 했으면 좋겠음...
+ 런처의 캐논볼 상향
그래서 싱글 안내주고 가이드 3케릭 제한 하는건가 공감하면서 하라고... 드럽네 나중에는 일반던전 파티.강제하겠네
진짜로 이 글처럼 나름대로의 나은 게임을 위한 우선순위가 존재라도 했으면 좋겠음...
최근 죽어버린 고유 컨셉으로는 여넨마스터, 팔라딘의 방어력 시너지 하락이 있겠습니다.
넨가드는 살아남지 않았나요 오히려 무제한 넨가드라는 꼼수가 팔라딘만 죽음
루크때까지만해도 물 마 홀딩 구분이있어서 그나마 특색이라도 구분했는데 이젠 그런것도 없으니
저런 과정이 일반적으로 말하는 소통(커뮤니케이션)이 아닌가 합니다. 던파는 유저들의 이해는 물론 납득조차 필요없다. 우린 이렇게 할거니까 따라오던가 접던가. 이런식으로 근 몇년간의 던파는 소통을 위한 어째서? 와 왜?가 빠져있다는게 제 느낌입니다. 무엇을 어떻게 하겠다라는 통보만 남아있는거 같아요.
대체 왜 밸패할 적에 오버마인드 평타 딜을 올렸는지 기획의도가 너무나도 궁금함
미라클KKK
+ 런처의 캐논볼 상향
그래서 싱글 안내주고 가이드 3케릭 제한 하는건가 공감하면서 하라고... 드럽네 나중에는 일반던전 파티.강제하겠네
생각해보면 캐릭터의 컨셉이 지켜지고 있는 캐릭터는 약하거나 굉장한 난이도를 자랑하죠. 백어택을 못하면 약한 섀댄, 리듬을 못타면 약한 가이아, 미라지를 쿨마다 우겨넣어야 강한 듀란달, 강한 한방 컨셉이지만 괭이질이나 해야하는 워로드
캐릭터간 차별성을 없애버렸다는 점은 게임사도 이제 인지하는듯 개발자노트에 저렇게 대놓고 얘기하는거 보면 개선한다고는 하는데 5%만 딜차이 나도 도저히 용납못하는 지금 유저 특성상 이걸 해결할수 있느냐가 문제고
와우.. 이거 분석 잘한듯...